В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.
В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать:
- Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный.
- Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой.
- Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации.
Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики.
---
В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как:
- Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный.
- Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету.
- Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации.
Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи могут участвовать в боевых взаимодействиях, следуя основным правилам.
В боевых взаимодействиях могут участвовать все персонажи. Персонажи могут использовать физические действия, чтобы атаковать друг друга, либо обходиться без их применения, если это согласится между игроками. Существует возможность получения урона, который будет описан далее. Необходимо учитывать, что все действия должны происходить в духе игры и с согласия всех участников. Взаимодействия не должны приводить к реальному причинению вреда.
В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.
В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре.
Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.
В игре разрешены боевые взаимодействия между персонажами. Конкретные правила боёвки будут определены в дополнительных документах, но общая концепция заключается в том, что игроки заранее договариваются о правилах взаимодействия, чтобы избежать недоразумений и конфликтов во время игры. Например, можно согласовать условие о том, что любой игрок может 'сразу' провести бой при возникновении конфликта, не учитывая какие-либо специальные правила.
Важно также помнить, что боевые действия могут включать в себя как физическое взаимодействие, так и сольные демонстрации силы и навыков персонажа, которые могут быть восприняты другими игроками как часть боевой системы, тем самым дополняя игру.
Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.
В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре.
Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре.
Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.
Игрок может выйти наружу для поиска поломанного оборудования, используя карты.
После бурь и поломок игроки могут искать полезное оборудование, выйдя на улицу и цепляясь за тросы. Они могут найти карты, отображающие исправное оборудование (красный ящик) или сломанное (чёрный крест). Использование исправного оборудования повышает температуру на станции.
По окончании общения участники обменяются душевными картами, что влияет на температуру станции.
После завершения душевного общения один из участников должен вслепую вытянуть одну 'душевную' карту. Если она тёплая, температура на станции повышается на одно деление. Если холодная – понижается. Это обязательная часть процесса, которая символизирует обмен теплом и эмоциями между игроками.
Участники общения должны сначала оказаться наедине, затем им необходимо провести один час вдали от других.
Чтобы провести душевное общение, игрокам нужно быть наедине на протяжении не менее одного часа. Это требует некоторого времени для того, чтобы соскучиться друг по другу. В процессе общения они могут выпить, заняться физическим контактом или просто поговорить. Завершив общение, они должны вытащить по одной 'душевной' карте и резюмировать свои чувства.
Игроки используют карты для отображения тепла душ и тела. Тёплые карты поддерживают здоровье, а холодные — ведут к смерти.
Каждый игрок получает карты душевного тепла и тела. Тёплые карты (с красным сердцем) означают здоровье и возможность выживания, в то время как холодные (с чёрным сердцем) символизируют болезни, страдания и возможную смерть. Если у игрока нет хотя бы одной тёплой карты, он погибает и отправляется к мастеру за новой ролью.
Температура отображается на панели с делениями от +20 до -30. Если температура падает ниже 0, игрокам нужно учитывать холодные карты для выживания.
Температура внутри станции отображается на специальной панели с 5 делениями: +20, +10, +0, -10, -20 и -30. Если температура опускается ниже 0, игрок не учитывает значение одной, самой теплой из своих карт за каждое деление со знаком 'минус'. Это может привести к его гибели. Поэтому важно следить за температурой в помещении и предпринимать действия для её повышения.
Игроки могут использовать найденные карты для улучшения температуры на панели.
Когда игрок находит карту оборудования, он имеет возможность использовать её в специальном приёмнике на станции, чтобы повысить температуру. Каждая карта с красным ящиком увеличивает температуру на одно деление, а с чёрным крестом понижает.
Игроки могут выбирать конечности для обморожения или ампутации, получая соответствующие карты.
При обморожении игрок выбирает конечность и получает соответствующую карту, прикрепляя её к одежде. Если игрок решает ампутировать конечность, это делается на добровольной основе, и необходимо соблюдение специальных процедур, включая взаимодействие с безчувственным пациентом для ампутации.
Игроки используют карты, чтобы поддерживать температуру: красная - тепло, черная - холод. При отсутствии теплых карт персонаж погибает.
Температура поддерживается с помощью специальных карт: карта с красным сердцем символизирует тепло и гармонию, а черная - холод и безумие. Каждый игрок имеет карты душевного тепла; пока у игрока есть хотя бы одна теплая карта, он жив. Если все его карты холодные, персонаж погибает и уходит к мастеру на новую роль. Игрок также может повысить температуру своего окружения, положив тёплую карту в специальный приёмник.
Необходимо провести не менее часа в общении с другим игроком для активации душевного тепла.
Чтобы осуществить душевное общение, игроки должны быть наедине и не общаться душевно не менее часа. В процессе общения они могут выполнять различные действия, такие как пить или просто общаться. После общения по окончанию игроки вытягивают по одной 'душевной' карте, что может повлиять на температуру.
Очки могут потеть, что ухудшает видимость. Рекомендуется использовать специальные очки и средства против запотевания.
Очки могут запотевать в зависимости от различных факторов, таких как температура и физическая активность игрока. Рекомендуется использовать очки с антифог-покрытием или специальные спреи, однако это не позволяет полностью устранить проблему. Альтернативным решением являются сетчатые очки, которые не запотевают, но могут затруднять видимость.
Очки проходят проверку во время регистрации, ненадежные очки могут быть протестированы. Игроки без очков не допускаются к игре.
Носить защитные очки необходимо везде, чтобы избежать травм. Очки должны быть выполнены из устойчивого к ударам материала, таких как пластик или металлическая сетка. Во время регистрации на полигоне проверяется наличие очков. Игроки, не имеющие надежных очков, не будут допущены к игре. Если у участников возникли сомнения в надежности своих очков, они могут быть протестированы проверкой стрельбы.
Все участники должны носить защитные очки или маски на полигоне, за исключением своей палатки. Нарушившие правило игроки считаются мертвыми.
На полигоне все участники (игроки, мастера, игротехи) должны всегда носить защитные очки или аналогичные средства защиты глаз. Исключение составляет лишь время нахождения в своих палатках. Если игрок обнаруживается без очков, его персонаж автоматически считается мертвым, и любые действия, совершенные им без очков, не имеют эффекта.
Использование дополнительной защиты не обязательно, но рекомендуется для повышения уровня безопасности.
Хотя ношение дополнительных средств защиты, таких как плотная одежда, защитные маски для лица и перчатки, не является обязательным, игрокам советуется использовать их для повышения безопасности. Это поможет избежать повреждений при попадании снарядов, которые могут быть болезненными. Пользуйтесь перчатками, масками и другой защитой при желании.
Все участники должны носить защитные очки (маски) в любой игровой зоне, кроме палатки.
Все участники (игроки, мастера, игротехи) обязаны носить защитные очки, маски или другие средства защиты глаз (далее всё это обозначим словом «очки») постоянно, не снимая. Это требование применяется в любых игровых зонах, включая небоевые. Выходя из своей палатки или спя не в палатке, вы должны быть в очках. Если очки не будут на вас, ваш персонаж будет считаться мертвым.
Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.
Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.