Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добивание персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.

Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).

Правила использования оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.

В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа. Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.

Смерть персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.

Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.

Система ранений

Марион · Боевая система

Боевка

Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".

Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.

Маркер принадлежности к партии

Марион · Маркерная система

Другое

Значки с цветом партии или часть гардероба сообщают о политической позиции игрока.

Каждый игрок может носить значки, цвет которых соотносится с определённой партией в игре. Это помогает другим игрокам понять его политическую позицию и поддержку определённой группы. Игроки должны быть внимательны к маркерам других участников.

Маркер ресурсов

Марион · Маркерная система

Другое

Ресурсы представлены карточками и предметами в пакетах.

Ресурсы в игровом процессе отыгрываются с помощью карточек, которые объясняют их назначение, и предметов, помещённых в зиплок-пакеты. Если в пакете есть предмет, но отсутствует карточка, данный ресурс считается нерабочим.

Маркер личности

Марион · Маркерная система

Другое

Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.

Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.

Маркер электронного замка

Марион · Маркерная система

Другое

Игра «пятнашки» на двери обозначает электронный замок.

При обнаружении «игры пятнашки» на двери, игроки имеют два способа для её открытия: либо с помощью ключа (карточки), либо путём взлома. Это делает взаимодействие с игровым окружением более увлекательным и реалистичным.

Маркер компьютера

Марион · Маркерная система

Другое

Крафтовая папка с изображением яблока обозначает компьютер.

Когда игрок видит папку с нарисованным яблоком, это означает, что он взаимодействует с компьютером в игре. Если на папке есть ребус, это указывает на то, что система защищена и требует особого подхода для доступа.

Маркер скрытой информации

Марион · Маркерная система

Другое

Черный конверт с ребусом требует дополнительных усилий для взлома.

Некоторые компьютеры или андроиды могут быть защищены с помощью маркера скрытой информации — черного конверта с ребусом. Чтобы взломать такую защиту, игрок должен показать конверт программистам, которые обладают нужными навыками и информацией для его разгадывания.

Плавающий курс экспортной валюты

Знак Мантикоры 2025 · Экономика игры

Экономика

Экспортная валюта (золото) имеет плавающий курс для защиты от инфляции.

Курс экспортной валюты не фиксированный и будет колебаться в зависимости от вбросов и выводов денег в экономику. Мастера смогут регулировать этот курс, чтобы предотвратить инфляцию. Например, стоимость обмена золотого на серебро может составлять 5 серебра при покупке, но 4 серебра при продаже. Таким образом, игроки должны внимательно следить за курсом и тем, как он меняется.

Получение доходов дворянами

Знак Мантикоры 2025 · Экономика игры

Экономика

Дворяне получают натуральные продукты из своих феодов, которые можно продать за внутреннюю валюту или экспортировать.

Каждый дворянин получает на старт цикла какой-либо натуральный продукт, который производит его феод, например, бочку вина. Эта бочка вина является материальным чипом, который можно продать торговцу в городе за фиксированную минимальную стоимость или отправить на экспорт для получения большей прибыли. Продажа товару предусматривает уплату налогов, что обозначает, что дворяне должны обдумывать, как им лучше действовать — продать товар сразу или рисковать, экспортируя его. В случае успешного экспорта, дворянин может получить больше прибыли.

Система налогообложения

Знак Мантикоры 2025 · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрены коронный налог на прибыль и церковная десятина при обмене валют.

Налогов на старт игры всего два. Первый — Коронный налог на прибыль, который устанавливается мастерами и может изменяться Королевским советом. Второй — церковная десятина, которую игроки должны будут платить самостоятельно. Коронный налог будет автоматически вычитаться при обмене экспортной валюты на местную, а церковная десятину игроки должны будут предоставлять в игре.

Безымянные игротехи

Магистериум · Взаимодействие с игротехами

Другое

Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.

Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы: 1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать. 2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.

Именные игротехи

Магистериум · Взаимодействие с игротехами

Другое

Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.

Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы: 1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь. 2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам. 3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.

Процесс выполнения экзаменационного задания

Магистериум · Экзамен

Другое

Группы должны выполнять задание и сообщать о его завершении игротехникам.

После определения состава группы студенты могут начать выполнять своё общее экзаменационное задание, например, создание зелья или призыв призраков. Для фиксирования результата группы необходимо прийти к Монолиту в полном составе и громко произнести необходимую фразу, чтобы зафиксировать свой прогресс.

Последствия неудачи экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты, не прошедшие экзамен, могут стать 'последними учениками', теряющими душу.

Напоминается, что 'последний ученик, что потеряет душу', выбирается из тех, кто не выполнит экзамен или прошел его неусердно. Игроки должны быть внимательны к своим действиям, ведь исход экзамена повлияет на их судьбу в игре.

Магическая печать на Монолите

Магистериум · Экзамен

Другое

За каждым студентом закрепляется магическая печать, которая изменяется в зависимости от усилий в экзамене.

Каждый студент получает магическую печать на Монолите в Главном зале, которая изначально является темной и мутной, изменяется и ярче разгорается в зависимости от усилий, прилагаемых студентами во время экзамена. Это дает возможность отслеживать прогресс каждого студента.

Формирование группы для экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты могут проходить экзамен только в своей группе, сменить её можно только до начала экзамена.

После вступительного собрания (открывающего парада) студенты должны объявить своего преподавателя о составе группы для экзаменационного задания. Присоединение к другому факультету или смена группы в процессе игры запрещено. Можно проходить экзамен всей группой или в одиночку, но второе очень сложно.

Правила в дормиториях

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Каждый вечер необходимо записывать настоящее имя в Сторожевую книгу для безопасности.

Дормитории в замке — это единственные полностью безопасные помещения. Каждый вечер перед сном студенты обязаны записывать свое настоящее имя в волшебной Сторожевой книге, которая расположена на третьем этаже. Эта книга защищает студентов, находящихся в своих спальнях, до утра. Однако, если студент покинет свою спальню среди ночи, его защита больше не будет действовать. Также если студент, живущий на втором этаже, после записи имени пойдет в другое место, он потеряет защиту. Если случайно ночью в дормитории убьют студента, душа убитого переселится в тело выжившего.