Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Невозможность убийства

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.

Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.

Типы ранений

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.

Ранения: - Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения: * Можно передвигаться шагом; * Нельзя пользоваться раненой частью тела; * Необходимо отыгрывать боль. * Проходит само через 1 час или моментально после лечения. - Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения: * Передвигаться только ползком; * Никаких значимых действий. * Проходит моментально после лечения. При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.

Интеграция магии

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.

Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать. Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.

Процесс ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовки, мастерского одобрения и описания.

Для проведения ритуала необходимо: 1. Придумать или найти ритуал; 2. Подготовить его и отправить описание мастеру; 3. Мастер оценит ритуал и, если все согласны, позволяет проводить его по описанию. 4. После завершения ритуала мастер озвучивает эффект и откат.

Условия смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.

Умереть на нашей игре можно: - от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий); - от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами; - с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам). Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.

Типы оружия и правила

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.

Оружие бывает: - Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами. - Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами. Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.

После наступления смерти игрок должен: - Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи. - Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.

Магические предметы и места

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.

Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах. Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.

Ранения и лечение

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Лечение возможно только вне боевых сцен; после выведения персонажа в 0 хитов необходимо 5-10 минут для нахождения медика.

- Персонаж считается тяжело раненым при 0 хитов и должен лежать на месте ранения. Если медицины нет рядом для оказания помощи, ему отводится 5 минут до момента нежелательной смерти. В случаях, когда игрок находится в 1 хит, у него есть 10 минут на ремонт, и он может использовать медпрепараты для улучшения состояния. - Лечение во время массового боя невозможно; оно доступно только после завершения схватки, и оказать его могут только игроки с медицинскими сертификатами.

Боевая система: хиты и урон

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Игроки имеют базовые 4 хита; легкое оружие наносит 1 хит, одноручное — 2 хита, двуручное — 3 хита, огнестрельное — 6 хитов.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Разные виды оружия наносят различное количество урона: - Хитовой урон варьируется в зависимости от типа и размера оружия: легкое оружие (например, ножи) нанесли 1 хит, одноручное оружие — 2, двуручное — 3, а стрелковое оружие — 6 хитов. - Удары по областям тела: выше локтя и колена считаются пораженными зонами — урон наносится игроку. Нанесение удара ниже этих зон или по голове/паху не зачитывается. - Если игрок теряет все хиты, он считается мёртвым и отправляется в «мертвяк». Через 10 минут без лечения персонаж умирает.

Массовые и немассовые столкновения

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Две категории столкновений: массовые (больше 7 игроков) и немассовые. Игроки могут перетаскивать виртуалы только при немассовых ситуациях.

Существует различие между массовыми и немассовыми столкновениями: - Массовые столкновения — грибы в котором участвует 7 и более участников, эти события обязательно отслеживаются мастерами, и они могут привести к восстановлению численности (восстановление хитов). - Немассовые столкновения происходят между 2 и 6 игроками. Убийства в немассовом столкновении сопоставляются с общими правилами для немассовых взаимодействий.

Могущество

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 1 ПК за уровень. Увеличивает урон на 1 хит за уровень при атаке холодным оружием.

Эта дисциплина даёт вампиру сверхчеловеческую силу. При её активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и её уровень (например – «Могущество 3!»), и при оглашении урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Пример: если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита.

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 1 ПК за уровень. Даёт вампиру сверхъестественную скорость движений и реакции.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Данная дисциплина позволяет использовать «право скорости», то есть: Не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведётся в режиме реального времени (кто быстрее – тот и папа). Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него (или догонять его) только шагом. Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и её уровень (например – «Стремительность 3!»).

Взгляд ужаса (Уровень 2)

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Присутствие

Другое

Стоимость: 2 ПК + 1 ЖВ. Длительность: Мгновенно. Вызывает сильный страх и отвращение.

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие этой дисциплиной способны заставить жертву убежать в ужасе. Жертва отбегает от применившего «Взгляд ужаса» на 10 шагов. Система: Указать на жертву, громко и грозно заявить «Взгляд ужаса». Важно, чтобы в этот момент жертва смотрела на применившего дисциплину вампира.

Благоговение (Уровень 1)

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Присутствие

Другое

Стоимость: 1 ПК + 1 ЖВ. Длительность: 15 минут. Вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих.

Используя данную способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на всё, чтобы приблизиться к нему, иногда даже если это несёт в себе опасность. «Благоговение» проходит, когда вампир покидает общество. Вампир, применивший «Благоговение», не может быть атакован до тех пор, пока не пройдёт действие этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу (актом агрессии будут, в том числе: щелчок по носу, толчок, ругань, крик и т.д.). Система: Подойдя к другому персонажу или группе персонажей, во всеуслышание заявить «Благоговение».

Стойкость

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 0 ПК. Даёт вампиру 1 дополнительный хит за уровень и защищает от шрамов после излечения непоглощаемых повреждений.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности владеющих «Стойкостью» превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. На использование данной дисциплины не тратится ни время, ни кровь - она всегда активна. Примечание: Не удивляйтесь, если в бою ваш противник выдержит больше ударов, чем вы рассчитывали: возможно, у него хорошо прокачана эта дисциплина.

Шестая Традиция: Уничтожение

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Уничтожение вампиров - право старейшин; о любых действиях по уничтожению необходимо согласовывать с вышеупомянутыми.

Право на уничтожение других вампиров принадлежит только старейшинам. Это означает, что лишь старейшина может призвать к Кровавой Охоте того, кто нарушает закон или представляет угрозу обществу.

Четвертая Традиция: Ответственность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Сородич несет ответственность за поступки своего потомства, пока оно не становится самостоятельным.

Каждый сородич, создавший дитя, должен нести ответственность за него до того времени, пока оно не станет самостоятельным. Это означает, что любые нарушения будут ложиться на плечи Сира. Так же, традиция подразумевает формальное представление вновь созданных вампиров обществу, что служит принципом контроля за их действиями.

Пятая Традиция: Гостеприимство

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Необходимо уважать статус и территорию незнакомых вампиров. Вы должны представиться правителю чужого города.

Проявление уважения к территории, на которой вы находитесь, является важнейшим аспектом Контрактов. Новичок должен всегда представляться местному Князю и демонстрировать признание настоящего положения дел. Если же Князь не примет вас, вы теряете право на свободное передвижение.

Вторая Традиция: Территория

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Каждый вампир имеет свою территорию, где его слово — закон. Уважение к территории должно соблюдать иностранное население.

Традиция Территории касается соблюдения границ, в частности, вампиры должны обеспечивать уважение к своей территории. Если кто-то пришёл на твою территорию, он должен подчиняться твоему закону. Это создает необходимый порядок и обеспечивают контроль над территорией, позволяя князю иметь определенные права и власть на своём участке.