Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.
Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.
Очки должны быть пластиковыми или сетчатыми. Запрещены стеклянные и самодельные.
Очки, которые вы носите, должны быть выполнены из пластика или металлической сетки. Использование самодельных очков и очков, выполненных из стекла, строго запрещено. Наличие очков будет проверяться во время регистрации на полигоне.
Все участники должны носить защитные очки (маски) в любой игровой зоне, кроме палатки.
Все участники (игроки, мастера, игротехи) обязаны носить защитные очки, маски или другие средства защиты глаз (далее всё это обозначим словом «очки») постоянно, не снимая. Это требование применяется в любых игровых зонах, включая небоевые. Выходя из своей палатки или спя не в палатке, вы должны быть в очках. Если очки не будут на вас, ваш персонаж будет считаться мертвым.
Запрещено игровые взаимодействия и оставлять игровые ценности в пожизняке.
В мире игры территория пожизневого лагеря не существует и любые игровые взаимодействия, включая боевые, здесь запрещены. Нахождение игроков в пожизняке возможно только в хайратниках. Запрещается намеренно скрываться от игровых обстоятельств в этом месте, старайтесь сокращать пребывание здесь во время игры до минимума. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с вами и должны покидать территорию вместе с вами.
Игрок, спящий по жизни, недоступен для взаимодействий до утра.
Если игрок спит по жизни, он недоступен для каких-либо игровых взаимодействий — дождитесь утра. Это правило также касается игровых ценностей, которые находятся у него при себе.
В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.
В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.
Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.
Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.
Запрещается автоматический огонь в упор и стрельба в небоевых зонах. У всех персонажей 2 хита.
При стрельбе в упор и в зданиях запрещается использовать автоматический огонь; стреляйте в одиночном режиме. Если вы хотите отыграть переполненность паникой, стреляйте в землю рядом с целью после нескольких попаданий. Запрещается стрельба по добитым или тяжело раненым персонажам, кроме случаев, когда вы стреляете рядом с телом в землю.
Всегда носите защиту глаз. Не стреляйте в людей, не направляйте на них оружие или гранаты, не стреляйте по палаткам и не применяйте оружие в небоевых зонах.
Правила безопасности являются обязательными. Всегда носите защиту глаз, как описано в правилах. Запрещается стрелять в людей без очков и направлять на них оружие. Не стреляйте по палаткам игроков и не кидайте гранаты или пиротехнику в их сторону. Палаток и пожизняков не существует в мире игры, поэтому ведение огня по ним запрещено. Не стреляйте в голову и шею, а также по людям, находящимся вне игры, включая посторонних лиц и мастеров. Мастера вне игры должны носить светоотражающие жилеты для обозначения.
Не подрывайте пиротехнику в руках и не подбирайте инициированную.
Запрещается подрывать в руках любую взрывоопасную пиротехнику, а также подбирать любую инициированную пиротехнику. При использовании дымовых гранат, фальшфейеров и другой пиротехники, их необходимо полностью погасить перед тем, как оставить их на земле.
Не применяйте пиротехнику в неигровых зонах, и следите за её использованием в боевых.
Запрещается применение оружия и пиротехники в не боевых зонах, таких как пожизняки или мастерские. При использовании пиротехники необходимо следить за безопасностью: не бросайте недогоревшую пиротехнику на землю и не подбирайте инициированную.
Не рекомендовано покидать палатку в состоянии алкогольного опьянения; мастера вправе удалить игрока, представляющего опасность.
Игроки должны следить за своими действиями и не покидать свои палатки в состоянии алкогольного опьянения. Если кто-то ведет себя опасно для себя или других, необходимо сообщить об этом мастеру, который вправе удалить игрока с игры.
Запрещается стрелять в упор и использовать автоматический огонь в зданиях. Не стреляйте в голову и шею.
Запрещается использовать автоматический огонь при перестрелках в закрытых помещениях. В случае стрельбы в упор необходимо следить за безопасностью и избегать попаданий в голову и шею. При желании отыграть сцену нападения — стрельба должна вестись в землю рядом с целью.
Всегда носите защиту глаз и не стреляйте без неё. Не направляйте на людей оружие и не кидайте в их сторону гранаты.
Все игроки обязаны всегда носить защиту глаз, как указано в правилах. Запрещается направлять оружие на людей, а также кидать в их сторону гранаты и пиротехнику. Также запрещается стрельба по палаткам игроков и использование пиротехники в сторону неподготовленных людей.
Маг может временно подчинить жертву, чтобы она выполняла его команды с помощью определённого предмета.
Маг, держа в руках специальный предмет, произносит команду 'Выполняй мои команды', в результате чего жертва замирает и подчиняется элементарным командам магии. Маг может контролировать только одну жертву за раз. Эффект продолжается до 5 минут, пока маг находится в зоне видимости, либо пока он не уберет предмет.
Эффект от свистка вызывает бесконтрольный страх у игроков.
Массовая паника моделируется свистком. Как только кто-то в пределах вашей видимости свистит, вы начинаете испытывать страх и побегите в противоположном направлении. Игрок не может выполнять никаких других действий, кроме как бежать и отыгрывать панические эмоции, пока заклинатель в пределах видимости и продолжает свистеть. Даже после окончания звука они продолжают бежать, пока источник паники находится в зоне видимости.
Моделируется красным фальшфейером, дающим заклинателю власть над другими игроками.
Прорыв магии моделируется с помощью красного фальшфейера. Этот предмет не существует в мире игры и не сбрасывается при смерти. Он выдается мастерами и имеет ограниченное количество. Красный фальшфейер горит одну минуту. В течение этого времени все игроки в пределах видимости от человека с зажжённым фаером замирают и подчиняются командам заклинателя. Заклинатель может отдать команды как индивидуально, так и массово. Если заклинатель не отдает команд, игроки остаются неподвижными.
Эта магия влияет на разум. Можно временно вернуть самообладание после 10 секунд под воздействием эффекта.
Ментальные эффекты - это магия, влияющая на ваш разум, вы сможете кратковременно (примерно 10 секунд) вернуть себе самообладание, если выйдете из состояния аффекта по правилам Последней Воли. Эти эффекты могут быть различными и всё зависит от специфики игры. Если действие не пересекается с установленным протоколом, оно автоматически отменено.
Эффект вызывает у персонажа бесконтрольный страх при звуке свистка, персонаж бежит в сторону от источника звука.
Когда кто-то из игроков свистит в свисток, все игроки в пределах видимости испытывают панический страх и бегут в противоположном направлении от источника звука. Как только звук прекращается, игроки продолжают бегать до тех пор, пока не выйдут из поля зрения заклинателя. Чувство паники и ужас охватывает, и игроки могут свободно выкрикивать свои страхи, но выполнять другие действия не могут.
Эффект моделируется красным фальшфейером, который заставляет персонажа подчиняться заклинателю. Продолжительность эффекта — 1 минута.
Если вы видите горящий красный фальшфейер, все игроки в пределах видимости замирают и не могут двигаться или говорить. Заклинатель может отдавать команды, и игроки будут их выполнять, пока фаер горит. Запрещено отдавать команды, требующие получения информации, кроме как через допрос. Например, подчинённый игрок может выполнять команды, такие как "выйдите из помещения" или "атакуйте друг друга". Как только красный фальшфейер догорает, контролируемые персонажи приходят в себя постепенно, понимая, что происходило в состоянии аффекта.