Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.
Медицинская система:
- Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику.
- Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента.
- Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.
Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.
Поражение огнестрелом и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или тело — смерть.
- Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть.
- Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей.
- Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях.
- Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.
Радиоактивное поветрие убивает игроков через 5 минут, необходимо использование специальной защиты.
Другие виды поражения:
- Радиоактивное поветрие убивает всех, кого найдет — спустя 5 минут жертва умирает.
- Защита: надетый нормальный респиратор и специальный костюм спасают от поражения радиоактивным воздухом.
Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.
Экономическая система:
- Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами.
- Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги.
- Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.
Радиоактивное поветрие убивает всех в радиусе действия; защита возможна с помощью респиратора.
Другие механики поражений:
- Радиоактивное поветрие убивает всех, кого оно находит. После красного сигнала о начале действия через 5 минут игрок находится под угрозой смерти. Необходимо отыгрывать кашлем и судорогами для полного погружения.
- Правильная защита включает в себя использование респиратора с фильтрами и специальной защиты (костюмы химзащиты).
Таким образом, применение апокалиптической механики придаёт игре особую атмосферу риска и заботы о здоровье персонажа.
Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.
Поражение холодным оружием:
- Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть.
- Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.
Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.
Поражение огнестрельным оружием и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти.
- Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое.
- Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули.
- Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти.
Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони
Боевка
Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.
Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони
Боевка
Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.
Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони
Боевка
Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.
Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони
Боевка
Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.
Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.
Сельское хозяйство предполагает выращивание продуктов питания и сырья для промышленности.
Сельское хозяйство позволяет игрокам заниматься выращиванием культур и животноводством. Поля должны быть огорожены и правильно обозначены, на них фиксируется информация о посевах и примененных препаратах. Каждый поля требует отдельного огороженного участка, и урожай может быть собран каждые несколько игровых циклов. Угрозой для полей могут служить другие игроки или мобы, которые могут уничтожить их.
Агрономы могут синтезировать удобрения для повышения урожайности культур.
Удобрения — класс веществ, позволяющих увеличить урожайность полей и огородов. Агрономы обязаны использовать свои знания для создания удобрений, применяемых как для лечебных трав, так и сельскохозяйственных культур. Синтез удобрений требует наличия схемы синтеза и необходимых ингредиентов. Удобрения могут синтезироваться по заранее известным схемам, найденным на полигоне.
Инженеры могут строить и ремонтировать устройства, используя чертежи и необходимые детали.
Раздел инженерии охватывает строительство и усовершенствование технических устройств. Игроки с квалификацией «инженер» могут осуществлять ремонты, основываясь на чертежах. Каждый проект требует наличия соответствующих деталей, которые должны быть указаны в чертеже. Чертежи также являются отчуждаемыми игровыми документами.
Для улучшения характеристик устройств нужны исследования и защитные работы.
Инженеры также заняты улучшением свойств существующих устройств. Чтобы улучшить устройство, необходимо провести исследование, в котором должны быть указаны необходимые детали, их обоснованная востребованность и прочие характеристики. После завершения исследования его необходимо защитить в "НИИ", чтобы документ стал отчуждаемым игровым.
Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.
Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут:
- диагностировать и лечить известные болезни;
- проводить операции и обучать других желающих;
- синтезировать известные лекарственные препараты.
Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.
Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.
Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут:
- идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров;
- производить снадобья на основе трав и субстанций;
- диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств.
Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.
Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.
Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка.
При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями
Медицина
Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.
Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.