ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию
Боевка
Оружие делится на клинковое, инерционное и древковое, с особыми требованиями для каждого класса.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, его длина не может превышать 2 метров. Инерционное оружие требует определенных прочностных характеристик и также не может превышать 1.6 метра в длину. Древковое рубящее оружие должно быть изготовлено с учетом всех правил по безопасности.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию
Боевка
Допускается использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из безопасных материалов. Все оружие проходит предыгровой контроль, и на нем ставится чип допуска, подтверждающий его безопасность. Запрещены любые повреждения, влияющие на эстетику и безопасность оружия.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.
Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.
Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.
В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема
Боевка
Различные типы доспехов могут увеличивать общее количество хитов.
Игроки могут увеличить свое количество хитов за счет использования доспехов. Типы доспехов: легкий (1 хит), средний (2 хита), тяжелый (3 хита), полный (4 хита). Для получения дополнительных хитов необходимо соответствовать требованиям для каждого типа доспеха. Игроки, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными и проходят через определенный процесс.
Маги используются на основе гримуара, имеют ограниченное количество заклинаний.
Академическая магия доступна определённому количеству игроков, которые могут использовать заклинания, записанные в их гримуаре. Каждый маг имеет определенное количество хитов и может использовать зелья, но с одним основным ограничением на передачу доспехов.
Маги, получающие посмертные статусы, могут возвращаться в игру с определенными ограничениями.
Маги, получившие посмертный статус, могут вернуться в игру с утратой уровня. Способы или механика, позволяемая магам для возвращения, прописаны в правилах.
Маги используют ману для применения заклинаний, подсчитываемую по уровням.
Каждый маг в зависимости от своего уровня получает от мастеров количество маны, которое можно использовать для применения заклинаний. Заклинания имеют свои особенности и могут потребовать различные типы эссенций.
Ведьмаки используют знаки для различных эффектов, со своими пиротехническими снарядами.
Маги (ведьмаки) получают пиротехнические снаряды, которые могут использовать в бою для магических эффектов. Всего доступно 4 знака, каждый из которых имеет свое назначение: оглушение, ловушка, щит, допрос.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.
При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.
Игроки могут использовать разные категории оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит.
- Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит.
- Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.
Части тела имеют следующие зоны поражения:
- Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает.
- Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.
Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Другое
Запрещается употребление наркотиков, нахождение в состоянии алкогольного опьянения, использование оружия, агитация.
Участникам игры запрещается:
- Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества.
- Находиться в состоянии алкогольного опьянения, находиться в игровой зоне или купаться.
- Проводить политическую, религиозную или другую агитацию, если это не связано с отыгрышем.
- Носить холодное и огнестрельное оружие.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Другое
Участники проходят регистрацию на мастерке, получают Документ Контроля и медальон жизни.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию на мастерке. Результатом регистрации является выдача Документа Контроля (ДК) и медальона жизни. Документ Контроля содержит игромеханическую информацию о персонаже игрока и запрещен к показу другим лицам, кроме представителей мастерской группы.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Другое
Существуют три категории: игроки (платят взнос и участвуют), мастера и игротехи (организаторы), гости (без взноса в сопровождении родителей).
Категории участников игры следующие:
- Игроки: полноценные участники, отправившие заявку и оплатившие взнос.
- Мастера и игротехи: организаторы мероприятия и помощники, обязаны иметь антуражный костюм.
- Гости: могут находиться на полигоне, но обязаны иметь антуражный костюм, оплачивают гостевой взнос.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Другое
Участники обязаны следовать правилам, иметь при себе документы, соблюдать безопасность.
Все участники обязаны:
- Иметь при себе паспорт гражданина РФ или аналогичные документы и полис ОМС, а также Документ Контроля (ДК).
- Следовать указаниям мастеров и представителей МГ.
- Соблюдать правила безопасности на полигоне.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Божественная магия
Магия
Заклинания, доступные фанатикам Рглора и Мелисандре, позволяют манипулировать огнем и исцелять союзников.
Фанатики Рглора могут использовать следующие заклинания:
1. **Управление огнём**: Позволяет воспламенить оружие жреца или фанатика, увеличивая урон всем союзникам в радиусе примерно 5 метров, особенно против упырей.
2. **Чудесное исцеление**: Лечение тяжело раненых налажением рук.
Мелисандра может использовать более мощные заклинания:
1. **Воскрешение**: Воскрешает одного именного персонажа.
2. **Священное пламя**: Уничтожает заклинания противника.
3. **Щит бога**: Красный камень на её шее, благословленный Рглором, дает дополнительные защиты.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Божественная магия
Магия
Магические циклы: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. Игроки получают манну для заклинаний в начале каждого цикла.
Магические циклы происходят дважды в день: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. В начале каждого цикла жрецы и другие посвящённые в магию участники получают манну, которую можно использовать для заклинаний только в течение этого цикла. Количество манны, получаемой персонажем, зависит от особых условий, описанных в закрытых правилах, но общая цель - активировать заклинания в рамках текущего цикла.