Правила

Тег: социальные взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 8 Социальные 145 Другое 52

Предложение новых слухов

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.

Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.

Распространение слухов

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.

Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.

Создание слухов о персонаже

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.

Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.

Правила воровства: процесс и последствия

Пражский Орлой · Воровская механика

Социальные

Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.

В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.

Общение между персонажами

По эту сторону сказки · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.

Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие: - Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций. - Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора. - Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.

Контрабанда алкоголя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

Чтобы распить бутылку вина, игрок должен провести контрабандой антуражную бутылочку.

Чтобы распить стандартную бутылку вина 0,7 в игровом пространстве (беседке, у пруда, на территории ордена Цишань Вэнь), вам необходимо 'пронести контрабандой' антуражную китайскую бутылочку с вином. Одна такая бутылочка легализует стандартную бутылку 0,7, которую вы прячете где-то (например, под кроватью). Процесс контрабанды: игрок, играющий молодого господина, идет на мастерку и бросает кубик Д6 (или использует электронный аналог в приложении). Если выпало от 1 до 3 - контрабанда не удалась, его поймали слуги ордена Цишань Вэнь, отобрали бутылку и рассказали о его провинности. Если выпало от 4 до 6 - контрабанда удалась, он тайно пронес на территорию ордена алкоголь, получив антуражную бутылочку, и может распивать ее с товарищами.

Распитие алкоголя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

В антуражной бутылочке может быть алкоголь или чай каркаде.

После успешной контрабанды, игрок получает антуражную бутылочку алкоголя, хотя фактически она может содержать только чай каркаде, если это требуется из-за бюджета. В антуражной бутылочке возможно будет алкоголь, но стоит учитывать, что 200 мл может не хватить для полноценного пьянства. Игра создает интересные социальные взаимодействия через распитие алкоголя.

Обзор правил по пьянству

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

Обыски личных сумок не будут проводиться.

Хотя обыскивать личные сумки никто не будет, если вы хотите, чтобы вас на этом запалили, рекомендуется держать алкоголь под одеждой, например, за пазухой. Это создает дополнительную динамику и интерактивность в игровом процессе.

Ограничения на сыгровки

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Запрещены убийства и изменения навыков персонажей без согласия МГ.

На любых сыгровках действует ряд запретов: смерти и убийства персонажей не допускаются, за исключением ситуаций, когда игрок сам изъявил желание на смерть своего персонажа, однако в этом случае МГ оставляет за собой право решать, произошла ли смерть или персонаж просто исчез. Также на сыгровках невозможно изменять навыки и умения персонажа. Это значит, что игроки не могут получать новые способности и навыки или менять уже имеющиеся. Изменения ролей также требуют предварительного согласования с МГ.

Правила сыгровок: "Ничего"

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Игроки взаимодействуют в свободном формате, не уведомляя мастеров, но без вмешательства МГ в игровые события.

Сыгровки "Ничего" позволяют игрокам взаимодействовать в свободном формате, без необходимости уведомления МГ. Игроки могут проводить несложные социальныеInteraction. Однако любые серьезные события, такие как призывы, бои и другие изменения, требуют уведомления мастерам. Если в игре происходит что-то экстраординарное - необходимо уведомить МГ. Результаты таких сыгровок могут быть не приняты в расчет МГ при принятии решений на основных играх.

Правила сыгровок: "Всё"

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Для более сложных взаимодействий нужна предварительная договоренность с мастерами.

Сыгровки под названием "Всё" предназначены для более серьезных и сложных взаимодействий, таких как проведение ритуалов, мистерий, или боев. Чтобы провести такую сыгровку, необходимо заранее уведомить МГ, обговорить содержание и пригласить мастера для участия. Только с участием мастера возможно создание событий, которые смогут повлиять на судьбы персонажей и развитие общей истории. Если персонаж окажется в сложной ситуации, мастер может вмешиваться и решать, как именно развить события, чтобы это не мешало игровому процессу.

Разрешение конфликтов: правила взаимодействия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Разрешение конфликтов

Другое

Конфликты разрешаются через диалог, магию или физическое взаимодействие, с учётом всех сторон.

Конфликты могут решаться через агрессивные или неагрессивные способы. Участники имеют право пытаться разрешать конфликты мирным путём, если конфликт становится физическим или магическим, требуется согласие обеих сторон. После разрешения конфликтов, каждый игрок может выбрать, как справляться с последствиями своих действий. Разрешение конфликта на фоне темной магии требует дополнительных мер.

Общие правила проведения таинств

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Септоны проводят таинства, включая освящение, бракосочетания и крещения, важно следовать их указаниям.

Служители церкви, именуемые септонами и септами, обязаны проводить основные церковные таинства, такие как освящение, бракосочетание и покаяние. Эти действия должны проводиться в Септе, за исключением особых случаев. Септоны имеют право проводить таинства покаяния и отпевания также и для тех, кто не состоит в общении с Церковью, если они об этом просят. Рекомендуется следовать указаниям септонов, так как они знают порядок и значение проводимых ритуалов.

Таинство Освещения

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Проводится в конце ежедневной службы; служитель осеняет верующих семиконечной звездой.

Таинство Освещения завершается в Септе, где служитель поднимает чашу с водой, произнося молитву. Верующие выстраиваются в очередь, и первым освящаются знатные люди. Служитель окунает руку в чашу и чертит семиконечную звезду на лбу каждого Освещающегося с благословением.

Таинство бракосочетания

Пламя и кровь · Проведение таинств Семибожия

Социальные

Требуется исповедь, церемония проходит с семитом, зачитываются благословляющие молитвы.

Межрелигиозные браки предлагаются с условием соблюдения одного обряда — религии мужа. Оба партнера должны пройти исповедь предварительно. Жених и невеста принимают клятвы перед Служителем, который читает молитвы и может зачитывать благословения, а также произносит молитву благо­словения. Плащ жениха и невесты обменивается в конце церемонии.

Социальные взаимодействия и квесты

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.

На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.

Увечья и их последствия

Код Сэнгоку · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи могут получить увечья, которые ограничивают их возможности, но открывают новые. Игроки выбирают тип увечья: глаз, рука или шрамы.

Во время игры персонажи могут получить увечья в зависимости от их действий и исхода боёв. Игроки могут выбрать тип увечья: это может быть потеря глаза, искусственная рука или видимые шрамы на лице. Увечья не только накладывают ограничение на персонажа, но также могут открывать новые возможности, например, специальные навыки или способности в рамках игры. Выбор типа увечья остаётся за игроком и должен быть согласован с мастерами. Увечья могут влиять на социальные взаимодействия персонажа в игре и менять их подход к решению конфликтов.

Процесс отправки писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Игра включает возможность отправки бытовых и официальных писем, каждое из которых требует печати для подтверждения личности отправителя.

На игре присутствует возможность отправки писем, которые могут быть двух типов: бытовые и официальные. Бытовые письма могут быть написаны без подтверждения личности и отправлены ближайшему игротеху-слуге. Официальные письма требуют подтверждения личности с помощью сургучной печати. Для отправки официального письма необходимо: 1. Написать письмо на листе бумаги. 2. Запечатать письмом с сургучом, используя печать, если она имеется. Если печати нет, можно попытаться подделать её. 3. Передать письмо герольду или мейстеру для дальнейшей обработки.

Подделка писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Игроки могут подделывать письма, используя доступные средства.

В игре разрешается подделка писем, что может включать: - Одолжение печати у старшего представителя региона любым способом. - Написание письма с подделкой подписи отправителя. - Передача письма лично или через герольда. Успех подделки зависит от креативности и мастерства игрока.

Достоверность писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Письмо считается достоверным только с печатью и подписью.

Письма, которые посылаются в игре, имеют статус достоверности, если на них имеются печать и подпись. Если одно из этих условий не выполнено (например, отсутствует печать или подпись), письмо не считается действительным. Женатые женщины должны использовать печать региона, к которому принадлежит их муж.