Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Смерть и перерождение

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия

Другое

После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.

Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.

Последствия нарушения гейса

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Система Гейсов

Другое

Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.

При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.

Гейсы: наложение и соблюдение

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Система Гейсов

Другое

Гейсы могут накладываться друидами или сиды. Каждому персонажу присваивается список гейсов при старте игры.

Гейсы представляют собой сакральные запреты, которые накладываются на персонажей как часть игрового процесса. Каждый игрок начинает с несколькими уже заданными гейсами, которые должны быть указаны в паспорте игрока. Гейсы могут накладываться друидами или сиды при чиповке, когда персонаж получает значимое благо (например, силы, статус) или входит в новый этап жизни (например, вступление в брак). Если игрок нарушает гейс, он обращается к вkleике, которая указывает последствия.

Иммерсивный игровой процесс

Марс. Эпизод 1 : Начало · Иммерсивные механики

Другое

Отказ от нарративных моделей в пользу иммерсивных механик для глубокого погружения.

На игре мы решили почти полностью отказаться от нарративных моделей и использовать больше иммерсивных механик. Это делается для получения более яркого и насыщенного игрового опыта. Иммерсивные механики предполагают, что игроки активно вовлекаются в ситуацию, взаимодействуя с окружающей средой, персонажами и предметами, создавая более реалистичное и увлекательное переживание.

Боевые правила

Марс. Эпизод 1 : Начало · Боевые механики

Боевка

Использование LARP оружия и Nerf для боя, с правилами, определяемыми мастерами.

Боёвка на игре будет производиться с использованием LARP оружия и Nerf. Все боевые взаимодействия организуются и контролируются мастерами, которые являются высшим авторитетом в вопросах игровых механик и правил. Игроки должны следовать указаниям мастеров и соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Запрещено злоупотребление спиртным и наркотиками во время игры.

Роли в экспедиции

Обитаемые острова · Роли членов экипажа

Другое

Экипаж делится на опытных специалистов и стажеров, обучающихся в экспедиции.

Экспедиция включает опытных научных сотрудников и стажеров, проходящих практику под наблюдением. Опытные специалисты ответственны за ведение исследований и контроль за стажерами. Стажеры учатся и имеют возможность вносить активно идеи в работу команды. Команда должна работать вместе для достижения целей экспедиции, при этом учитывая обучение стажеров.

Хронология для игры

Обитаемые острова · Хронология событий

Другое

События от 2020 до 2180 года, адаптированы под сюжет.

Хронология игры изменена, учитывая события, происходившие с 2020 года: Экспедиция «Хиуса-2» в 2041 году и дальнейшие идут до старта нашей игры, которая начинается в 2180 году. События, такие как создание Комиссии по Контактам в 2080 и открытие инопланетного разума в 2128 году, формируют фон игры. Возможны изменения хронологии до старта игры, чтобы адаптировать сюжет под игроков и их действия.

Медицинская система: лечение без биоблокады

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения без биоблокады становятся тяжелыми через 15 минут; при отсутствии лечения — смерть через 15 минут.

Если персонаж без биоблокады получает легкое ранение, оно переходит в тяжелое через 15 минут, если не оказана медицинская помощь. Если помощь оказана в течение этого времени, состояние стабилизируется и легкое ранение проходит через 45 минут медицинской помощи. Тяжелое ранение у персонажа без биоблокады приводит к смерти через 15 минут, если первая помощь не оказана. В случае помощи тяжелое ранение стабилизируется на 45 минут; за это время необходимо доставить больного в АМП, иначе он погибает. В АМП тяжелое ранение излечивается за 45 минут.

Яды и болезни

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Яды отыгрываются карточками, болезни диагностируются и лечатся только в АМП.

Яды отыгрываются с помощью карточек, которые предоставляют игротехнические специалисты. Укус ядовитого животного или растения описан на карточке. Болезни подвержены только персонажам, которые не имеют биоблокады. Для диагностики и лечения заболеваний необходимо использование АМП. Диагностика заболевания требует проведения глубокой диагностики, и лечение осуществляется в АМП, время лечения зависит от конкретной болезни. Конкретный список болезней отсутствует, так как на Земле их нет, а яды не применяются.

Медицинская система: лечение с биоблокадой

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения лечатся АМП за 5 мин, тяжелые — за 45 мин. При отсутствии лечения — умирание через 45 мин.

В медицинской системе присутствует два типа пациентов: с биоблокадой и без. Для персонажа с биоблокадой: легкое ранение заживает с помощью АМП за 5 минут, а при первой помощи — за 15 минут. Если не лечить, рана проходит сама по себе через 45 минут. Тяжелое ранение без лечения приводит к смерти через 45 минут, однако если первая помощь оказана в течение 15 минут, состояние стабилизируется, а лечение в АМП затребует 45 минут. Легкие ранения могут превращаться в тяжелые, если персонаж получает повторное ранение в течение 5 часов после предыдущего лечения.

Влияние радиации на здоровье

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Радиация вызывает легкое ранение через 15 минут, тяжелое — через 30 минут; тяжелое ранение от радиации невозможно вылечить без АМП.

Воздействие радиации на пациента с биоблокадой вызывает легкое ранение через 15 минут, которое перерастает в тяжелое через 30 минут. Для персонажа без биоблокады легкое ранение становится тяжелым быстрее: оно возникает через 5 минут, а через 10 минут становится тяжелым, которое не может быть вылечено без АМП. Если скафандр был поврежден, возможности к эвакуации нет, и тяжелое ранение наступает мгновенно, угрожая смерти. Отыгрыш начинается с дискомфорта, включающего кашель и плоское дыхание, с каждой минутой ухудшаясь.

Процесс движения администраторов и вируса

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

В игре 20 раундов, где сначала ходят администраторы, потом вирус. Если администраторы бездействуют 20 минут, вирус начинает двигаться сам.

В игре предусмотрено 20 раундов, в каждом из которых администраторы и вирус делают свои ходы по очереди: сначала все администраторы, затем вирус. Если администраторы не выполняют свои ходы в течение 20 минут, вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью, что может привести к серьезным повреждениям системы. Если вирус начинает двигаться одновременно с администраторами, применяется правило очередности ходов. Это создает динамичную и напряженную игровую обстановку, в которой администраторы должны действовать оперативно и продуманно.

Обслуживание модулей системы

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Для починки модуля администратор должен переместить свою фишку на кружок модуля, где произошла неисправность.

Когда фишка администратора оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль автоматически чинится. Если фишка администратора оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается, и все поврежденные им модули восстанавливаются. Это правило подчеркивает важность расположения администраторов и их быстрой реакции на возникающие проблемы в системе, позволяя эффективно контролировать работу корабля.

Диагностика и обнаружение ошибок

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Диагностика показывает, что вирус сделал ход, но не может выявить его точное местоположение до тех пор, пока он не нарушит работу модуля.

Диагностика системы может сообщить, что вирус перемещается, например, по белым линиям, но она не может определить его точное местоположение, пока вирус не повредит какой-либо модуль. Это создает дополнительное напряжение, так как администраторы должны действовать исходя из неполной информации и принимать решения, которые могут повлиять на ход игры.

Об authorизации администраторов

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Администраторы должны авторизоваться и развернуть ПО за 30 минут перед началом своих действий.

Процесс авторизации администраторов в системе занимает 30 минут. В течение этого времени они не могут выполнять действия внутри системы. Администраторы также могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль, однако это также займет 30 минут, что подчеркивает необходимость стратегического плана и координации среди членов команды для обеспечения функциональности корабля.

Боевая система: зоны поражения и урон

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.

В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.

Добивание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Добивание тяжелораненого персонажа обозначается словом 'добиваю'.

Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.

Оглушение и связывание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.

Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.

Процедура ремонта корабля

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.

Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.

Радиация в поврежденной зоне

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Обшивка корабля имеет фоновую радиацию, которая начинает действовать при прохождении пандапарка.

Когда игрок начинает прохождение "пандапарка" и до завершения записи кода, включая время, необходимое для выполнения этих задач, ведется отсчет времени радиационного поражения. Если игрок теряет здоровье из-за радиации, он должен упасть в раненом состоянии в месте, где время вышло. Восстановление игрока может быть проведено только с помощью медицинского дрона или другим способом, соответствующим правилам.