Правила

Категория: Все Боевка 3013 Магия 1333 Экономика 694 Медицина 770 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5334

Обозначение ранений и добивание

Конец Историй · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Тяжелораненые могут быть добиты. Для добивания используются фразы и действия.

Тяжелораненые персонажи могут быть добиты. Добивание осуществляется при помощи выстрела в землю рядом с жертвой или ударом холодным оружием с фразами, такими как «Умри!» или «Прощай, друг». Тяжелораненый может совершить "последний рывок" перед смертью, нанеся один удар или произведя один выстрел, в результате которого атакующий моментально умирает. Смерть может произойти как в результате добивания, так и при истечении 30 минут без лечения.

Запас здоровья и боеспособность

Конец Историй · Запас здоровья

Боевка

У персонажа 4 ХП. При 0 ХП он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться, смерть через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет в среднем 4 ХП. Пока у персонажа есть хотя бы 1 ХП он считается боеспособным, даже если получил лёгкие ранения. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться. Для тяжелораненого персоны характерны следующим последствия: он должен обозначить место последнего повреждения красной повязкой или платком. Без профессионального лечения такое ранение ведет к смерти через 30 минут. За это время персонаж может произнести последнюю речь или решить, что теряет надежду на спасение, что также приводит к смерти.

Состояние тяжёлого ранения

Конец Историй · Правила лечения

Медицина

Тяжелораненый персонаж в течение 30 минут умирает без лечения.

При попадании в тяжёлое ранение персонаж не может передвигаться или сражаться. Если дотянуться до 30 минут без профессиональной помощи, персонаж умирает. Если причинённые ранения проходят за счёт лечения, персонаж становится совершенно здоров, но все внешние последствия остаются.

Исцеление и первая помощь

Конец Историй · Запас здоровья

Боевка

Персонажи восстанавливают ХП при оказании первой помощи, если у них осталось хотя бы 1 ХП.

Персонажи, которые остались с минимум 1 ХП, могут восстанавливать свои ХП, если окажут себе первую помощь при помощи крытого лечащими элементами (например, бинтами). После оказания первой помощи количество ХП восстанавливается до максимума с сохранением внешних последствий травм, таких как бинты или синяки. Если у персонажа 0 ХП, помочь может только профессиональный врач, без лечения умирает через 30 минут.

Типы оружия и урон

Конец Историй · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Холодное оружие наносит 1 ХП, выстрел — 2 ХП, голая рука с желтой лентой — 2 ХП.

Для определения урона при боевых взаимодействиях используются НЕРФы и холодное оружие. Удар холодным оружием снимает 1 ХП. Выстрел с огнестрельного оружия наносит 2 ХП. Удар голой рукой с желтой лентой игнорирует защиту, кроме щита и снимает 2 ХП. Запрещено наносить удары по голове и паху. Несколько быстрых ударов на одно место считается за один удар.

Добивание персонажа

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

Добить можно только тяжелораненого персонажа. Способы добивания: выстрел или удар холодным оружием с фразой.

Добить персонажа можно только в состоянии тяжелого ранения. Добивание производится с помощью выстрела в землю рядом с жертвой или перерезанием горла с фразой, например, 'Умри!'. Тяжелораненый также может совершить 'последний рывок', нанеся один удар или выстрел, после чего он погибает. Смерть персонажа может быть вызвана добиванием, потерей всех ХП за 30 минут без лечения, а также в результате пыток.

Лечение и восстановление

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

Лечение может проводить только обученный персонаж. Без профессиональной помощи тяжелое ранение приведёт к смерти через 30 минут.

Лечение персонажа может производиться только специально обученными игроками. Процесс лечения включает врачебные манипуляции, перевязку и покой после лечения. Если лечение прервано, персонаж остаётся стабилизированным на 10 минут, после которых возможна продолжение помощи только тем же лечащим. Если лечение не возобновлено, персонаж возвращается к состоянию, в котором находился до начала помощи, и его конечный срок до смерти продолжает течь.

Запас здоровья

Конец Историй · Запас здоровья (Хиты)

Боевка

У персонажа в среднем 4 хита (ХП). Если остаётся хотя бы 1 хит, он действует как здоровый. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и может погибнуть без лечения.

У каждого персонажа в игре есть запас здоровья, который в среднем составляет 4 хита (ХП). До тех пор, пока у персонажа есть хотя бы 1 хит, он считается боеспособным, и его ранения отыгрываются как небольшие — ушибы и порезы, которые не мешают действовать. Когда количество ХП достигает 0, персонаж считается тяжело раненым. Он не может передвигаться или сражаться и должен обозначить место ранения красным платком или лентой. Если персонаж потеряет все свои хиты или получит добивание, он считается погибшим. Если у персонажа осталось хотя бы 1 хит, то после сражения он может восстановить свои ХП до максимума с помощью первой помощи и отдыха.

Статус и ранения

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.

На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.

Атаки и добивание

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть персонажа наступает при добивании в тяжелом ранении или истечении времени тяжелого ранения.

Смерть персонажа может наступить двумя способами: если персонажа добили в состоянии тяжелого ранения или если истекло время для его лечения (полчаса). Добивание осуществляется любым дееспособным персонажем путем касания холодным оружием или 'контрольным выстрелом' рядом с телом цели. Необходимо произнести словесный маркер 'добиваю' или аналогичный. Если персонаж не успевает добраться до доктора, он умирает.

Хиты и их снятие

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Снятие хитов происходит в зависимости от типа оружия.

В игре используется хитовая система. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание холодным оружием 'классического вида' также снимает 1 хит. Однако попадание холодным оружием 'энергетического вида' снимает все хиты, если у персонажа нет брони высшего класса защиты. Статус ранений определяется индивидуально игроками.

Оружие: виды и требования

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Допустимы только безопасные виды холодного и огнестрельного оружия. Оружие должно быть с чипами и покрашено.

Оружие, используемое на игре, делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, допускаются только стандартные модели, стреляющие дротиками или шарами. Все виды оружия должны проходить проверку мастера по боевке. Запрещены любые модификации снарядов. Холодное оружие моделируется безопасными (протектированными) моделями. Оно должно не иметь твердых колющих концов и быть антуражным. Все образцы также проходят проверку на безопасность.

Броня и защита

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Броня моделируется жёлтой повязкой (обычная) или синей (высшего класса), повышая количество хитов. Синяя броня защищает от энергетического оружия.

Защита в игре моделируется с помощью повязок. Обычная броня означает ношение жёлтой повязки на руке и увеличивает количество хитов. Эта броня не защищает от урона, получаемого от энергетического холодного оружия. Более сильная защита обеспечивает синяя повязка с цифрой, указывающей максимальное количество попаданий от энергетического холодного оружия, которые она поглощает. После достижения указанного количества попаданий синяя броня больше не помогает, и персонаж получает тяжёлое ранение. Ширина повязки должна быть не менее 10 см и носиться только на плече.

Добивание и оглушение

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Добивание возможно в тяжёлых ранениях; оглушение — при касании небоевой частью оружия. У обоих методов есть свои правила и временные рамки.

Смерть персонажа может наступить в двух случаях: если его добили в состоянии тяжёлого ранения (при этом любой дееспособный персонаж может добить, произнеся фразу маркер), либо если время тяжёлого ранения истекло. У игроков есть полчаса, чтобы долзти до доктора. Оглушение возможно методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия с произнесением слова "оглушен!", или при использовании перчатки с чипом. Длительность оглушения — 5 минут. Хорошо помните, что когда персонаж добит, он не может больше действовать.

Оружие и его модификации

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!

Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.

Хитосъем и состояния персонажа

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).

При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.

Женские и мужские аксессуары

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Аксессуары в костюмах играют важную роль, к дополнительным элементам относятся фибулы, пояса и сумки.

Аксессуары могут включать обувь, носки и другие элементы. Женский пояс должен быть из шерстяной тесьмы с бахромой, а мужской — кожаным ремнём с наборными элементами. Фибулы используются для крепления элементов одежды и могут быть как декоративными, так и функциональными. Сумки и кошели должны соответствовать историческим аналогам.

Социальная дифференциация в костюме

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Различия в числе украшений и их качестве показывают социальный статус персонажа в обществе.

В скандинавском обществе существовало социальное и имущественное неравенство. Так, у женщин это будут стеклянные бусины, фибулы и шелковые платки, а у мужчин — много украшений, яркие плащи и амулеты. Богатые персонажи должны отражать статус через цвет ткани и количество слоев, в то время как менее обеспеченные будут использовать некрашеный лен и меньше слоев одежды.

Общие рекомендации

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюм должен соответствовать духу эпохи викингов VIII-XI веков, стилизация допускается.

На нашей игре моделируется скандинавское общество эпохи викингов. Мы не определяем четко век, в который происходят события игры, но в качестве личного антуража подойдет любой костюм Скандинавии VIII-XI веков либо качественная стилизация. Основная цель — воссоздание духа саг, а не строгая реконструкция. Согласно этому, вы можете использовать ткани заводской окраски (кроме кислотных расцветок), сшить костюм на машинке, не использовать исторические выкройки, и применять неисторичные способы декора, если они стилистически уместны.

Костюмы старшего и младшего пола

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюмы мужчин и женщин должны соответствовать определённым требованиям по элементам одежды и аксессуарам.

На нашем мероприятии моделируются только представители скандинавских народов: шведы, норвежцы, датчане. Костюмы других народов не уместны. Женский костюм включает нижнюю и верхнюю рубаху, кафтан, плащ и аксессуары (фибулы, пояс, обувь). Мужской костюм состоит из нижней и верхней рубахи, кафтана и штанов. Каждому костюму нужны дополнения — обувь до лодыжки, носки и аксессуары.