Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Проживание и костры

Мордхейм 2019 · Правила полигона

Другое

Участникам необходимо согласовать место для палатки и разведения костра с региональным мастером.

Игроки должны согласовывать место установки палатки и разведения костра с региональным мастером или полигонной командой. Костры должны быть окопаны или обложены камнем, желательно использовать существующие одобренные кострища. Вокруг каждого костра необходимо иметь ёмкость с песком и желательно автомобильный огнетушитель для обеспечения безопасности.

Неигровые зоны

Мордхейм 2019 · Правила полигона

Другое

К неигровым зонам относятся лагеря, автостоянки и другие территории, доступ к которым ограничен.

Неигровые территории включают: неигровой (пожизнёвый) лагерь, автолавку, автостоянку, лагерь организаторов. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с согласия проживающих там лиц. Запрещается находиться на территории жилого мастерского лагеря, за исключением случаев критических обстоятельств или наличия персонального разрешения мастера.

Общие правила поведения

Мордхейм 2019 · Правила полигона

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила игры и корректно вести себя, в противном случае могут быть удалены с полигона.

Все игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки также обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.

Экология и санитарные правила

Мордхейм 2019 · Правила полигона

Другое

Необходимо соблюдать экологические нормы, включая утилизацию мусора.

Участникам запрещено рубить любые живые деревья и крепить к ним конструкции с помощью гвоздей или саморезов. Все мусор, оставшийся после игры, должен быть аккуратно собран и вынесен в специально отмеченные места. Участники несут ответственность за экологические нарушения на своей локации.

Рынок Рабов

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.

В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.

Процесс Посмертия

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.

После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.

Взаимодействие с Мертвятником

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.

Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.

Развитие жреца

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Жрецы развиваются через уровни, получая новые способности и чипы веры. Существует три специализации: Воин-жрец, Проповедник и Теург.

Жрец начинает свой путь с уровня 1, получая иммунитет к ментальному воздействию. На каждом уровне жрец получает определенное количество чипов веры и новые способности. Например, на уровне 2 он получает возможность короткой молитвы и может допрашивать одного игрока за раз. На уровне 4 Воин-жрец получает +1 нательный хит, а Проповедник получает молитву на исцеление, восстанавливающую до 3 хитов. Теург на уровне 4 получает возможность бросать кубик дважды для ритуалов. Чипы веры необходимы для выполнения специальных действий и развития.

Эффекты религии на игре

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Жрецы могут проводить благословения, лечение, проклятья и давать видения. Не могут воскрешать или влиять на экономику.

Религия в игре может оказывать различные эффекты. Жрецы могут проводить благословения, которые обеспечивают защиту от одного эффекта осквернения для всех последователей их бога. Также доступны эффекты лечения, проклятья и возможность предоставлять видения. Однако религия не может воскрешать персонажей, не влияет на экономику, и жрецы не могут получать бонусы от других культов.

Ритуалы и молитвы

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Религиозные действия делятся на молитвы и ритуалы. Молитвы могут использоваться в любом месте, ритуалы проводятся только в священном месте.

Религиозные действия в игре делятся на две категории: молитвы и ритуалы. Молитвы можно использовать в любом месте, но они требуют чипования и заверения эффекта у мастера по религии с записью в молитвенной книге. Ритуалы, с другой стороны, проводятся только в священном месте или храме. Главное требование к ритуалам - их зрелищность и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы и других прописанных ингредиентов). Жрецы могут заранее зачиповать ритуал, но необходимо сделать это не позже 21 апреля 2019 года, чтобы провести ритуал на полигоне без наличия мастера по религии.

Поражаемая зона

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Днем: полная зона, кроме головы, шеи, паха, лица и конечностей. Ночью: полная зона, кроме головы и незащищенных областей.

2. Поражаемая зона: 2.1. Днем — полная зона за исключением: головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2.2. Ночью — полная зона за исключением: головы, шеи, паховой области, лица, затылка, кистей рук и стоп. 2.3. Для камней, бревен, осадных снарядов - полная зона. 2.4. Стрелковое оружие — полная зона, с теми же исключениями.

Хиты

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Хиты делятся на нательные и доспешные: обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, максимальное количество — 7.

5.1. Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». Сначала снимаются «доспешные», затем «нательные». 5.2. Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, а максимальное возможное количество — 7. 5.3. Доспехи добавляют хиты: легкие — 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита, полные доспехи — 3 хита с иммунитетом к стрелам и клинковому оружию.

Разрешенные и запрещенные действия

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Допускаются рубящие удары и выстрелы в поражаемую зону, запрещены удары в защищенные зоны и преднамеренное травмирование.

3. Разрешенные действия: 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допустимым контактным оружием. 3.2. Уколы допускаются только древковым оружием с четко обозначенным наконечником. 3.3. Запрещенные действия: преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны, использование щита без шлема, уколы в голову, захваты и борьба. 3.4. Сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам ведут к удалению с полигона.

Боевое время

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

День: 9:00-21:00, Ночь: 21:00-9:00, Тихий час: 2:00-9:00.

1. Боевое время делится на: 1.1. День (9:00-21:00) — действует дневное, ночное, стрелковое и осадное оружие. 1.2. Ночь (21:00-9:00) — действует только ночное оружие. 1.3. Тихий час (2:00-9:00) — внутри локаций запрещены агрессивные взаимодействия: убивать, пользоваться оружием, воровать, обыскивать и т.д. Все игроки должны проявлять уважение и не беспокоить регов, спящих во время тихого часа.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек и не вызывает их срабатывание.

Навык 'Тонкое чутьё' позволяет персонажу не получать урон и эффекты от ловушек, а также не вызывать их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.

Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не погибает в подземелье, а покидает его в состоянии Тяжёлого ранения.

Навык 'Неубиваемый' позволяет персонажу избежать смерти в подземельях. Если персонаж получает смертельный урон, он вместо этого покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.

Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.

Уход в тень

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.

Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.