Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 70 Экономика 7 Ремесло 5 Другое 29

Специализации магов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Маги, священники и ведьмы имеют уникальные способности: исцеление, проклятие, общение с духами.

Каждый маг, священник и ведьма обладает своей специализацией: маги могут творить боевые заклинания и исцелять раненых; священники могут благословлять и снимать проклятия; ведьмы могут общаться с духами природы и создавать яды. Способности зависят от их практики и учений той религии или традиции, которую они представляют.

Ограничения на магические воздействия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.

Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.

Виды магии

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Магия делится на Высшую и Ритуальную. Высшие маги используют заклинания, священники могут сочетать оба вида.

Магия делится на два основных вида: Высшая и Ритуальная. Высшие маги предпочитают заклинания из Высшей магии, в то время как священники могут сочетать в своих молитвах оба вида магии. Ведьмы и колдуны имеют доступ только к Ритуальной магии, проводя ритуалы. Таким образом, маги, священники и дрюиды обладают различными способностями в зависимости от типа магии.

Ритуалы

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют ресурсы и могут создавать артефакты. Действие зависит от качества ресурсов.

Для успешного завершения любого ритуала маги или колдуны должны использовать необходимые ресурсы, количество и качество которых напрямую влияют на результативность ритуала. Без использования этих ресурсов ритуал не сможет должным образом раскрыть свои магические свойства. --- Для ритуалов нужны обычные или редкостные ресурсы, их количество и качество сильно влияют на результат. Каждая диковина или артефакт может проявить свои чудодейственные свойства только после специального обряда. Если ритуал выполнен неправильно, то артефакт теряет свои свойства. Некоторые артефакты могут быть действенны только для последователей конкретных религий.

Специализация магов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Каждый маг, священник и дрuid имеют свои специализации и могут воздействовать по-разному, но ограничения едины.

Обладатели магической силы могут специализироваться на определённых аспектах магии. Маги предпочитают заклинания Высшей магии, священники могут свободно сочетать оба вида, а ведьмы и колдуны могут использовать только ритуалы. Также важно знать, к кому обращаться за помощью, чтобы не обидеть обладателя силы. Священники и друиды благословляют членов своей веры, исцеляют, а ведьмы и колдуны могут создавать яды и противоядия, а также призывать мертвых.

Виды магии и их ограничения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Существует два вида магии: Высшая и Ритуальная. Обладатели силы могут воздействовать только на одного человека и не могут создавать новые артефакты.

Магия делится на два основных вида: Высшую (силы духовные) и Ритуальную. Обладатели силы могут использовать свою магию на одного-единственного человека, а заклинания и ритуалы, которые воздействуют на группу, крайне редки. Более того, маги не могут телепортироваться с места на место или благословлять и проклинать оружие. Они могут творить боевые и небоевые заклинания, исцелять раненых и отравленных, а также общаться с духами. Но если они превысят лимит на использованные магические воздействия (больше 4 за 4 часа), то становятся временно безумными и теряют контроль над своими силами.

Использование маркера в бою

Сердце бури · Правила использования артефактов

Боевка

Маркерам “сияние” могут пользоваться персонажи с особыми способностями или использовавшие артефакт, на расстоянии до 10 метров.

В боевой ситуации можно воспользоваться маркером “сияние”, который могут применять персонажи с особыми способностями или те, кто использовал артефакт. Этот маркер применяется на цели, находящиеся на расстоянии не более 10 метров от персонажа, и в случае сомнений должны трактоваться не в пользу игрока.

Трактовка сомнений при использовании маркера

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Боевка

Если есть сомнения, трактуйте в свою пользу.

При использовании маркера "сияние" любое недоразумение трактуется не в пользу игрока. Эта механика позволяет упростить взаимодействие и ускорить игровую сессию.

Использование маркера "сияние"

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Боевка

Может быть использован персонажами с особыми способностями.

В боевой ситуации персонажи, обладающие особыми способностями или использовавшие артефакт, могут воспользоваться маркером "сияние". Этот маркер может быть использован на цель, находящуюся не дальше 10 метров.

Использование карточек

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Карточки моделируют происходящее с персонажем. Их использование обязательное при выполнении условий.

Когда условия игры требуют взять карточку, например, написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", игрок обязан это сделать и вскрыть карточку. Она моделирует воздействие, произошедшее с персонажем, и не нужно зачитывать вслух написанное на ней. Эффекты карточек могут варьироваться: ранить, исцелять, убивать и т.д. Они всегда обязательны, и не выполнить действие карточки невозможно, любое сопротивление запрещено. --- При получении карточки, если условия говорят вам взять её, вы должны её вскрыть и отыгрывать происходящее. Например, если записано 'вскрой, если твой личный код содержит букву X', вы принимаете ту карточку, которая подходит вашему коду. Запрет на зачитывание карточек вслух сохраняется — любые эффекты должны быть отыграны без демонстрации текста. Отыгранные карточки должны сбрасываться в синий мешок, который символизирует утрату объекта или статуса.

Ментальные воздействия

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Воздействия могут касаться памяти и воли персонажа, включая приказы и ограничения.

Ментальные воздействия могут происходить через персонажа или аномалиям и разделяются на несколько категорий: ограничения воли, когда персонажу может быть приказано выполнить физическое действие, и неправомерное задание забыть что-либо запрещено. Приказы должны быть выполнимыми в течение 30 минут. Также возможны ограничения памяти, когда блокируется часть памяти, и персонаж не осознает потерю. Иллюзии и галлюцинации могут происходить, приводя персонажа к ошибочным представлениям о реальности.

Взаимодействие с артефактами

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Артефакт активируется через вскрытие карточки с описанием эффекта и произнесение словесного маркера. Эффект однократный.

Артефакт — это предмет, способный произвести воздействие. Чтобы сработал эффект артефакта, его необходимо активировать, вскрыв карточку, прикрепленную к нему. На карточке указан эффект, после его вскрытия персонаж говорит маркер "Сияние" и озвучивает эффект. Обычно действие артефакта одноразовое, после использования он рассыпается. Если же артефакт активен постоянно, это будет указано на карточке.

Маркеры неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Основной маркер — слово "сияние". Персонаж называет его, его озвучивание происходит через поднятие руки и словесное заявление.

Первый маркер неведомого — это слово "сияние". Персонаж, совершающий воздействие, поднимает руку и произносит это слово. Сам маркер не имеет значения для игрового мира и не слышен другим персонажам. После произнесения слова игрок описывает, что произошло. Если персонаж был атакован во время озвучивания маркера, он завершает свое воздействие, и эффект осуществляется. Кроме этого, возможен второй вариант воздействия через "взрыв" или "вспышку", при котором маркер может не прозвучать, и все персонажи, попавшие под такое воздействие, теряют все свои хиты и находятся в тяжелом ранении.

Артефакты: активация и эффекты

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Артефакты активируются персонажем, они могут оказывать разные эффекты, описанные на карточке.

Артефакт — предмет, способный произвести какое-то необъяснимое воздействие. Чтобы его активировать, персонаж вскрывает карточку, прикрепленную к артефакту, и произносит маркер 'сияние'. После вскрытия действие артефакта неизбежно происходит. Обычно артефакт действует один раз и после этого рассыпается. Если же артефакт постоянного действия, это указывается на карточке.

Воздействия персонажей с особыми способностями

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Персонажи могут иметь две формы воздействия: через маркер 'сияние' или спонтанные 'взрывы'.

Персонажи с особыми способностями могут активировать воздействие дважды. Первый способ — через маркер 'сияние', который активируется поднятием руки и произнесением маркера, после чего озвучивается эффект. Второй способ — 'взрыв' или 'вспышка', спонтанное воздействие, при котором маркер может не прозвучать, и медальон игрока загорается фиолетовым, что указывает на потерю всех хитов и тяжелое ранение. Если на персонаже была броня, то она повреждается или уничтожается.

Сияние: маркер взаимодействия

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Персонаж произносит маркер 'сияние', поднимает руку и озвучивает эффект. Другие персонажи не слышат этот маркер.

Основной маркер неведомого — маркер 'сияние'. Когда персонаж совершает воздействие, он поднимает руку и произносит слово 'сияние'. Этот маркер не имеет значения в игровом мире, и только игроки могут его слышать. После произнесения игроком необходимо озвучить эффект взаимодействия. Если персонаж был атакован до произношения маркера, он все равно завершает описание эффекта, а результат воздействия происходит.

Карточки в Пустошах: взаимодействия и эффекты

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Карточки моделируют события с персонажем, их необходимо брать при соответствии условиям.

Если на игровом поле вы видите условия, которые говорят о необходимости взять карточку, тогда необходимо ее взять и вскрыть. Карточка моделирует произошедшее воздействие с вашим персонажем, его эффект может быть различным — от ранений до мгновенного исцеления. Нельзя сопротивляться действию карточки, и ее эффект необходимо отыграть. Каждую карточку нужно брать, как только условия позволяют это сделать — даже если вы временно удаляетесь от места.

Личный код персонажа

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Каждый персонаж имеет личный код, который нельзя обсуждать или обмениваться ими.

Каждый игрок перед началом игры получает личный код, состоящий из букв и цифр. Этот код должен всегда находиться при себе и не может обсуждаться с другими игроками. Личный код является некими уникальными характеристиками персонажа и может быть важен для условий карточек.

Общие правила неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Эффекты неведомого могут быть озвучены и моделироваться карточками, их нужно отыгрывать без чтения вслух.

В измененном мире игроки могут столкнуться с неведомым, описываемым через эффекты, которые могут быть недоступны для понимания персонажа. Чаще всего, эффекты неведомого выражаются через карточки. Когда персонаж сталкивается с эффектом, он должен использовать словесный маркер 'сияние', если нет возможности передать информацию другим способом. Когда персонаж произносит этот маркер, он должен описать произошедшее, и другие игроки должны это принять как правду. Если кто-то попытается убить персонажа, который только что произнес маркер, эффект все равно будет завершён и произойдет так, как было озвучено. Также маркер может быть использован даже после смерти персонажа.

Предметы неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Некоторые предметы имеют неизвестное назначение и могут содержать карточки с условиями вскрытия.

К предметам, которые являются частью неведомого, прилагаются карточки, на которых описаны условия их вскрытия. Игроки должны следовать этим условиям, когда сталкиваются с такими предметами. Если карточка говорит об условиях вскрытия, необходимо следовать указаниям, иначе считается, что предмет не существует.