Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.
Умереть на нашей игре можно:
- от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий);
- от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами;
- с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам).
Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.
Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.
После наступления смерти игрок должен:
- Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи.
- Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.
Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.
Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.
Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.
Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.
У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.
Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.
Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.
Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.
Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.
Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.
Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.
Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.
Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.
Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.
Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.
Яд может быть скрыт на одежде или в еде, при использовании происходит отравление.
Яд можно получить и использовать разными способами в игре. Например, яд может быть прикреплен к одежде, использован в еде или находиться в вине. Игрок, на которого был наложен яд (например, через наклеивание специальной метки) должен покинуть игровое поле на 5 минут, чтобы сосредоточиться на прощании с другими персонажами. Если же другой игрок поймает момент приклеивания яда к себе, то тот, кто приклеил, будет пойман за попытку убийства и подлежит какому-либо наказанию.