Паладин имеет 8 уровней навыков с возможностью накладывать эффекты на своих союзников, с использованием свечей как ресурса для активации определенных навыков.
Уникальные способности паладина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): ткань доспехов, дающая +1 хит.
- Свет (Лекарь): имеет мощные исцеляющие способности, например, благословение, которое даёт +1 хит.
- Воздаяние (Боец): усиливает атаки союзников, увеличивая их боевые показатели.
2. Свечи — ресурс, требуемый для активации светлых аффектов, например, для использования эффекта "Божественный щит" необходимо 1 свеча.
Охотник имеет 8 уровней навыков, включая призывание зверей и атакующие способности, с акцентом на применение ловкостей в бою.
Уникальные способности охотника:
1. Уровни навыков:
- Повелитель зверей (Боец): возможность призвать одного миньона (зверя) с определённым количеством хитов.
- Стрельба (Боец): возможности для стрельбы, включая специальные эффекты, останавливающие противника.
- Выживание (Боец): предоставляет дополнительные хиты, а также используется для лечения своих зверей вне боя.
Разбойник имеет доступ к 8 уровням навыков, включая навыки тактики и взаимодействия с ядами для эффективной борьбы с врагами.
Уникальные способности разбойника:
1. Уровни навыков:
- Ликвидация (Боец): представляет собой набор атак и наложений статусов на врагов, включая возможность отравления.
- Головорез (Боец): обеспечивает дополнительные способности для убийств, включая "подлый удар", который может полностью устранить врага в ситуации удара в спину.
- Скрытность (Боец): уручит тактические приемы, улучшая действия разбойника в бою.
Разбойник имеет возможность использовать яды, скрываться за помощью навыков.
Разбойник может применять навыки, увеличивающие его шансы на успех в скрытных действиях. На 2 уровне Разбойника 'Мастерство оружия' увеличивает количество одноручных оружий, доступных для использования. На более высоких уровнях навыки, такие как 'Сверхреакция', позволяют избегать атак.
Астральная магия позволяет кастовать на союзников.
Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.
Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.
Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.
Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.
У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Герои начинают с 1 хита, хиты определяются расой, классом и эффектами. Удары в штрафные зоны (голова, шея, пах) либо наносят тяжёлое ранение, либо запрещены.
Все персонажи имеют систему жизней, где минимальное количество хитов — 1. Удары легким оружием наносят 1 хит. В ходе боев: 1) Штрафные зоны — удары в голову, шею и пах — запрещены и ведут к опасным последствиям; 2) Легкие ранения — снятие одного хита — должно быть должным образом отыграно (краткосрочно). 3) Тяжелые ранения — если у персонажа не осталось хитов, он падает и не может драться, необходимо лечение в кратчайшие сроки.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонажи с определенным навыком могут добивать противников. Убийство по правилам требует предварительных действий.
Кулуарное убийство возможно для персонажей с соответствующим навыком. Убийство требует осмысленного взаимодействия с противником в состоянии скрытности. При проведении кулуарного убийства, все хиты снимаются. Процедура убийства включает в себя действия по замаху клинком от одного плеча к другому.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением падает и не может участвовать в битве. Персонаж проходит массу испытаний при потере всех хитов.
Во время боевого взаимодействия, если персонаж получает легкое ранение, он обязан излечить его в течение 20 минут, иначе оно усложняется. Тяжелое ранение обязывает персонажа упасть на землю. Умершие персонажи переходит в состояние трупа, пока не получат помощь. Персонажи должны извещать мастеров о случаях, требующих внимания.
Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.
При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.
Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.
Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.
Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Наносимый урон: один хит за попадание в поражаемую зону, кроме штрафных зон.
Система хитов подразумевает следующие условия:
— Базовое количество хитов у всех персонажей — 1; в зависимости от навыков это значение может увеличиваться до 3;
— Попадания в запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются, но могут привести к штрафам (например, тяжелые ранения);
— При ударах по голове без шлема и паху игрок получает тяжёлые ранения, а при переходе в тяжёлый раненый состояние игрок может ползти, но не может выполнять игровые действия и фиксируется в 0 хитах;
— Лечение wounds: требуется перевязочный материал; перевязка восстанавливает 1 хит и останавливает падение в тяжёлое ранение.
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Защита в игре рассчитывается следующим образом:
— Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов;
— Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов;
— Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон.
— Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.
Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.
Алхимик должен иметь рецепт и собрать фигуру из ингредиентов, соответствующую формуле.
Для изготовления алхимических предметов, алхимик должен следовать следующим шагам:
1. Использовать рецепт, который должен быть перед глазами алхимика в процессе работы.
2. Составить фигуру из алхимических ингредиентов так, чтобы она соответствовала требованиям формулы, указанной в рецепте.
3. После завершения работы, сдать результаты региональному или профильному мастеру.
Профильный мастер обязан забрать использованные алхимические ингредиенты и выдать взамен готовый предмет, карточку или маркер, обозначающий алхимическое изделие.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).
Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.
Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.