Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 399 Ремесло 8 Квесты 4 Организация 2 Другое 41

Использование игровых валют

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Игроки могут использовать игровые деньги для торговли, продаж и покупок.

Экономическая система игры основана на игровом обмене и торговле. Игроки могут зарабатывать игровые деньги через выполнение квестов, участие в стычках или торговлю. Все продажи должны происходить исключительно за игровые деньги, любые реальные финансовые операции строго запрещены. Обмен и возврат игровых товаров после игры возможны, если это было оговорено заранее.

Определение богатства

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.

Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с: - Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам. - Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома. Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.

Влияние богатства на игровую систему

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.

Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например: - Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах. - Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами. Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.

Доход с земель и торговых городов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.

Доходы определяются количеством управляемых земель: - Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город. - Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.

Доход с земель и торговли

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.

Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты: 1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться. 2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях. 3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.

Макроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Существует 4 основных макроэкономических ресурса: еда, древесина, ткань, камень. Каждый территорий производит один ресурс.

Экономическая система игры делится на макро и микроэкономику. В рамках макроэкономики используются 4 ресурса: - Еда - Древесина - Ткань - Камень. Каждая локация (за исключением Харондора) производит только один ресурс и использует его для создания армий, покупки лент или ремонта крепостей. Ресурсы можно получать с «экономических объектов», которые устанавливаются для «влиятельных людей». При этом, каждая единица ресурса укладывается в ленты, которые также должны быть кратны 4. Потеря ресурса возможна, если он долго хранится: на следующий день цена пойдет вниз вдвое, а потом он обесценится.

Статус игрока: жетон жизни и биопробы

Синдром Зверя - мастерская группа · Жетоны жизни и биопробы

Боевка

Игрок на старте получает 1 жетон жизни и 3 биопробы, которые влияют на игру и результаты.

Каждому игроку на старте игры выдается 1 жетон жизни и 3 биопробы. Жетон жизни символизирует способность персонажа к жизнедеятельности; если он теряется, персонаж считается мёртвым и должен отправиться в Мертвяк, чтобы восстановить свою игровую активность. Биопробы являются игровым показателем, используемым для идентификации и торговли. Биопробы могут быть отчуждаемыми только в определённых условиях (например, в лабораторных или отыгрываемых ситуациях) и служат важным элементом не только для взаимодействия между игроками, но и для ведения квестов.

Игровая валюта: подъемные и способы заработка

Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения

Другое

На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.

Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.

Городской торговый дом

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Торговый дом — основная точка для операций с имениями и торговли ресурсами.

Городской торговый дом (ТД) является игротехнической точкой, где происходят все операции с имениями, а также торговля ресурсами. Он располагается на городской площади. Игроки могут купить ресурсы на городском рынке, но только если кто-то из игроков продал их туда. ТД может работать с 9:00 до 22:00 при наличии мастера. Экономические циклы происходят 12:00-13:00 и 19:00-20:00, и во время этих периодов игроки могут совершать экономические операции.

Начало игры и стартовые деньги

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Все игроки получают стартовые деньги и ценности согласно их роли в игре.

На начало игры все игроки получают стартовые деньги и другие ценности, согласно их игровой роли. Все игроки начинают с двумя типами монет: золотыми и серебряными. Базовый курс составляет 10 серебряных монет за 1 золотую. В процессе игры курс может меняться в зависимости от экономических условий.

Экономический цикл и доход

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Имения приносят доход в виде денег и ресурсов дважды за цикл, с возможными изменениями по игровым действиям.

Виртуальные дворянские имения приносят доход деньгами и ресурсами со своего виртуального имения 1 раз за экономический цикл. Каждый цикл проходит дважды в сутки. Доход может изменяться в зависимости от активности игроков, например, ритуалов. На начало игры стартовая часть наделов будет распределена между игроками согласно их статусу и сюжету, а другая часть будет передана во владение правителю.

Правила о наделах и их распределение

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Правитель может распределять наделы между вассалами, включая возможность их получения по наследству.

Правитель государства может распределять наделы по своему усмотрению. Владелец надела, при смерти, может передать сертификаты на свои владения своему наследнику через мастера-региональщика. Если правитель отдает надел другому вассалу, действия должны подтвердиться соответствующими документами. Если правитель умирает или отказывается от власти, все имения автоматом переходят новому правителю, и старые владельцы становятся его вассалами.

Определение и использование мзды

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Экономика

Экономика

Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.

Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.

Ресурсы

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.

Получение латины

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Экономическая система

Экономика

Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.

Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.

Получение и использование карточек-жизни

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Каждый игрок начинает с 3 бесплатными карточками-жизни, которые можно использовать для покупки дополнительных жизней или продажи в баре.

На старте игры каждый игрок получает 3 карточки-жизни. Каждая группировка имеет свои карточки, и их стоимость может варьироваться в зависимости от навыков игрока в отыгрывании. Игрок может продать свою карточку в баре за игровую валюту или потратить её для получения дополнительных жизней. Стоимость карточек глав группировок выше из-за их ценности.

Именные карточки

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Игрокам предстоит создать именные карточки с позывным для упорядочивания и увеличения интереса.

В ближайших играх будет внедрена система именных карточек. Игроки должны будут самостоятельно вносить свой позывной на карточку и отправлять её на печать, стоимость которой составит 200-250 рублей. Эта мера поможет в идентификации игроков и добавит элементы квестов, связанных с поиском игроков по их позывным.

Игровая валюта и бартерные отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.

Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.

Цены и торговые отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Цены указываются для заведений, остальные торговые отношения происходят по договорённости.

Все указанные цены будут использоваться в организованных МГ заведениях, такие как бары. Для прочих торговых отношений нужно соглашение между игроками.

Торговля

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.

В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.