Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Статус персонажа по хитом

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.

Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа: - 5 хитов: персонаж абсолютно здоров; - 4 хита: легко ранен, может продолжать движение; - 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом; - 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении; - 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.

Отравление и лечение

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.

При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.

Лечение ран

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.

Лечение ран осуществляется несколькими способами: 1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять. 2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут. 3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.

Перезарядка огнестрельного оружия

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система

Боевка

Перезарядка огнестрельного оружия - 2 минуты. Во время перезарядки нет возможности активно двигаться или драться.

Огнестрельное оружие в игре представлено нёрф-пушками, имеющими однозарядный принцип действия. Перезарядка каждого экземпляра огнестрельного оружия (мушкет или пистолет) занимает 2 минуты. Во время перезарядки персонаж не может активно двигаться и участвовать в боевых действиях. Однако, в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не подлежит перезарядке. Патроны не являются бесконечными, и если пользователь выстрелил, он обязан отнять один патрон из своего запаса. Повторно использовать патрон, который лежит на земле, нельзя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: левое и правое плечо, корпус, ноги, руки. Огнестрельное оружие снимает 3 хита, шпага, меч — 2 хита, кинжал — 1 хит.

Поражаемые зоны и их характеристики: — Поражаемая зона: всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Эти зоны запрещены для попадания. — Огнестрельное оружие снимает 3 хита при попадании в поражаемую зону. — Холодное оружие (шпага, меч) снимает 2 хита при попадании. — Кинжал, нож снимают 1 хит. — Другие виды оружия (булавы, топоры и т. д.) снимают 2 хита. — Подручные предметы (вилы, лопаты, скалки и т. д.) - 1 хит. В бою необходимо учитывать, что персонажи имеют 5 хитов: при достижении 0 хитов персонаж оказывается в коме и может быть добит.

Добивание персонажей

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система

Боевка

Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.

Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.

Состояния здоровья

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система

Боевка

5 хитов - здоров, 4 хита - лёгкое ранение, 3 хита - среднее ранение, 2 хита - тяжёлое ранение, 1 хит - критическое состояние, 0 хитов - кома.

Статус здоровья персонажа определяется количеством оставшихся хитов: — 5 хитов: персонаж считается полностью здоровым; — 4 хита: лёгкое ранение, персонаж может действовать нормально; — 3 хита: среднее ранение, персонаж движется замедленно и может подавать голос; — 2 хита: тяжёлое ранение, персонаж может ползти или ковылять, но не может самостоятельно передвигаться; — 1 хит: критическое состояние, персонаж обращается в сознание, но не может действовать; — 0 хитов: кома, персонаж без сознания и не может принимать никакие действия. Если к критическому состоянию не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, персонаж перейдёт в кому. Кома заканчивается смертью через 30 минут без медицинской помощи.

Состояния персонажа

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.

Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.

Удары и снятие хитов

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.

При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.

Боевая система: взаимодействие и зоны поражения

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.

Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.

Система хитов

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Обычные персонажи имеют 2 хита, увеличение возможно за счёт доспехов и магических благословений, временные хиты не восстанавливаются.

Каждый персонаж начинает с определённым количеством хитов: обычные люди имеют 2 хита, рыцари - 3. Хиты можно увеличить за счёт носимых доспехов: например, пальто или кольчуга добавляют по 1-2 хита (максимум до 5). Временные хиты, полученные от специальных благословений, не восстанавливаются автоматически и снимаются в момент получения урона. Рыцари могут выйти на уровень до 5 хитов, в то время как обычные персонажи остаются на 2, но могут получать временные силы.

Смерть и возрождение в бою

Улитка на обочине · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.

При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.

Основные правила боевки

Улитка на обочине · Боевые правила

Боевка

Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.

В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.

Модификаторы хитов и баффы

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок может увеличивать хиты временными баффами, которые теряются в первую очередь в бою.

Игроки могут использовать различные зелья, артефакты и ритуалы для увеличения количества своих хитов. Эти временные хиты сначала теряются в бою, в то время как базовые хиты остаются до тех пор, пока не закончатся все временные хиты.

Статус персонажа по хитам

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок начинает с полного числа хитов; потери хитов изменяют состояние персонажа от легкого ранения до смерти.

Каждый игрок имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте. Полное количество хитов соответствует максимальному здоровью. При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое восстанавливается самостоятельно по 1 хиту каждые полчаса. Персонаж на уровне 1 хита находится в тяжелом ранении, может только медленно двигаться и нуждается в специализированной помощи для восстановления. Если хитов 0, персонаж находится в состоянии смерти; его необходимо оживить в течение 15 минут, иначе он возвращается в состояние тяжелого ранения. Потери хитов могут быть временными — их необходимо в первую очередь списывать во время боя.

Общие боевые правила

Путь домой · Боевая система

Боевка

Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.

Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.

Огнестрельное оружие

Путь домой · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.

Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.

Ранения и смерть

Путь домой · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.

Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.

Ранения и лечение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.

Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.

Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.