Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Общие условия участия

Черные Паруса 2026 · Общие правила участия в игре

Другое

Участие возможно только при выполнении определённых условий, в том числе подачи заявки и уплате взноса.

Для участия в игре необходимо выполнить следующие условия: участник должен заранее подать заявку мастерам, получить одобрение, а также уплатить взнос. Подавая заявку, игрок принимает обязательства соблюдения правил и согласует право мастеров контролировать соблюдение этих правил. Мастера имеют право отклонить любую заявку без объяснений.

Деньги и ценности

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

Игроки используют игровые деньги: серебро и золото. Такелаж и Негры - одноразовые жетоны, при использовании сдаются.

В игре работают два типа игровых монет: "Серебро" и "Золото", где 1 золотая монета равняется 10 серебряным. Кроме этого, игроки могут использовать жетоны "Такелаж" (единица стройматериала) и "Негры" (единица рабочей силы), которые являются одноразовыми и должны сдаваться региональному мастеру при использовании. Драгценности, как элемент костюма, могут быть подарены, отданы в залог или использованы как средство оплаты по взаимному согласию сторон.

Торговля и биржа

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

В колонии может быть организована биржа для облегчения торговли.

Для удобства торговли в колонии создается биржа со складом, где хранится весь выставленный на продажу товар. Капитаны могут продавать свои товары по стандартной цене и покупать товары других капитанов и плантаторов. Все операции торговле должны осуществляться под контролем администрации колонии и фиксироваться в судовом журнале или гроссбухе. За каждую проданную единицу товара администраторы взимают налог от 1 до 3 монет, который вычитается из цены продажи.

Продукция плантации

Черные Паруса 2026 · Экономика

Другое

Каждая колония производит свой колониальный товар.

Колониальные товары производятся на плантациях, которые имеют маркировку вида и места производства. Каждая колония производит определенный товар: кофе – Испания, табак – Франция, сахарный тростник – Голландия. Плантация имеет определенный размер и должна иметь табличку с названием. Для создания новой плантации необходимо купить землю у губернатора и вложить 5 "Негров" в обработку земли. Максимальное количество "Негров" на плантации — 8, и каждый из них приносит по 2 единицы продукции.

Общие принципы мистики

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Мистические действия требуют жертв: ресурсов, времени, эмоций и здоровья.

В рамках игры любые мистические действия, такие как ритуалы, проклятия или благословения, требуют определённых ресурсов. Это может быть как время, так и ингредиенты (например, слезы, ярость), правильная последовательность действий, а также здоровье. Мистика требует от игроков глубокой игры и вовлеченности — исполнение действия «по правилам» может значительно улучшить его эффективность. Однако, важно учитывать, что успешные ритуалы могут привлечь нежелательное внимание сущностей.

Эффективность мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Эффективность зависит от искренности ролевой игры.

Эффективность проводимого ритуала, благословения или проклятия всегда зависит от искренности и глубины ролевой игры. Мастера могут давать бонусы за их качественное исполнение. Это создает уникальную атмосферу мистики, побуждая игроков больше погружаться в свои роли и ощущать соответствующую атмосферу.

Обратная сторона мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.

В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.

Ранги магов и их способности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.

Система рангов магов: - 0 ранг — обычный человек, не может применять магию. - 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы. - 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы. - 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы. - 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч. - 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов. - 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов. - 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность. Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.

Условия проведения ритуалов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.

Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными. - Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера. - Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.

Использование чипов магии

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.

Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.

Магические знания и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.

Вся магия делится на два типа: 1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии. 2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры: - Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании. - Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон. Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.

Денежная система игры

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Курс: 1 золотой статер = 5 серебряным драхмам = 25 медным оболам.

Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.

Описание системы умений

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.

Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.

Временная и окончательная смерть

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).

Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.

Магические ранги

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

Каждый маг начинает с 1 ранга и может повышать свои уровни, выполняя условия.

Для начала игрового процесса, игроки должны подать заявку на колдуна и пройти несколько этапов подготовки, включая антураж и прохождение собеседования. Каждый маг может начать с 1 ранга и повышаться, участвуя в различных активностях, и выполняя условия игр; на высших рангах маги становятся опасной силой, с уникальными способностями. Игроки могут моделировать заклинания различными способами, с необходимыми предметами.

Общие правила боевых взаимодействий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила боя

Другое

Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.

Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.

Восстановление хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.

Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры. --- Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.

Общие правила хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.

Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре. --- В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.

Ранги магической силы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Сила колдунов определяется рангом: 0 ранг – обычный человек, 1 ранг – Ученик с 1 чипом, 2 ранг – Колдун с 6 чипами, 3 ранг – Адепт с 8 чипами, 4 ранг – Магистр с 11 чипами, 5 ранг – Высший Маг с 15 чипами, 6 ранг – Повелитель с 20 чипами, 7 ранг – Полубог.

Ранги магической силы и их особенности: - 0 ранг: Обычный человек, может знать о магии, но не может ее использовать. - 1 ранг: Ученик, получающий 5 чипов магии на начале цикла. Может достичь этого ранга за 3 Метки Силы. - 2 ранг: Колдун, который может угрожать обычным людям, стартует с 6 чипами. Получает этот ранг за 3 Метки Силы. - 3 ранг: Адепт, маг, способный одержать победу в битвах, стартует с 8 чипами. Для повышения требуется 5 Меток Силы. - 4 ранг: Магистр, опытный маг, стартует с 11 чипами. Требует 8 Меток Силы для повышения. - 5 ранг: Высший Маг, имеющий ужасную силу, стартует с 15 чипами. Требует 10 Меток Силы. - 6 ранг: Повелители, равные целым армиям, стартуют с 20 чипами. Требует 13 Меток Силы. - 7 ранг: Полубоги, имеющие почти божественную силу. На 7 ранг можно подняться только специальными путями, доступно только игротехам.

Чипы магии и их использование

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.

Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.