Доступ во дворец ограничен, для встречи с наложницей требуется специальное разрешение.
Супруги императора не могут покинуть Внутренний Дворец без дозволения. Для визита к наложницам необходимо получить право посещения, которое может быть одноразовым или многоразовым. Одноразовое право — это указ императора с печатью, многоразовое — специальная бирка. На Праздник двойных пятерок родственники наложниц могут ожидать разрешение на посещение от совета министров. Право постоянного доступа имеют определенные лица, такие как принцессы и наследный принц. Наложница также должна получить разрешение на прием гостей от главы дворца.
Глава дворца — императрица, в её отсутствие — Ян Сысюй. Наложницы имеют разные ранги, влияющие на их полномочия.
Внутренний дворец управляется императрицей, но если она отсутствует, главой выступает Ян Сысюй. Иерархия в дворце следующая: главой является Ян Сысюй, после него следуют четыре наложницы первого ранга: Гуйфэй, Шуфэй, Дэфэй и Сянфэй. Каждая из наложниц имеет свои полномочия и может давать поручения младшим сестрам. Например, Шуфэй может выдавать поручения Дэфэй и Сянфэй, так как имеет более высокий статус.
Наложницы могут покинуть дворец только с разрешения императора или по веской причине.
Наложницы могут покинуть Внутренний Дворец только по очень веской причине, получив личное разрешение императора. На праздниках, например, все наложницы собираются на пиру в честь отдельного праздника, но в обычное время они ограничены в передвижениях, что подчеркивает их статус и обязанности в рамках дворца.
Церемониальный поклон применяется в случаях, когда вы обращаетесь к императору или императрице, или же когда вы сильно виноваты перед кем-то.
Церемониальный поклон следует применять в следующих ситуациях:
1. При приветствии императора, когда он подходит к вам;
2. Когда император приходит к вам (обычно носитель объявляет об этом);
3. Во время оглашения императорских указов;
4. При появлении императрицы — кланяйтесь ей так же, как императору;
5. Когда вы сильно виноваты или просите о чем-то серьезном.
Исключения:
- Если события происходят на улице, достаточно обойтись глубоким поклоном без опускания на колени;
- Если император проходит мимо вас по своим делам, достаточно глубокого поклона;
- Если император разрешил вам встать (например, во время совета министров), не нужно повторно опускаться на колени без значительного повода.
Существует два основных типа поклона: обычный и церемониальный. Обычный поклон делается с прямой спиной и сложенными руками, церемониальный называется, когда человек на коленях делает поклон и затем кладет ладони на пол.
Существует два вида поклов:
1. Обычный поклон: человек со сложенными перед грудью руками, одна ладонь закрывает другую, наклоняется вперед при прямой спине. У женщин рука должна быть закрыта рукавами.
2. Церемониальный поклон: происходит обычный поклон, после этого человек опускается на колени, кладет ладони на пол. Касаться лбом пола необязательно.
[ ... ]
Это правило применяется в следующих случаях: 1. Для приветствия императора, который подходит к вам, вы делаете это с церемониальным поклоном; 2. При озвучивании императорского указа и т.д.
Каждый чиновник перед аудиенцией должен сформировать в тронном зале согласно табели о рангах, затем по очереди отчитываются перед императором.
Вечером 4го дня 5го месяца проходит большая аудиенция у императора для отчета о подготовке к празднику. На аудиенцию приглашаются: император, личный секретарь, все цзайсяны и министры, генералы дворцовой стражи, наследный принц и другие важные лица. Чиновники собираются в тронном зале и выстраиваются согласно табели о рангах. Министр церемоний отвечает за соблюдение регламента. Император входит и, после поклонов, все присутствующие отчитываются о проделанной работе по очереди. Важно, чтобы все обращения друг к другу происходили по должности.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии
Магия
Ритуалы требуют определенных компонентов и времени для совершения, они нельзя накладывать повторно до окончания действия.
У каждой школы ритуалов есть свой список компонент, необходимых для совершения ритуала. Они могут быть материальными, например, артефакты, или нематериальными. Существует три уровня ритуалов: 5 минут с двумя компонентами, 10 минут с тремя, 15 минут с пятью компонентами. Пока действие ритуала продолжается, его нельзя повторно накладывать на персонажа.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа есть цепочка зон: снятие зон по определенной последовательности. Холодное оружие требует соответствующих навыков.
Каждому персонажу в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Для снятия очередной зоны необходимо касаться её режущей кромкой или открытой ладонью, либо попасть в корпус из огнестрела, при этом нужно выкрикивать "зона-корпус". Зоны можно снимать в указанной в аусвайсе последовательности. Наличие навыка "Холодняк" обязательно для использования холодного оружия, для двух холодных оружий требуется навык "Холодняк-амбидекстер". Если нет навыка "рукопашка" или оружия, атаковать нельзя, только блокировать удары. Также можешь использовать как холодное, так и огнестрельное оружие в любых комбинациях, но с учётом соответствующих навыков.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
При полном поражении противника он подлежит добиванию. Зоны восстанавливаются через 20 минут безвоздушного сидения.
При поражении всех зон боец должен преклонить колено. Судьба победителя: добить, связать, обыскать, отпустить. Для добивания необходимо озвучить причину и произнести: "Добиваю" — затем произвести соответствующее действие. Без озвучивания причина добить нельзя. После 20 минут непрерывного нахождения в одном положении зоны автоматически восстанавливаются.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
Броня защищает от попаданий в закрытые зоны, но не на мягкие сочленения. Запрещены колющие удары и хватание оружия.
Броня должна выглядеть как броня и защищает только те зоны тела, которые закрыты твердой броней. Броня не защищает мягкие сочленения между элементами брони. Запрещается наносить колющие удары, отбивать удары холодного или огнестрельного оружия ладонями и хвататься за холодное оружие. Разрешается использовать любые поражаемые зоны для защиты.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии
Магия
Каждое заклятие имеет ограниченное количество использований, восстанавливается через 4 часа.
Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. После 4 часов с последнего использования любого заклятия количество всех использований восстанавливается до полного. При использование заклятия, необходимо озвучить его название, даже если заклятие не сработало, оно считается использованным. Заклинания, в которых указан фокус, действуют только при нахождении фокуса в руках.
Для входа в данж необходимо разгадать карту-пазл; от степени разгадки зависит информация о данже.
Чтобы попасть в данж, игрокам нужно разгадать карту, которая представляет собой головоломку. Если игроки не разгадали загадку, они не смогут войти. Если разгадка частичная, они узнают о возможности умереть перед входом, но о противниках и особенностях места — только столкнувшись с ними. Если команда решит, что не хочет рисковать, они могут уйти, однако уйти может только целая группа. После этого для них закроются текущие данжи, но у них останутся доступными другие, открывающиеся по другим картам. Вход разрешен группам от двух до пяти человек.
Внутри данжа действуют особые правила, которые объясняет ведущий перед входом.
Во время нахождения в данже вы можете столкнуться с особыми правилами, которые не применяются вне его. Эти правила будут разъяснены ведущим для группы перед их входом в данж. Это включает в себя тип взаимодействий, возможные потери и другие механики, специфичные для данного данжа.
Для отслеживания влияния богов в мире используется шкала, состоящая из трех уровней, и выполняется три задачи для культа.
Существует визуальная шкала влияния различных божественных сущностей, к которой имеют доступ только жрецы, остальные игроки могут делать лишь косвенные выводы о текущей силе богов. Для каждого культа до начала игры формируется три задачи: первая должна быть выполнена до 12 часов дня пятницы, вторая — до полуночи с пятницы на субботу, третья — до 6 часов вечера субботы. Полное выполнение задачи приносит божеству и его блоку 2 жетона милости, частичное — 1 жетон. Лидер культа имеет возможность воспользоваться милостью божества и провести дополнительный ритуал или усилить уже существующий, причем милость можно передавать только добровольно.
Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.
Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.
Алхимия включает в себя создание зелий и амулетов, использующих растения, части существ и души. Зелья и амулеты действуют однократно и не подлежат разборке.
Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира, такие как растения, части существ и их души. Зелье – это напиток, обладающий определёнными свойствами, который может быть создан как по рецепту, так и в experimental формате. Амулет – это предмет, созданный алхимиками по своему рецепту, используя силу их Столпа Предмета. Каждый амулет и зелье применяются строго один раз и не могут быть разобраны обратно на ингредиенты.
Ингредиенты делятся на травы, части существ и души. Травы могут быть собраны каждым, части существ - лишь после убийства, души собираются только скрижальщиками.
Ингредиенты для алхимии бывают трёх видов: травы, части существ и души. Травы могут найти и собрать любые герои. Части существ можно получить, убив данные существа. Души собираются исключительно скрижальщиками и могут использоваться только ими. При сборе ингредиентов важно знать, что герой получает, чтобы получить редкие ингредиенты души.
Для приготовления зелья требуется от 5 до 30 минут, в зависимости от количества ингредиентов. Каждая порция зелья должна быть в отдельной таре.
Приготовление зелий требует времени и внимания. Один набор ингредиентов может быть использован для создания одной порции зелья, которая всегда должна быть представлена в отдельной таре. Чем больше ингредиентов в рецепте, тем больше времени занимает процесс: 5 минут на каждый ингредиент. Например, для сложного зелья, состоящего из 6 ингредиентов, может потребоваться до 30 минут. Процесс приготовления зелья должен быть красивым и интересным.
Маги могут экспериментировать с ингредиентами для создания новых зелий, но рецепты должны быть оформлены надлежащим образом.
Хотя количество готовых рецептов зелий ограничено, маги могут экспериментировать с ингредиентами. После создания зелья необходимо составить рецепт, в котором должны быть указаны все использованные ингредиенты и объяснение приготовления зелья. Один экземпляр рецепта передается мастеру для проверки и чиповки, второй – в библиотеку.
Оглушение производится лёгким ударом в спину, персонаж остается без сознания на 5 минут. Наличие шлема не влияет.
Оглушение проводится только вне боевой ситуации. Оно осуществляется лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток с фразой «Оглушён/оглушена». Оглушенный персонаж немедленно падает на землю и не может двигаться в течение 5 минут. Он не слышит, не видит и не ощущает окружающее. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Повернуть в сознание можно до истечения 5 минут при помощи игрового отыгрыша действий.