Правила

Тег: эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 13 Медицина 9 Другое 36

Состояние 'Оглушен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.

Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам. --- 1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках. 2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.

Простые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.

Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.

Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.

Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.

Требования к состояниям персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.

Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.

Условия перехода в 'вне игры'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.

Если персонаж был добит, он считается вне игры и должен носить белый хайратник. Это состояние ограничивает его взаимодействие с игрой до момента, когда он не посетит Таверну для броска "костей судьбы". Кроме того, добившихся персонажей могут пересчитывать свои возможности в конкретном состоянии, ведя игру по установленным правилам.

Переход в состояние 'оглушён'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.

Персонаж может перейти в состояние 'оглушён', если на него нацелены определённые атаки, такие как метательные снаряды или атаки с особым обозначением. Игрок в этом состоянии должен оставаться неподвижным и без голосовых действий. Принуждение к непрерывному действию через игровое взаимодействие может привести к дальнейшим состояниям и потере возможности.

Афликция состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.

Игровые состояния могут пересекаться и вызывать специфическое поведение у персонажей, например состояние 'страха' может влияить на решения игрока, мешать взаимодействовать с другими. Условия и влияние различных состояний должны отслеживаться игроками для правильного взаимодействия в бою и по сюжету.

Игровые состояния: Оглушение и Вне Игры

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.

Условия «Оглушен» и «Вне Игры»: - Персонаж, ставший «Оглушенным», остается в бездействии на 5 минут, и его игнорируют другие игроки. - «Вне Игры» означает, что персонаж не может взаимодействовать, пока он не бросит кости удачи.

Перемещение состояний между персонажами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.

Состояния членам может передаваться через игровые механики: - Броши игрока, его статусы и условия могут передаваться в исходной игре при выполнении определённых условий.

Общие правила состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.

Игровые состояния влияют на действия игроков и могут варьироваться: - Наиболее важными состояниями являются «Ранен» (персонаж должен ползти) и «Оглушён» (персонаж не может действовать). - Состояния могут накладываться временно или проходить через действия других персонажей.

Управление состояниями через особенности

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.

Игровые персонажи могут испытывать состояния, такие как: - «Страх» — персонаж испытывает чувство страха и может стать «Вне Игры» из-за повреждения. - «Замедление» и «Глупость», накладывают определённые ограничения на действия персонажа в ходе игры.

Особые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.

Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.

Состояние "ОГЛУШЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.

Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.

Состояние "РАНЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.

Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.

Состояние "ВНЕ ИГРЫ"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.

Хеликс

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, действие 30 минут; может привести к наркозависимости, вызывает непреодолимое сексуальное желание и повышенное настроение.

Хеликс — это наркотик, действие которого длится 30 минут. Наркозависимость и возможность ломки наступает, если персонаж хотя бы один раз употребил любой другой наркотик. Эффекты опьянения: непреодолимое сексуальное желание (если не найдёт полового партнёра, теряет 1 нательный хит); снижение памяти; повышение настроения и ощущение прилива энергии. В состоянии ломки персонаж испытывает раздражение, повышенную агрессию и суицидальные мысли. Если хеликс принимался...то через три часа начинается ломка и персонаж может впасть в безумие.

Прояснитель

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, который улучшает мозговую деятельность, действие 30 минут, наркозависимость наступает после первого приёма.

Прояснитель — это наркотик, который улучшает мозговую деятельность и наркозависимость наступает после первого приёма. Эффекты опьянения включают: увеличение ко взлому замков у хакеров, улучшение подачи информации для археологов и криминалистов, которым доступно возможность находить скрытые улики. Последующие эффекты могут включать апатию и снижение памяти после завершения действия наркотика.

Красный песок

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, наркозависимость наступает после первого использования; действие 30 минут с эффектами: ускорение восстановления биотических умений и повышенная агрессивность.

Красный песок — это наркотик, который вызывает наркозависимость после первого использования. Его действие продолжается 30 минут. В это время наркотик в 2 раза ускоряет восстановление биотических умений (за исключением "Щита" и "Улучшенного щита"). Если у персонажа прокачано биотическое умение "Щит" или "Улучшенный щит", то он получает дополнительный +1 щитовой хит, который действует до окончания времени действия наркотика. Среди побочных эффектов: повышенная агрессивность, снижение уровня самокритики, бредовые зацикленные рассуждения, ощущение эйфории.

Эффекты боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Разные боевые чары наносят различные эффекты на жертву.

Каждая боевое заклинание имеет свои специальные эффекты: - Эффекты боевых чар Симпла могут иногда проявляться как временные покалывания или ограничение движений на короткие промежутки. - Эффекты боевых чар Максима могут приводить к полному падению. - Эффекты боевых чар Ультима, как правило, ведут к серьёзным нарушениям, которые могут даже закончиться физической потерей способности к передвижению или дезориентацией.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.