Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 158 Организация 1 Другое 38

Сбор налогов

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.

Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила: 1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра. 2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра. 3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.

Цены и торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.

Производственные базы и ресурсы

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.

На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.

Деньги и валюта на архипелаге

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.

На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.

Способы получения денег

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Деньги можно получить на старте, находя клады или занимаясь торговлей, наемной работой и пиратством.

В игре существует ограниченное количество начальных денег, которые выдаются игрокам. Игроки могут заработать деньги, находя их в кладах, отнимая у других игроков или занимаясь торговлей и наемным трудом. Также возможно заниматься перевозкой товаров, исследовать острова в поисках редких ресурсов, или становиться охотниками за головами. Если игроки занимаются пиратством, они могут получить значительное количество денег. Помните, что некоторые действия могут привлечь внимание местного населения и привести к негативным последствиям.

Деньги и валюта

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

В игре существует 3 вида монет: золотые, серебряные, медные.

Основная валюта включает золотые, серебряные и медные монеты. Игрокам предоставляются первые деньги для начала, они также могут находить деньги в кладах или зарабатывать различным образом. Рыночные ценные бумаги представляют деньги, права собственности и долговые расписки.

Торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Игроки могут делать сделки, обмениваться ресурсами и товарами.

В игре есть возможность заниматься торговлей, игроки могут перебрасывать деньги между собой или заниматься контрактами на прибыль. Предметы могут быть проданы или обменены при согласовании с мастерами. Цена может варьироваться в зависимости от спроса и предложения.

Типы ресурсов в макроэкономике

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Другое

Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.

В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы: 1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов. 2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками. 3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах. 4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела. 5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.

Уровень смуты и стабильности надела

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Другое

Смута растёт до 100%, если надел малопродуктивен; стабильность повышается при хороших условиях.

Смута и стабильность — важные параметры надела: - **Смута** — характеризует уровень нестабильности на ваших землях и влияет на доходы. Увеличивается из-за: недостатка ресурсов, низкого уровня охраны, случайных событий и наличия конфликтующих сил. При достижении 100% контроля над наделом теряется, необходимо мобилизовать войска или привлечь союзников. - **Стабильность** — отвечает за развитие надела. Возможно повышение уровня развития при достижении 100% стабильности, но в случае смуты выше 100% — сбрасывается.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Экономические циклы

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.

Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла. --- Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.

Ресурсы в игре

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.

Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.

Денежная система игры

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Курс: 1 золотой статер = 5 серебряным драхмам = 25 медным оболам.

Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.

Денежная и ресурсная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.

Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.

Регулярный ввод денег

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.

Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.

Денежная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.

Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт. Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.

Поместья и их доход

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.

Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.

Вывод денег из игры и награды

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.

Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.

Заработок и использование ресурсов

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золота и жетоны влияния, используя ресурсы на различные цели: казна, армия, дипломатия и наука.

Каждый экономический цикл государство превращает 4 ресурса в 1 Мешок Золота (жёлтый кубик). Золото распределяется по четырем областям: Казна (собранные доходы), Армия (содержание войск), Дипломатия (политические цели) и Наука (развитие научных проектов). В конце каждого цикла золото преобразуется в жетоны влияния, которые игроки могут использовать для выполнения Целей Государства.

Экономический цикл и ресурсы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Время в Макроэкономическом данже течёт быстрее, чем в игре. Экономический цикл составит 1 час, и в нем игроки могут производить и обменивать ресурсы.

Макроэкономический данж работает с пятницы до ночи в субботу с 11:00 до 21:00. Время в данже течёт быстрее, чем на игре — 1 экономический цикл длится 1 час. В этот период игроки могут производить ресурсы: Еда (зелёный кубик), Материалы (древесный кубик), Инструменты (серый кубик) и Топливо (белый кубик). Доступность ресурсов и их стоимость могут варьироваться в зависимости от дефицита и избытка, и игроки должны следить за рыночными условиями.