Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика
Экономика
Можно оказать положительное влияние через благотворительность и инвестиции, или отрицательное через компромат.
Существует несколько способов влияния на бизнес активы. Положительное влияние: благотворительность улучшает репутацию, а инвестиции увеличивают доход бизнеса, их успех зависит от репутации. Отрицательное влияние: публикация компромата снижает репутацию и уменьшает прибыль. Также возможен рэкет, при котором часть дохода передается по обоюдной договоренности.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика
Экономика
Игроки получают ваучеры, фиксирующие их бизнес-активы и доходы, которые нельзя изымать на игре.
Персонажи, владеющие бизнесом, получают на старте ваучер, фиксирующий все бизнесы игрока, доход и все действия с ними. Этот ваучер является неотчуждаемым метаигровым предметом. В случае обыска или убийства его нельзя изымать или просматривать. Основное внимание привлекается к доходу в месяц, который является критерием для определения успешности бизнеса.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Убийство в кулуарке сложно провести незаметно, последствия могут быть весьма серьёзными.
Учитывая, что отель полный прислуги и охранников, провести кулуарку незамеченной крайне сложно. Если убийство вскроется, начальник охраны Бенджамин Хэндс начнёт поиски свидетелей. Возможные последствия могут быть следующими: 1. Если будет не менее двух свидетелей, готовых подтвердить, что вы убийца, и если ваше орудие убийства будет найдено — ваша репутация и бизнес пострадают, что может и не привести к суду, но удар будет сильным. 2. Если свидетелей не будет и убийство не будет подтверждено, то это оставит шанс скрыться от правосудия.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Кулуарка осуществляется только с задней стороны противника, с использованием чипованного холодного оружия.
Для выполнения кулуарного убийства необходимо подходить к жертве сзади. Один вопрос за весь процесс: вы должны положить одну руку на плечо жертвы, а второй рукой провести чипованным холодным оружием по линии ключиц. Если жертва успела среагировать и перехватить вашу руку — кулуарка не удалась. Необходимо также учитывать, что кулуарка невозможна на виду у других лиц. Если процесс был прерван, кулуарка считается неуспешной, даже если вы находились без свидетелей. Допускается выполнение кулуарки на оглушённом игроке, но опять же — без свидетелей.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа
Боевка
У каждого игрока есть 1 жизнь, медицина отсутствует, игроки не могут вернуться в мир игры после смерти.
Каждый игрок имеет одну жизнь. При гибели персонажа нет возможности вернуться в игру в виде призрака или мертвятника. Медицина отсутствует, и убитые игроки должны решить свои вопросы с мастерской группой на игре. Это значит, что они не могут просто покинуть мероприятие, а должны осуществить отыгрыш своих действий до разрешения ситуации с их персонажем.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.
Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.
Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.
Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.
Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.
Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.
Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.
Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.
Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.
Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.
На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.
Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.
Ни в коем случае на игру не допускаются:
1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры.
2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.
Разрешено только использование луков, метать другие предметы (копья, ножи) запрещено.
Метательное оружие в игре — это только луки. В качестве метательных снарядов допускаются только стрелы. Использование других объектов для метания запрещено. Луки допустимы только для персонажей из фракции 'Индейцы'. Все луки должны иметь силу натяжения не более 15 кг и проходить проверку. Подбор стрел, принадлежавших другим игрокам, строжайше запрещён.
Гранаты считаются сработавшими только если сработал механизм. Подбирать гранаты можно только после окончания боевых действий.
На игре используются пружинные гранаты, оснащённые страйкбольными шарами. Граната считается сработавшей только при успешном срабатывании механизма. После завершения боевых действий игрок может подобрать гранату только такой же игрок, который её бросил. Использованная граната может быть переснаряжена только в точках, где продаётся оружие. Неиспользованная граната считается Игровой Ценностью.
Холодное оружие выдаётся как одноручное (до 1 метра) и двуручное (более 1 метра), одноручное позволяет использовать щит или дополнительное оружие.
Холодное оружие разделяется на два типа: одноручное и двуручное. Одноручное оружие имеет максимальную длину 1 метр и может использоваться совместно с добавочным оружием в левой руке или щитом. Двуручное оружие — свыше 1 метра — не позволяет использовать дополнительные предметы в руках. Удары, нанесённые двуручным оружием одной рукой, не засчитываются. Оружие должно быть изготовлено из мягкого материала, такого как пенополимер или латекс. Самодельное холодное оружие проверяется на отсутствие острых краёв и металлических элементов. Внешний вид должен быть аналогичен сеттингу Fallout.
Бросать Коктейль Молотова можно только после снятия пробки и установки фитиля. Повторное использование запрещено.
Коктейль Молотова — это имитация бутылки с зажигательной жидкостью. Бутылка должна быть наполовину заполнена подкрашенной водой и использована только после снятия пробки с установкой фитиля перед броском. Неправильное использование Коктейля может привести к объявлению 'Ты горишь!' со стороны окружающих. Запрещается повторное использование даже непотраченного снаряда.
Имитация тяжёлого оружия осуществляется с помощью специализированных бластеров Nerf. Неправильные цвета еле допускаются к игре.
Тяжёлое оружие в игре должно имитироваться при помощи бластеров Nerf, а также их аналогов, имеющих специфичные боеприпасы. Игрокам рекомендуется использовать только проверенные модели. Бластеры должны иметь матовые цвета, которые подходят под стилистику Fallout. Также важно, что тяжёлое и энергетическое оружие не будут распространены, и их может быть сложно получить в игре. Специальные чипы будут указывать на исправность тяжёлого вооружения.
Огнестрельное оружие имитируется бластерами Nerf. Модификации приветствуются, но требуется проверка моделей.
Огнестрельное оружие в игре должно имитироваться бластерами Nerf и их аналогами с использованием дротиков Elite. Приветствуется модификация оружия, чтобы оно вписывалось в стилистику сеттинга. Модели, не соответствующие эстетике, могут быть запрещены. Подбор использованных дротиков разрешён только после окончания боя, но рекомендуется избегать загрязнённых или повреждённых, так как это может вызвать поломку бластера.
Элементы внешности, отражающие индивидуальность и оригинальность персонажа, должны быть согласованы с мастерами.
Персонажи, желающие выделяться или показать значимость, могут использовать декоративные элементы, но перед их использованием необходимо согласовать их с мастерами.
- Элементы костюма должны быть органично вписаны в образ и соответствовать общей стилистике игры.
- Декоративные элементы могут включать знаковые аксессуары, детали одежды и другие элементы, которые подчёркивают индивидуальность без нарушения общих правил.