Правила

Категория: Все Боевка 2978 Магия 1331 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5121

Городская экономика

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.

Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении: 1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов: - 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты); - 5% от валового дохода; - 1 доллар за ранг ИП. 2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.

Магия волшебников

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Другое

Волшебники могут использовать заклинания, записанные в магической книге. Некоторые заклинания требуют подготовки.

Волшебная система волшебников подразумевает: 1. Заклинания записываются в магических книге, которая является важной составляющей для их использования. 2. Подготовка заклинаний требует наличия символических знаков и ресурсов. 3. Есть ограничения на количество заклинаний, которые могут использоваться и их применение в ролевой игре.

Магия ведьм

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Другое

Магия ведьм основана на порче, использовании знаков и вере, практически не требует материальных ресурсов.

Волшебные способности ведьм ниже: 1. Ведьмы применяют порчу, знаки и не зависят от подготовок как волшебники. 2. Для наложения порчи достаточно иметь знак, размещенный в нужной зоне. 3. Они также используется простые эффекты и магические предметы, но подвергают риску заклинания с высокой вероятностью неудачи.

Магические артефакты

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Другое

Различные магические предметы имеют свои свойства и правила использования.

Система магических артефактов включает: 1. Каждый артефакт имеет сертификат, который определяет его использование и возможности. 2. Артефакты могут функционировать по-разному, в зависимости от их условий и требований. 3. Изменение состояния требует соответствия установленным играм на условиях использования.

Торговля

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.

Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций: 1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек. 2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе. 3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.

Поражаемые зоны

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Другое

Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.

В соответствии с боевым кодексом: 1. Поражаемые зоны состоят из: - Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым. - Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям. 2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.

Лечение - процедура

Анк-Морпорк: Революция · Медицина

Другое

Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.

Процесс лечения подразумевает несколько этапов: 1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний. 2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность. 3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.

Проклятия

Декфорт: осада · Магические механики

Магия

Проклятия накладываются на противников и могут вносить серьезные изменения.

Проклятия накладываются на противников, чтобы уменьшить их шанс на победу. Они предоставляют временные преимущества при боевых действий. Всё проклятия имеют действительное время, так как игроки могут активировать их на своих соперников.

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.

Смерть и её обозначение

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

После смерти игрок должен держать кулак на голове и не взаимодействовать с окружающими.

Когда персонаж умирает в игре, он должен присесть на землю и положить кулак на голову. Это действует как маркер, показывающий, что игрок вне игры. Нельзя взаимодействовать с другими игроками или окружением, пока игрок находится с кулаком на голове. После окончания боевого раунда воскресение может произойти, если один из союзников выполнит соответствующее умений.

Использование Чар

Декфорт: осада · Магические механики

Магия

Народ может использовать чары только во время боевых раундов и определённых ритуалов.

Каждый час можно использовать чары, полученные на предыдущих этапах игры. Чары мест определяются через свитки, которые должны быть активированы до начала боевого раунда. Чары могут накладывать разные эффекты в зависимости от свитков.

Форма торговли

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.

В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.

Структура боевой фазы

Декфорт: осада · Боевые фазы

Боевка

Боевая фаза состоит из трёх раундов и включает открытие локаций, засады, выступления и битвы.

Боевая фаза игры включает в себя три раунда, каждый из которых состоит из следующих этапов: 1. Открытие локаций — в начале показаны две доступные для захвата локации; 2. Засада — один из народов может устроить засаду на одну из открытых локаций, при этом команда с наименьшим количеством ремов имеет приоритет, если нет чар для засады; 3. Выступление остальных народов — два оставшихся народа отправляются на бой; 4. Битвы на локациях — происходит сам бой, где все игроки могут сражаться за захват; 5. Завершение раунда — после 10 минут происходят подсчёты победившего народа на каждой локации. Во время бойцы могут получать доспехи, однако влияние чар и проклятий учитывается только на первом раунде.

Захват локаций

Декфорт: осада · Боевые фазы

Боевка

Каждая захваченная локация приносит народу 1 рема.

Захват локации является ключевой частью механики боевых фаз. Каждый раз, когда народ захватывает локацию, он получает 1 рем. Общее количество ремов определяет силу народа на играх. Захваченные локации являются источниками ценностей, которые можно использовать на следующей мистической фазе. Если после бита на локации остаются два народа, они продолжают сражаться до тех пор, пока только один не останется на локации.

Уровень здоровья персонажа

Декфорт: осада · Хитовая система

Боевка

У каждого персонажа изначально есть 2 хита, урон от оружия — 1 хит.

Все персонажи в игре начинают с 2 хитами. В игре есть несколько типов оружия, каждое из которых наносит определённый урон: - Стандартное оружие (мечи, дубинки и т.д.) — 1 хит. - Специальные виды оружия: - «Проклятый клинок» — моментальная смерть при попадании; - «Эльфийский яд» — аналогично, моментальная смерть; - «Молния» — наносит 2 урона. Если суммарный урон, полученный персонажем, равен или превышает 2 хита, персонаж считается погибшим и может выполнить ролевую смерть.

Воскрешение персонажа

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

После смерти персонажа он может быть воскрешён через определённые обряды с использованием умений.

Воскрешение персонажей происходит в игре с использованием специальных умений, например, у сихров людей и эльфов существует ряд идей, обеспечивающих воскрешение. Игрок, который был убит, восстаёт с 1 хитом после воскрешения, но должен держать кулак на голове до момента, пока его не восстановят.

Расчленение

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

При расчленении персонаж больше не может быть воскресить до следующего раунда.

Расчленение осуществляется воином (человек) и означает, что вся механика смерти изменяется. При расчленении персонаж нельзя воскресить, и игрок не может восстановить свои хиты, кроме конца текущего боевого раунда. Это дополнение добавляет элемент, который возвращает игроков в мир, но с определёнными условиями.

Зоны поражения

Декфорт: осада · Хитовая система

Боевка

Урон наносится в зоне тела: туловище, руки, ноги и приготовления — голова и пах запрещены.

При нанесении урона учитываются разрешённые зоны попадания: - Туловище — 2 хита; - Один из предплечий — 1 хит; - Ноги и кисти — 1 хит за попадание. Запрещённые зоны, по которым урон не засчитывается: голова и пах. Удар по запрещённым зонам не считается, поэтому игроки должны учитывать это при боевых взаимодействиях.

Соблюдение законодательства

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

Необходимо соблюдать все законы РФ, включая требования пожарной безопасности.

Игра проводится на территории РФ и Свердловской области, соблюдение законодательства РФ и Свердловской области обязательно, такие, как УК РФ, КоАП РФ и иные законодательные акты. В том числе, требования пожарной безопасности, которые станут известны весной, ближе к игре, и про которые ещё будет написано отдельно.

Состояние опьянения

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

Можно пить, но находиться в состоянии опьянения нельзя.

2.1. Алкогольное опьянение: пить можно, пьяным быть нельзя. Человек в неадекватном состоянии должен удалиться в палатку и не участвовать игровыми событиях по первому требованию любого мастера. В случае неподчинения игрок удаляется с игры. 2.2. Наркотическое опьянение: категорически нельзя находиться на полигоне в состоянии наркотического или токсического опьянения, это влечёт моментальное удаление с игры и передачу правоохранительным органам.