Игротехники используют речевые маркеры для взаимодействия с игроками.
Во время игры игротехники могут использовать специальные речевые маркеры для связи с игроками:
1. "Слушай мой голос" — сообщаем информацию, касающуюся вашего персонажа.
2. "Вне игры" — взаимодействие с вами как с игроком.
3. "ВСЕ ЗАМЕРЛИ" — экстренная ситуация, замрите на месте, пока не получите указания от игротехника.
4. "Таковы правила" — указывает, что предложение является частью игровых правил.
Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.
Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет:
1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия.
2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать.
Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.
Игроки не могут видеть в течение 48 часов, поэтому они должны быть готовы к физическим падениям и столкновениям.
Во время игры вы будете находиться в состоянии полной депривации зрения на протяжении 48 часов. Игроки могут стукнуться о предметы, упасть или столкнуться с другими участниками. Поэтому важно быть внимательным и осознанным в своих действиях. Если вам требуется помощь, не стесняйтесь помахать рукой — к вам подойдет игротехник, который может предоставить необходимую поддержку или отвезти вас в "комнату отдыха".
Игроки должны заставить Убежище функционировать, решая практические задачи по выживанию.
Основной акцент в игре сделан на задачах выживания и создании функционирующего Убежища. Игроки изучают различные аспекты своего окружения, взаимодействуя с экологией внешнего мира и сломанным ИИ. Они обязаны решать возникающие проблемы, которые могут возникнуть в процессе функционирования Убежища. Исследование включает активное взаимодействие с элементами игрового мира, что порождает множество моральных и практических выборов, требующих анализа собранной информации для успешного продвижения по сюжету.
Игроки регулярно останавливаются, чтобы обдумать значимые игровые моменты и ситуации.
Рефлексия в игре служит важным инструментом для глубокого осознания происходящих событий. Игроки имеют возможность выделять игровые такты, когда они приостанавливаются и обдумывают события вокруг. Это создаёт пространство для эмоций и позволяет каждому участнику осознать свои переживания и впечатления. Этот процесс способствует аналитическому подходу к событиям и развитию персонажей, углубляя их внутренние конфликты.
Игроки проникаются новыми ощущениями через слепоту, что способствует личностному росту и осмыслению реальности.
Депривация зрения является центральным элементом игры, создающим условия для ощупывания и восприятия нового опыта. Игроки, лишенные привычных визуальных восприятий, получают возможность открыть скрытые аспекты своей личности и свои реакции на окружающую среду. Этот опыт позволяет глубже осознать свои чувства и становиться более чувствительными к окружающему миру, представляя собой часть метафоры игры: отказ от новых идей приводит к слепоте, понимание нового открывает пути к развитию.
Три первые команды, успешно завершившие все испытания, получат награды.
Когда небо начнёт темнеть, расцветёт волшебный цветок папоротника. Первые три команды, которые успешно пройдут все этапы квеста, будут вознаграждены кладами и чудесами. Завершение игры состоится в 22:30, после чего все участники приглашаются к Главному купальскому костру.
Команды могут столкнуться с представителями нечисти и выполнять их задания.
В ходе игры команды встретят нечисть, которая разгуляет по фестивалю. Узнать нечисть можно по златому листочку папоротника на одежде. Нечисть может задавать загадки или выполнять проверки. Если команда выполнит задания, она получит координаты логова нечистой силы, что пригодится для достижения цели.
Соберите команду из 5 участников с браслетами, регистрация открыта с пятницы до субботы, 17:00.
Чтобы участвовать в игре, нужно собрать команду из пяти человек. Все участники должны быть с Браслетами Участника Купало 2021. Запись команд открыта с пятницы и заканчивается в субботу в 17:00. После завершения регистрации команда может участвовать в квесте 'Поиск цветка папоротника', который начнётся в 19:00.
На фестивале спрятаны буквы, которые нужно собрать для создания слова-ключа.
Во время квеста команды должны найти все буквы, спрятанные на фестивальных площадках. Собрав все буквы, команда должна составить заветное слово-ключ. Без этого слова дальнейшее участие в игре невозможно.
Найдите пять уникальных ресурсов до 17:00, используя подсказки из QR-кодов.
В ходе игры участники должны искать уникальные ресурсы, которые спрятаны в квадратам на фестивальной карте. Каждый ресурс доступен через волшебные QR-коды, которые появятся на локациях фестиваля в субботу в 14:00. Участник должен собрать все пять ресурсов до 17:00, чтобы создать кибер-сказочный лазерный нож, который необходим для дальнейших действий в игре. Сбор ресурсов — это командная задача, так как каждый участник может найти не все ресурсы самостоятельно.
Обменяйте лишние предметы на недостающие в обменном пункте до 17:00.
После сбора ресурсов, если у вас не хватает компонентов для создания лазерного ножа, игроки могут использовать обменный пункт для торговли. Каждый участник должен принести свои найденные предметы и попытаться обменять их на недостающие ресурсы, необходимые для достижения цели. Обменный пункт будет работать до 17:00, и эта функция должна быть использована, чтобы убедиться, что у всех есть необходимые ресурсы для прохождения испытаний.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Доступны 4 смертельные болезни и 12 видов трав для лечения, которые можно добыть или заказать.
В игре моделируются 4 потенциально смертельные мастерские болезни. У игрока есть возможность зарегистрировать любые симптомы болезни, которые он может найти у своего персонажа. Лекари могут лечить не только серьезные болезни, но и простуду или головную боль. Если болезнь оставлена без лечения, персонаж умрет через 1 час. Для лечения используются 12 видов трав, которые можно собрать в нахарарствах или заказать из метрополии, а также 9 видов лекарств, которые могут быть приготовлены травниками. Эффективность лечения зависит от умения лекаря.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Лекари и травники обучают учеников, фиксируя методы лечения и свойства трав.
Для обучения медицине существуют две категории специалистов: лекари и травники. Ученик лекари наблюдает за методами лечения, записывает симптомы болезней и помогает учителю во время процесса. Травники изучают свойства трав, фиксируют знания и помогают в смешивании лекарств. Услуги обучения не бесплатны и должны быть публично озвучены в храме. Важно, что ученики должны вести записи и подготовить необходимые материалы для обучения.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Ранение делится на легкие и тяжелые, отравление ведёт к серьезному состоянию, требующему лечения.
Ранения в игре не прогрессируют и не восстанавливаются самостоятельно. Они делятся на легкие и тяжелые. При легком ранении персонаж не теряет действий, но может быть ограничен в исполнении определенных действий. Тяжелое ранение требует лечения и, если не восстановлено, ведет к смерти через 10 минут без лечения. Если персонаж отравлен, он переходит в состояние тяжелого ранения немедленно, а через 30 минут умирает, если не применять противоядие. Противоядия могут изготовить знатоки ядов и медицины.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.
Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.
Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Состояние ранения: легкое (1 хит) и тяжелое (0 хитов). Только добивающий удар указывает на смерть персонажа.
После потери хитов персонаж может перейти в состояние ранения, в зависимости от оставшихся хитов: 0 или менее — тяжелое ранение, 1 — легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж не может бежать. В состоянии тяжелого ранения, он должен лечь на землю и не может принимать участие в боевых действиях. При потере всех хитов, он может быть добит другим игроком, который произносит слово «Добиваю». После этого он переходит в состояние «при смерти» и умирает через 30 минут.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.
На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.
Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.