История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Экономика на Ярмарке
Экономика
Фунтики имеют не только номинал, но и масть, что влияет на ценность монеты.
Каждая монета Ярмарочных Фунтиков имеет свой номинал и изображение. В ходе игры можно столкнуться с ситуацией, когда монета в 1 Фунтик с особым изображением стоит больше, чем 10 Фунтиков с обычными изображениями. Эти особенности добавляют стратегии в торговлю и обмен, поскольку игроки могут находить ценность в редких изображениях, которые могут изначально казаться менее ценными с точки зрения номинала.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Ярмарочная экономика
Другое
Фунтики имеют номиналы 1, 2, 3, 5 и 10. Разные масти фунтиков имеют разную ценность.
Ярмарочные Фунтики (ЯФ) представлены в номиналах: 1, 2, 3, 5 и 10. Каждый фунтик имеет масть: Дева, Вепрь, Дуб (дубовый лист), Глаз и Кристалл. Некоторые масти более редкие, чем другие, что может повлиять на их ценность на ярмарке. К примеру, Глаз может оказаться более редким и ценным, чем Дева. Фунтики можно зарабатывать, участвуя в конкурсах на ярмарке или получая их в качестве вознаграждения за активность, но также возможна возможность кражи, хотя это не одобряется.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Ярмарочная экономика
Другое
Собирать комбинации фунтиков, чтобы получить призы. Чем сложнее комбинация, тем ценнее приз.
Участникам ярмарки предлагается собирать различные комбинации Ярмарочных Фунтиков, за что они могут получить призы. Каждый приз зависит от сложности комбинации: чем сложнее комбинация, тем ценный приз может быть получен. За получение призов фунтики возвращаются в банк Ярмарки. Призы могут варьироваться от вкусностей до волшебных предметов. Некоторые комбинации призов могут открываться только по мере продвижения ярмарки, поэтому игрокам следует внимательно следить за объявлениями Ярмарочного Гоблина.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Ярмарочная экономика
Другое
Конкуренты копят фунтики, чтобы выиграть Золотую Тыкву. Команду должен составлять минимум один житель Хогсмида.
В конкурсе "Битва за Золотую Тыкву" участвуют команды, где в каждой команде обязательно должен быть житель Хогсмида. Задача команд — накопить как можно больше Ярмарочных Фунтиков. В конце ярмарки производится итоговый подсчет, и победитель получает Золотую Тыкву, которая будет находиться в доме победившей команды до следующей ярмарки. Перерывы в подсчете хранятся на доске для всеобщего обозрения, где указаны промежуточные результаты. Все команды могут использовать тактические трюки, такие как блеф, чтобы запутать соперников.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Проклятье — это вид магии, ограничивающий проклятого принудительным образом.
Проклятье — это вид ограничивающей магии, предполагающий особым образом сформулированное предписание или запрет, который действует на проклятого принудительно. Прокляты могут быть не только люди, но и предметы, земли и явления; соответственно, существуют различные способы их снятия и наложения. При определенных обстоятельствах любой персонаж может кого-то проклясть.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Существуют активные и 'спящие' проклятья, отличие заключается в триггерной ситуации.
Проклятья (и благословения) отличаются друг от друга по силе, уровню, длительности и устойчивости воздействия. Существуют активные проклятья, которые воздействуют сразу же, и 'спящие' проклятья, которые пробуждаются лишь при наступлении триггерной ситуации. Персонаж может не знать о том, что его прокляли, поскольку игроку об этом известно, и проклинающий обязан позаботиться о том, чтобы проклятый узнал об этом вовремя, возможно, через специальные механики взаимодействия.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Благословение — вид магии, который должно быть принято тем, кого благословляют.
Благословление — это вид ограничивающей магии, который дается против воли; для его получения требуется, чтобы человек, кого благословляют, принял это благословение. Эта магия также может применяться к предметам и явлениям, функционирующим аналогично проклятиям. При определенных обстоятельствах может быть довольно затруднительно восстановить контроль над ситуацией и понять, кто вас благословил.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по смерти
Другое
Персонаж может продолжать находиться в игре до момента, когда он сам решит, что его игра окончена, за исключением случаев с Авада Кедавра и мечом Всадника-без-головы.
На сыгровке действует правило отложенной смерти. Это означает, что персонаж, к которому пришла смерть, может продолжать находиться в игре и умирает только тогда, когда ему самому игра его персонажа кажется действительно оконченной. Это может произойти только в самом ее конце. В зависимости от обстоятельств, в которых смерть к нему пришла, строится игра в умирание. Умирающий персонаж может передвигаться с чьей-то помощью, сидеть или лежать. Он может демонстрировать другим игрокам знаки приближающегося конца, делиться переживаниями или громко манифестировать то, что уместно. Умирать можно от эффекта Авада Кедавра или удара Всадника-без-головы, что считается мгновенной смертью. Если персонаж умер, оставьте маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку для прохождения посмертия.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по медицине
Медицина
Нет единой модели колдомедицины, лечить можно различными способами, в зависимости от знаний персонажа.
На игре нет одной общей модели колдомедицины. Все персонажи, имеющие возможность кого-то лечить, могут делать это совершенно по-своему. Общим правилом для всех колдомедиков является правило 15-ти минут: ваш больной никак не может поправиться быстрее, если воздействие серьезнее чар уровня Симпла. Минимальное время исцеления — это время, в течение которого персонаж не может выполнить свои обычные действия. Принцип минимального времени исцеления не позволяет вам вскочить через 15 минут и убежать по своим делам. Что с вами происходит, и как скоро вы встанете на ноги, вам скажет лекарь. Если вы убежали, ваше здоровье, скорее всего, не в порядке.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке
Боевка
Бои между персонажами могут происходить на чарах или с использованием волшебного оружия, каждый персонаж имеет 2 хита.
Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. Каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении удара в запрещенные зоны поединок считается проигранным. Смерть в поединке — маловероятное событие.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры
Другое
Каждый персонаж является главным героем своей романтической истории.
В жанре романтической мистики каждый персонаж проживает уникальную историю, наполненную романтикой, мифами и сказками. Для этого необходимо окружить своего героя символами и атрибутами, подчеркивающими его характер и путь. Мастера игры могут помочь поддерживать сказочный дух и организовать взаимодействия, основанные на романтических элементах.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Выбор роли персонажа
Другое
Философская драма создана вокруг основного вопроса персонажа, что определяет его присутствие в игре.
Каждый персонаж в жанре философской драмы должен иметь Основной Вопрос, который будет его руководить в рамках игры. Вопрос может касаться природы человека, свободы воли или других экзистенциальных тем. Правильная формулировка Основного Вопроса поможет игроку глубже понять персонажа и взаимодействовать с другими участниками через призму своего описания и действий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры
Другое
Все персонажи делятся на преступников, пострадавших и сыщиков.
В детективных сюжета игроки могут занять роли преступников, пострадавших, сыщиков и свидетелей. Это позволяет создавать интерактивные истории, где действия одного персонажа могут влиять на других. Например, пострадавшие могут взаимодействовать с сыщиками и преступниками, что приводит к динамичному развитию сюжета и возможности создавать неожиданные повороты событий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Выбор роли персонажа
Другое
Персонажи делятся на группы: Преступники, Пострадавшие, Сыщики и Наивные Обыватели.
В игровом процессе персонажи могут относиться к разным жанрам, таким как детектив, философская драма и романтическая мистика. Каждому персонажу можно задавать несколько жанров. В рамках жанра детектива персонажи делятся на: Преступников (главные антагонисты), Пострадавших (жертвы), Сыщиков (расследующие), Свидетелей (наблюдающие события) и Наивных Обывателей (которые не участвуют в событиях, но могут реагировать на них).
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Архетипическое представление в игре
Другое
Игроки создают персонажа с учетом британских мифов и архетипов, что открывает различные пути развития.
Каждый персонаж в игре окружен архетипическими образами, которые могут быть связаны с известными фигурами из мифов и легенд. Это создает почву для развития сюжета, так как игрок может выбирать, какой архетип будет оказывать влияние на его персонажа. Архетипы могут быть как положительными (герои), так и отрицательными (узурпаторы). Например, игрок может выбрать, чтобы его персонаж следовал путем Ланселота (героизм) или Мордреда (предательство). Такой выбор открывает возможности для конфликтов и взаимодействий с другими персонажами.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Архетипическое представление в игре
Другое
Архетип персонажа формирует его путь и судьбу, открывая разнообразные варианты развития.
Архетип определяет, каким образом персонаж будет реагировать на события и какие решения он будет принимать. Например, персонаж, вдохновленный архетипом святого воителя, может реагировать на злодеяния более активно, в то время как персонаж с архетипом жертвы может быть более пассивным. Это может создавать интересные конфликты между персонажами, следящими за разными архетипами, и приводить к непредсказуемым поворотам в сюжете.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Социальные взаимодействия
Другое
Персонажи могут устанавливать различные виды взаимодействий, включая дружбу, враждебность и нейтралитет.
Социальные взаимодействия между персонажами играют ключевую роль в игре. Персонажи могут устанавливать различные связи:
- Дружба, которая может облегчить совместное взаимодействие и , помогут в трудные времена.
- Враждебность, которая может привести к конфликтам и сражениям.
- Нейтральные отношения, которые позволяют персонажам сотрудничать без глубоких эмоций.
Эти взаимодействия должны быть обозначены игроками и обсуждены, чтобы избежать недопонимания в ходе игры.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Хронология персонажей
Другое
Игроки создают персонажей в возрасте от 14 до 70 лет, чтобы отразить разные этапы магической жизни.
Игровая механика основана на возрасте персонажей, который может варьироваться от 14 до 70 лет. Это позволяет персонажам иметь различные жизненные опыты и предыстории, что важно для их взаимодействия в игре. Например:
- Персонажи в возрасте 14-15 лет только начинают свои приключения в Хогвартсе.
- Персонажи в возрасте 20-25 лет уже завершили своё образование, возможно с опытом работы.
- Персонажи от 40 лет и старше могут быть носителями исторической памяти о войнах и тёмных событиях прошлого, что может влиять на их поведение и взаимодействие с другими.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия
Другое
Песенную магию можно исполнять по очереди, но между песнями необходима пауза; реципиент может уйти после окончания, но не во время.
Волшебные песни могут исполняться друг за другом, однако после окончания песни реципиент имеет право уйти, и между песнями необходима пауза. Важно, что реципиент не может физически уйти или прервать пение, но его могут прервать другие игроки, что может происходить как физически, так и магически.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия
Другое
Эффекты песней различаются по времени: Симпла - от 5 до 15 минут, Максима - от 15 минут до 3 часов, Ультима - до 12 часов.
Эффекты песенной магии различаются по уровням: 1. Уровень Симпла: действие от 5 до 15 минут. 2. Уровень Максима: действие от 15 минут до 3 часов. 3. Уровень Ультима: действие до 12 часов. Важно, что начало действия песни на Ультиме можно отложить до определенного момента, однако время уже идет.