Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обновления в PvP механике

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добавлены новые способы боёв в PvP, включая механики добивания и оглушения.

Правила по PvP боевым взаимодействиям обновлены. Теперь в игре будут существовать новые способы ведения боя, а также добавлены пункты о добивании противников в PvP. Обновился раздел, касающийся оглушения и удержания противников во время боевых взаимодействий. Эти механики помогут разнообразить бои и ввести новые стратегии и тактики взаимодействия между игроками в PvP.

Добивание в PvP

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно при нокауте противника, правила применения уточняются в гугл-доке.

Правила добивания в PvP взаимодействиях теперь четко описаны. Когда противник выведен из боевой готовности (нокаут), игрок имеет право на добивание. Это действие может быть выполнено в зависимости от игровых условий, которые регулируются дополнительно в гугл-доке. Тем, кто намерен использовать добивание, стоит ознакомиться с необходимыми правилами, чтобы избежать недоразумений.

Суд мудрых

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Суд мудрых осуществляется по инициативе обвинителя, который собирает двух мудрых для принятия решения.

Суд мудрых назначается обвинителем, который собирает двух уполномоченных выносить суждения от своих орденов. Каждый имеет 5 минут на озвучивание обвинения и предоставление доказательств, а затем можно вызвать до 2-х свидетелей, каждого не более 3-х минут. После обсуждения, мудрые уходят на совещание и голосуют "виновен/не виновен". Если голоса разделяются, совещание продолжается и процедура повторяется, пока не будет достигнуто решение.

Суд Верховного заклинателя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Суд Верховного заклинателя назначает время суда сам Верховный заклинатель, обвинение и защита имеют по 5 минут.

За справедливым судом можно обратиться к Верховному заклинателю, который назначает время его проведения. Обвинитель выдвигается из ряда ордена, обвиняемый может защищать себя или находить защитника. Если обвиняемый не пришёл, он признаёт свою вину. Обвинитель имеет 5 минут для озвучивания обвинения и предоставления доказательств. Он может вызвать до 2-х свидетелей, которые могут говорить по 3 минуты каждый. Затем слово предоставляется обвиняемому или защитнику, также на 5 минут, с правом на 2 свидетелей. Верховный заклинатель рассуждает не более 5 минут, после чего он выносит своё решение. Наказание выносит орден обвиняемого сразу после суда.

Суд над адептом своего ордена

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена может провести суд и назначить наказание, включая казнь.

Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена в праве провести суд сам. Глава может казнить провинившегося члена клана, присутствие на казни должно быть не менее 2-х членов клана, один из которых выполняет окончательное решение. Обвинитель, если не согласен с решением главы, может обратиться к Верховному заклинателю, но это ведёт к последствиям внутри ордена.

Способы смерти

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

Возможные причины смерти: казнь, проигрыш в бою, кома, добровольный уход, болезни.

На нашей игре можно умереть следующими способами: 1. Будучи казненным по решению главы клана или по решению суда. 2. Проиграв бой с другим заклинателем и умерев в процессе добивания (выкинули на кубике D6 1-2-3). 3. Не выйти из комы в установленный срок. 4. Добровольно уйти из жизни, перерезав себе горло или пронзив свое сердце. 5. Можно умереть от болезни или проклятий.

Порядок действий после смерти

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

После смерти поставьте таймер на 15 минут на месте гибели для поиска.

Когда вы умерли, вам следует: 1. Поставить таймер на вашем мобильном телефоне на 15 минут и провести это время на месте своей гибели, чтобы вас могли найти ваши соклановцы или добрые люди, которые доставят вас в ваш орден. 2. Если в течение этого времени вас никто не нашел, найдите ближайшего игротехника, который под видом крестьянина, нашедшего ваше тело, отнесет вас вашим родным.

Организация похорон

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

Умершего нужно похоронить в течение часа с момента поднятия тела.

После того как ваше тело попало в руки родных и близких, поставьте таймер на 1 час. За этот час должен быть организован и проведен обряд похорон. Если обряд не проведен, то считается, что дух не успел покинуть мир, что может вызвать негативные последствия. После похорон вы можете уйти на мастерку для восстановления.

Ранения средней тяжести

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Ранения средней тяжести: потеря 2 хитов, 10 ударов ферулой. Нужен лекарь для лечения.

Ранения средней тяжести происходят при потере 2 хитов, наказании более чем 10 ударами ферулой, сильном ударе от нечисти или при неполучении лечения для легкого ранения за 15 минут. Лечение проводится лекарем или редкими снадобьями. Если не лечить, раны могут ухудшиться до тяжелых за 15 минут. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать другим, лечить и вступать в бои.

Тяжелые ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Тяжелые ранения: потеря 3 хитов, 3 удара дисциплинарным кнутом. Без лечения — кома за 15 минут.

Тяжелые ранения возникают при потере 3 хитов в бою, наказании 3 ударами дисциплинарным кнутом или серьезном уроне от сильной нечисти. Без лечения тяжелые раны могут привести к состоянию комы за 15 минут. Возможные действия для замедления процесса: помощь товарища с дурной кровью на 5 минут или применение специального талисмана. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать, лечить, вступать в бои и передвигаться быстро.

Легкие ранения

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Легкие ранения: потеря 1 хита, 5 ударов ферулой или слабый удар от нечисти. Лечится простой помощью, опасность усугубления.

Легкие ранения возникают при потере 1 хита в поединке, от 5 ударов ферулой или слабого удара от нечисти. Такие ранения можно вылечить с помощью товарища без специализированных навыков. Необходимо сплюнуть дурную кровь, что успокаивает состояние, и пройдет через 15 минут. Без лечения легкие раны могут перейти в ранения средней тяжести через 15 минут. Ограничение для игрока: нельзя накапливать Ци.

Состояние здоровья: ранения и опустошение Ци

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины

Медицина

Различают 3 степени ранений: легкие, средние и тяжелые. Полное опустошение Ци ограничивает действия, проходя спустя 30 минут.

В игре существуют различные состояния здоровья, в том числе ранения и полное опустошение Ци. Ранения могут быть легкими, средними и тяжелыми, в зависимости от полученных повреждений в поединках или других взаимодействиях. Полное опустошение Ци — это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Они полностью теряют силу, не могут накапливать Ци, помогать другим, лечить, вступать в бои и передвигаться без опоры на товарища. Это состояние проходит само по себе через полчаса, и заклинатель получает 1 Ци.

Способы восстановления Ци

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система энергии Ци

Другое

Медитация восстанавливает 5 Ци за 15 минут, чайная церемония — 4 Ци за 20 минут, боевые медитации — 2/3 Ци в зависимости от участников.

Существует несколько методов восстановления энергии Ци: 1. Медитация: занимает 15 минут в безопасном месте, восстанавливает 5 Ци, требуется 2 часа на перерыв. 2. Чайная церемония: 20 минут, от 2 участников, восстанавливает 4 Ци, перерыв — 1 час. 3. Боевая медитация: одиночная восстанавливает 2 Ци, групповая — 3 Ци, перерыв — полчаса. 4. Приведение себя в порядок восстанавливает 1 Ци раз в два часа.

Энергия Ци: накопление и использование

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система энергии Ци

Другое

Каждый заклинатель имеет Золотое Ядро, позволяющее накапливать Ци. Простые люди имеют 5 Ци, заклинатели — больше.

Энергия Ци — это жизненная сила, необходимая заклинателям для выполнения магических действий. У простых людей запасы Ци ограничены 5 единицами. Заклинатели развивают Золотое Ядро, что позволяет им накапливать значительно больше Ци, в зависимости от силы и уровня развития. Тем не менее, заклинатели могут восстанавливать свою энергию через медитацию и участие в различных церемониях. Существует риск потери Ци через магические действия, сражения и другие ситуации.

Действия, тратящие Ци

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система энергии Ци

Другое

Проигрыш в бою - 3 Ци. Лечение ран требует от 1 до 5 Ци в зависимости от тяжести.

Существует множество действий, которые ведут к потере энергии Ци. Например: - Проигрыш в бою с другим заклинателем — 3 Ци - Лечение болезней: - 1 стадия: 1 Ци - 2 стадия: 3 Ци - 3 стадия: 5 Ци - Лечение ранений средней тяжести — 3 Ци, тяжелых — 5 Ци. - Передача Ци другому — 6 Ци.

Как попасть в пространство снов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пространство снов

Другое

Есть два способа попасть в пространство снов: договориться предварительно с Лиссе или быть приглашённым игротехником.

Доступ к пространству снов осуществляется следующим образом: 1. Если вы до игры договорились с Лиссе о встрече с Лань И в этом пространстве снов, то это дает вам право на вход. 2. Если за вами ультимативно пришел игротехник и пригласил вас в это пространство снов, вы также можете войти. Все события, происходящие в пространстве снов, остаются в памяти персонажа и могут влиять на дальнейшие действия в игре. Также игроки имеют право на усмотрение рассказывать окружающим о своих снах, если они сочтут это необходимым.

Система болевых точек персонажа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции

Социальные

Каждый заклинатель имеет 2 болевых точки, которые могут быть задействованы для срыва. Срыв должен быть направлен на того, кто задел болевую точку.

Заклинатели могут иметь 2 болевых точки, которые отражают их уязвимости. При задеянии болевой точки срабатывает реакция, обычно направленная на того, кто её вызвал. Эта реакция может быть эмоциональной, и срыв должен быть обоснован аскольдо-картой, если указано. Если заклинатель считает, что его болевая точка активировалась, он обязан следовать указанным правилам в аскольдо-карте. Необходимо учитывать, что даже самые спокойные персонажи могут реагировать эмоционально на спровоцированные моменты, и у них есть право на срыв.

Процесс завязывания лент после срыва

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции

Социальные

После срыва заклинатель должен отвязать свою ленту и завязать её на указанный мастерами предмет.

Когда заклинатель срывается, он отвязывает свою ленту и завязывает её на обозначенном предмете, который определяется мастерами. Заклинатели из ордена Вэнь пишут на бирке имя своего персонажа, а не Вэнь - того человека, на кого сорвались. Это действие моделирует то, что о срыве стало известно присутствующим в данной локации, так как слуг много и глаза их повсюду. В случае, если заклинатель сорвался без прописанной в карте реакции больше двух раз, рядом с местом завязывания будет предоставлен запас лент.

Правила заполнения болевых точек

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции

Социальные

Игроки должны прописать свои болевые точки в заявке до 15 декабря; в противном случае мастера определят их самостоятельно.

Заклинатели должны самостоятельно прописать свои болевые точки в соответствующее поле в заявке до установленного срока — 15 декабря. Не заполнив данное поле, они рискуют получить болевые точки, прописанные мастерами, которые могут не соответствовать их представлению о персонаже. Это условие помогает установить более глубокое взаимодействие между персонажами и околотонизировать характеры.

Процедура беременности и объявление о детях

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Беременность наступает после полового акта, потом женщина решает, понесла ли она ребенка и сообщает мастерам.

Беременность в игре начинает отсчитываться с момента, когда у женщины имеется связь с мужчиной, после чего она должна решить, будет ли она рожать. Если да, то игрок обязан сообщить об этом мастерам, чтобы синхронизировать игровые сценарии с реальным развитием чинов. Мастера делают соответствующие заметки для учета в игре, но наблюдение и согласие всех участников необходимо для корректного взаимодействия в рамках сюжета.