Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование токенов в игре

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система религий

Социальные

Токены Духа влияют на игровой процесс: действуют как ресурс для получения бонусов и могут определять последствия смерти персонажа.

Игроки могут использовать токены Духа для получения различных игровых бонусов. Например, сброс токена улучшает шансы на выживание при тяжелых ранениях или помогает избежать пыток. Токены могут тратиться на специальные ритуалы и взаимодействия. Также соотношение токенов может определять, как к вам отнесутся в посмертии.

Токены Духа

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система религий

Социальные

Состояние души персонажа отражается токенами, которые могут быть белыми или чёрными, в зависимости от влияния событий в игре.

Состояние души персонажа определяется количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события и влияния, происходящие с персонажем во время игры. Существует четыре типа токенов: Чёрные и Белые токены без отметки, токены религии и токены организации. Чёрные токены используются игроками Тёмных культов, белые - остальными игроками, в зависимости от их избранной религии.

Выбор религии и её влияние на игровой процесс

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система религий

Социальные

Каждый игрок выбирает религию на старте. Это влияет на доступные ритуалы и бонусы. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами религий.

Выбор религии обязателен для каждого игрока. Он влияет на доступ к ритуалам и получение бонусов, связанных с религией. Игроки, которые несут статус Безбожника, не могут получать токены с символами религий и участвовать в большинстве ритуалов. Однако они обязаны участвовать в других игровых механиках. Безбожники считаются еретиками для религиозных групп и могут быть преследуемыми.

Смерть персонажа

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.

Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.

Лечение ранений и первая помощь

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.

Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.

Типы воздействий на игрока

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.

Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.

Обязанности участников игры и мера наказания

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Общие правила участия в игре

Организация

Игроки должны следовать правилам, зарегистрироваться и соблюдать норму безопасности на полигоне.

1. Участие в игре подразумевает обязательное ознакомление с правилами и их соблюдение. МГ оставляет за собой право изменять правила до начала игры и в процессе игры. 2. При нарушении правил МГ определяет меру наказания для игрока или гостя игры: игротехнический штраф, временное или полное отстранение от участия в игре. 3. Участники обязаны следовать указаниям и замечаниям представителей МГ как в ходе игры, так и за ее пределами.

Общие положения по антуражу

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по Антуражу

Другое

Антураж включает в себя костюмы, доспехи и аксессуары, выполненные в фэнтезийном или средневековом стиле. Запрещается открытое ношение современных предметов.

Антураж должен состоять из костюмов, доспехов, обуви и аксессуаров, выполненных в фэнтезийном или средневековом стиле. Запрещается открытое ношение современных предметов (например, бутылок, мобильных телефонов и т.п.) на территории игровой зоны. Игроки должны предусмотреть способ хранения таких предметов, используя антуражные сумки. Современные осветительные приборы должны быть замаскированы под антураж.

Типы отрядов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Формирование отрядов

Организация

Отряды делятся на базовые, бедные, элитные и другие, каждый тип имеет свои лимиты и стартовые условия.

Отряды игроков могут иметь различные типы, такие как базовые (6 персонажей, 1 крона), бедные (8 персонажей, 3 пенни на старт), элитные (4 персонажа, 2 кроны). Это формирование влияет как на минимальные условия для отрядов, так и на возможные стартовые ресурсы. Обычно рекомендуется следовать базовому типу, при этом учитывая навыки и антураж игроков.

Роли в отряде

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Формирование отрядов

Организация

В отряд могут входить Капитаны, Чемпионы и Рядовые с установленными лимитами по количеству.

Каждый отряд может включать в себя ограниченное число ролей: один Капитан, два Чемпиона и Рядовые, количество которых определяется типом отряда и антуражем игроков. Роли также влияют на возможность получения навыков и их перенос между играми.

Получение заданий

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации

Квесты

Наемники могут давать задания, за выполнение которых игроки получают вознаграждение.

Наемники имеют возможность предоставлять приключенцам различные задания. За выполнение этих заданий награждения могут варьироваться в зависимости от сложности задания. Одновременно в отряде может находиться только один наемник, который управляет своим заданиями, также наемник не получает лута, если не был снижен в бою.

Хиты и персонажи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.

Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.

Мертвятник и штрафы

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.

Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.

Репутация отряда

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации

Квесты

Репутация отряда влияет на шансы при бросках кубиков.

У каждого отряда есть репутация, которая может оказывать влияние на броски кубиков в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ'. Репутация отряда формируется как объективными последствиями принятых решений, так и субъективными оценками действиями мастеров. Важно, что репутация отряда может повыситься или понизиться в зависимости от действий, таких как предательство или выполнение особых заданий.'

Классы персонажей и их способности

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Классы персонажей

Другое

Существует 4 класса: Воин, Стрелок, Бродяга, Мистик, каждый класс имеет уникальные способности и уровни навыков.

Все персонажи принадлежат к одному из 4 классов, каждый из которых имеет свои специфические навыки и способности. Классы: - **Воин**: начинающий с одноручного оружия, имеет доступ к навыкам тяжелого доспеха и жестоких атак. - **Стрелок**: использует различные виды стрелкового оружия, его навыки включают владение метательной и стрельбовой техникой. - **Бродяга**: сбалансированный класс, способен использовать как ближнее, так и дальнее оружие, а также имеет доступ к навыкам перевязки и крафта. - **Мистик**: маг, который использует заклинания и может восстанавливать здоровье своих союзников. Каждый класс стартует с определённым уровнем и доступом к специфическим навыкам в зависимости от своей расы и роли.

Система добивания и оглушения

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Боевые механики

Боевка

Добивание возможно только в небоевой обстановке, оглушение снимается при получении урона.

Добивание возможно только в небоевой обстановке, при этом игроку необходимо срывать с руки браслет жизни и передавать его убившему игроку. Оглушение персонажа происходит, когда ему наносят удар небоевой частью сзади + требуется громкий маркер "Оглушен"! Оглушённый персонаж ведёт себя как тяжело раненный и должен оставаться на земле, считая до 180.

Общие положения боевки

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Боевые механики

Боевка

Удары должны быть чёткими и ощущаться, запрещено бить в запрещенные зоны.

Каждый персонаж в боевом взаимодействии должен осознавать, что он может получать урон и, соответственно, наносить урон. Удары должны осуществляться так, чтобы адресат мог их почувствовать (с достаточной силой и амплитудой). Запрещено наносить удары в области головы, шеи, паха и кистей рук. Также запрещены все колющие удары и удары не боевой частью оружия.

Эффекты, увеличивающие хиты

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.

Максимальное количество хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.

Снятие хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.

При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.