Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей
Другое
Похищенного ребенка нельзя убить или повредить.
В рамках игры установлено строгие правила по охране детей, которые выставляются в качестве цели. Даже если ребенок был смоделирован на карточке или в виде игрушки, игроки не имеют права наносить вред похищенному лицу. Смерть не допускается, равно как и физическое насилие в любой форме. Это предостерегание учитывает необходимость защиты игровых сценариев и минимизации концептуальных нарушений игровой среды, чтобы обеспечить положительный опыт для всех участников.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей
Другое
Процесс киднеппинга детьми моделируется через мини-игры с определенными правилами.
Если дети смоделированы в форме игрушек, то киднеппинг происходит в реальном времени, и игроки могут вести себя агрессивно без дополнительных процедур. Если же ребенок смоделирован на карточке, игроки должны выяснить, у кого находится дитя и где географически, прежде чем прийти к мастерам и начать процесс похищения, который осуществляется через специальные настольные и ролевые действия. Если информация о местонахождении совпадает с данными, которые озвучить родитель, игроки могут начать киднеппинг, который будет моделироваться через мини-игру. Успех похищения закрепляется выдачей карточки игроку, а родителям сообщают о произошедшем с приметами похитителя.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена сам проводит суд и может казнить.
Если обвинитель и обвиняемый принадлежат к одному ордену, глава ордена имеет право провести суд самостоятельно. Он может принять решение о наказании или его отсутствии. Если наказание — казнь, то на ней должны присутствовать как минимум 4 члена клана, один из которых осуществляет наказание, отыгрываемое как удар мечом в сердце. Если обвинитель не согласен с решением, он может обратиться к Верховному заклинателю, понимая при этом, что это может рассматриваться как предательство интересов ордена. Суд проводит обсуждение и окончательное решение высший инстанс в ордене.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Процедура суда Верховного заклинателя с ограничениями по времени для обвинителя и обвиняемого.
Обвиняемый имеет право защищать себя сам или воспользоваться услугами защитника. Если обвиняемый не пришёл на суд, он тем самым признаёт себя виновным и должен понести наказание. Обвинитель должен представить обвинения в течение 5 минут, указав детали и требуемое наказание. После выступления обвинителя, слово предоставляется обвиняемому или его защитнику также на 5 минут, с возможностью вызвать до 2 свидетелей, каждый из которых может говорить 3 минуты. Верховный заклинатель принимает решение в течение максимум 5 минут, и если обвиняемый признан виновным, наказание осуществляется сразу после оглашения решения. Все обвинения снимаются, если недостаточно доказательств.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Процесс проведения суда мудрых, назначаемый обвинителем.
Суд мудрых организует обвинитель, который также назначает время. Постановка вопроса требует собрать 2 опытных членов клана, уполномоченных выносить суждения от своего ордена, в то время как глава клана может быть присутствовать только как зритель. Обвинитель имеет 5 минут на формулирование обвинения и apresentação доказательств, с возможностью вызвать 2 свидетелей. После допроса обвинителя слово предоставляется обвиняемому на 5 минут и его защитнику с аналогичными условиями. Судья- мудрецы после выступлений уходит на 15 минут для обсуждения и голосует по делу. Результат вынесения вердикта зависит от большинства голосов.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Возможен встреча с демоном, чье человеческое обличие может быть неузнаваемым.
Персонажи могут столкнуться с демоном, принимающим обличие человека. Без специальных условий игроки не смогут понять, что перед ними демон. Распознать его можно лишь в случае, если он сам разоблачится или если игрок видел процесс его превращения.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Одеваясь в нейтральные цвета с вуалью, игрок может скрыть свою клановую принадлежность.
Персонажи могут скрыть свою клановую принадлежность, надев нейтральные цвета, вуаль и плащ. Однако нельзя нарочно переодеться в цвета другого клана с целью подставить его. Если персонаж одет в цвета своего клана и использует вуаль, его действия будут приписываться клану.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Человек в вуали и плаще на улице неузнаваем. Снять вуаль с другого человека можно только в специальных условиях.
Если человек в вуали и плаще находится на улице, его личность становится неопознанной. Если кто-то снимает вуаль в присутствии другого, тот сможет его узнать в будущем, даже если он вновь наденет вуаль. Запрещено просить снять вуаль и открыть лицо, это считается крайне невежливым. Разрешено снимать вуаль только с обездвиженного, мертвого или взятого в плен человека. Это правило призвано поддерживать атмосферу неопределенности и защиты идентичности в игре.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Обучение возможно у признанного наставника, который может вести обучение не более чем одному ученику в день.
В каждом ордене есть признанный наставник, который достиг высот мастерства. У одной персоны может быть не более 2х учеников одновременно. Наставник может научить одного ученика за день. Обучение включает в себя совместную деятельность, где наставник должен делиться историями прокачивания навыков и передавать свое мастерство. Ученику необходимо завершить задание, которое позволит продемонстрировать его способности, для получения улучшения своих характеристик с использованием смерть-слов. По завершению обучения планируется торжественная церемония, где ученик будет признан достигшим определенной ступени самосовершенствования.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Каждый наставник может обучать не более 2 учеников одновременно и одному за день.
В пределах одного ордена, наставник может иметь не более 2х учеников одновременно. Он обязан учить каждого ученика, поддерживая общение и обучая. Рыночный процесс не должен занимать слишком много времени, и результат обучения необходимо достигнуть за день. Создаются условия для того, чтобы поддерживать интенсивный процесс обучения.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Наставник должен проводить обучение не реже чем раз в 2 часа, включая время на обучение и совместную деятельность.
Для успешного завершения обучения, наставник обязан проводить время с учеником не реже чем раз в 2 часа. В учебный процесс должны входить рассказы или поучительные истории. В конечной фазе обучения, по завершению задания преподавателям, планируется торжественная церемония признания учащегося за достигнутые успехи. Все эти детали должны быть отыграны со значительной степенью серьезности и публичности.
Талисманы можно создавать взрослым персонажам. Один талисман представляет бесконечный запас заклинаний у заклинателя, а очень крутой талисман — один разовое действие.
Талисманы бывают двух типов: простые и очень крутые. Простой талисман представляет собой документ, который может быть создан взрослым или зрелым персонажем неограниченное количество раз, копируя существующий талисман, который у него уже есть. Он моделирует бесконечный запас таких талисманов и может содержать одно простое заклинание. Очень крутой талисман — это один документ, который содержит одно необычное заклинание и при использовании должен быть уничтожен. Если автор заклинания присутствует на игре, он может создавать неограниченное количество копий этого талисмана.
Ритуалы требуют инструкции и могут создаваться любым персонажем с необходимой информацией.
Ритуалы могут содержать одну или более инструкций и могут быть представленные в виде свитка, тетради или отдельных листов. Каждый свиток моделирует один экземпляр текста и может не содержать результата или названия ритуала, однако его текст не может быть ложным. Игроки могут создавать тексты ритуалов, если у них есть нужная информация. Уничтожение инструкций ритуалов не требуется, что делает их многоразовыми, в отличие от обычных талисманов.
Игроки могут писать письма, которые могут содержать любую информацию, включая ложь. Приглашения работают как жетоны-пропуски.
Письма могут быть анонимными или неанонимными, и неанонимные письма должны иметь подпись автора. В письмах может содержаться неограниченное количество лжи. Приглашения также являются важными игровыми документами, которые имеют определенного автора и могут приглашать на несуществующие мероприятия, включая ложную информацию.
Договоры фиксируются в памятках и публично озвучиваются, для их уничтожения требуется действия текущего главы клана.
Договоры между кланами фиксируются на бумаге и публично объявляются, когда такая необходимость возникает. Если кланы достигли серьезной договоренности, данный документ может быть высечен в камне, однако такие камни не моделируются на игре. Уничтожение памятки не уничтожает саму договоренность, если только её не уничтожает текущий глава клана, в случае чего договоренность считается односторонне расторгнутой.
Артефакты создаются игроками из подручных материалов, с использованием ритуалов и силы стихий.
Игровые артефакты создаются при помощи ритуалов, когда к материальному носителю прикладывается рукописная карточка с действием артефакта. Игроки могут использовать различные материалы, чтобы создать артефакт, применяя элементы китайского стиля, например, кристаллы или металлические фигурки. Для питания артефакта, его необходимо держать в месте, где действует соответствующая стихия (огонь, вода и т.д.) или помещать в контейнер, который обладает свойствами соответствующей стихии.
Для увеличения мощности артефакта передается энергия питающей стихии.
Энергия для питания артефакта передается путем создания круга Усин, что позволяет увеличивать его мощность. Игроки могут поместить артефакт в места, где стихия сильна (например, огонь или вода), или использовать предметы, чтобы зарядить его энергией. Напротив, можно использовать для создания артефактов материальные объекты, которые применяются только в рамках специфических стихии.
Чтобы взять побираемый предмет, требуется согласие персонажа или его невнимательность.
Для побираемых предметов игрокам не требуется согласие хозяев предметов, лишь согласие персонажа или невнимательность владельца. Это может включать в себя оружие и духовные инструменты, которые игроки должны передавать, включая соответствующую нитку бусинок (точки силы). Следует контролировать, чтобы не использовать слишком дорогие сердцу предметы в этом качестве.
Эти предметы можно взять у владельца с его согласия, например, писчие принадлежности.
Условно побираемые предметы можно взять только у владельца с его согласия. К таким предметам относятся писчие принадлежности, средний и верхний слой одежды, а также медицинские инструменты и бутылочки со снадобьями. Также стоит учитывать, что игрок, вселяющийся в чужое тело, не всегда может взять чужой костюм. Это добавляет элемент общения и согласия в игру.
Непобираемые предметы нельзя передавать или красть, они передают информацию другим игрокам.
Непобираемые предметы - это предметы, которые нельзя передавать другим игрокам или красть. К ним относятся, например, нижние слои костюма (рубахи, штаны), личный набор посуды, такие как миски и ложки. Эти предметы важны для антуража и могут использоваться для передачи сообщений другим игрокам. Важно понимать их значение в контексте игры, где они могут быть антуражными и служить для соблюдения правила 'близко к сердцу'.