Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 129 Экономика 13 Медицина 7 Ремесло 46 Организация 8 Другое 105

Вызов на поединок

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.

Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.

Ритуалы магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.

Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.

Общие правила магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.

Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.

Магия артефактов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.

Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.

Ритуальная магия: концепция и создание артефактов

Точка невозврата · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия включает в себя инструкции, а не строгие рецепты. Основная задача — создание артефактов, изготавливаемых Департаментом Тайн.

Ритуальная магия - это особый раздел магии, который не изучается в Хогвартсе. В отличие от зельеварения, ритуальная магия представляет собой перечень инструкций, решение зависит от волшебника-ритуалиста, его интерпретации действий и используемых ингредиентов. Степень опасности данной магии выше, так как она может угрожать самому ритуалисту. Наиболее распространённый раздел ритуалистики - это создание артефактов, которые можно приобрести на игре в лавке “Горбин и Берк”. Изготовлением артефактов для Министерства занимается Департамент Тайн, где, например, был создан Маховик времени, сейчас под запретом. По статистике, первое место в мире по ритуальной магии занимает Япония, второе - Германия.

Мастерские сертификаты и артефакты

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Выдача сертификатов на зелья и артефакты, их наличие обязательно для чтения и исполнения.

Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны, с которой наклеен. Артефакты необходимо носить на видном месте, их эффекты не работают, если они не видны. В случае сомнений в действии артефакта, игрок может запросить сертификат.

Правила обыска

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре - визуальный, физический обыск возможен только для игроков с артефактом.

Обыск на игре осуществляется визуально. Физически (по жизни) обыскать карманы и сумки можно только с помощью специального артефакта. Более продвинутый обыск возможен только с использованием этих артефактов.

Взаимодействие с игротехами

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Игроки доверяют игротехам, которые могут нарушать боевые правила.

Игротехи и монстры могут нарушать боевые правила (например, правила по приближению в бою) и действовать иначе. Игроки должны доверять игротехам и следовать их указаниям.

Ограничения на использование палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Использование собственной палочки обязательно, нельзя забирать чужую.

В связи с правилами по уликам, мы ограничиваем персонажей в использовании палочек - для любых магических действий можно использовать только свою палочку. Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей палочки, то это становится его проблемой в игре.

Использование магии и палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Для магических действий можно использовать только свою палочку, чужую нельзя забирать.

По правилам, персонажи ограничены в использовании палочек. Для любых магических действий игроки могут использовать только свою палочку. Чужие палочки не могут быть собраны, и их нельзя забирать. Исключение составляют случаи, когда палочка изымается по специальному ордеру судьи или в случае пленения персонажа. Если персонаж сбегает или освобождается без своей палочки, это становится его проблемой, решаемой в контексте игры.

Права и обязанности игротехов

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Игротехи могут нарушать боевые правила и действовать иначе.

Игротехи и монстры могут иметь особые права на нарушения боевых правил, в частности, на приближение к игрокам в бою. Игроки должны доверять игротехам в пределах их полномочий, и любые нарушения со стороны игротехов не считаются недозволенными.

Обыск и предметы

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре — визуальный, можно физически обыскивать карманы и сумки.

На игре обыск проводится визуально. Игроки имеют право физически обыскивать карманы и сумки других персонажей. Более продвинутый обыск может проводиться только с помощью специального артефакта. Предметы, находящиеся в игре, такие как дела из ДОМПа, можно украсть, но не уничтожить.

Мастерские сертификаты и артефакты

Точка невозврата · Общие правила

Организация

На игре используются мастерские сертификаты для артефактов и мест с эффектом ритуала.

Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты и другие особые места, на которых действует эффект ритуала. Если на двери висит мастерский сертификат, он должен быть прочитан и исполнен с той стороны, на которой он расположен. Артефакты необходимо носить на видном месте, чтобы их эффекты действовали. Если артефакт не виден (например, в кармане или сумке), его эффекты не действуют. Игроки могут попросить сертификат, если у них есть сомнения относительно воздействия артефакта.

Использование магии

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.

Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.

Артефакты

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.

В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.

Боевая система: хиты и артефакты

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.

Типы артефактов

Остельский зверь · Артефакты

Ремесло

Артефакты бывают редкими и требуют осторожности в использовании.

Артефакты бывают полезные и проклятые. Их довольно мало, часто они находятся под контролем Церкви или культов. Также артефакты могут быть созданы магами в ходе ритуалов, но зачастую тоже будут вредоносными. Лучше избегать подозрительных предметов в жилищах колдунов.

Ритуалы и артефакты

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Создание заклинаний

Другое

Ритуалы описываются наряду с заклинаниями, артефакты должны быть описаны и принесены на игру.

При описании ритуалов указывается необходимое число участников. Если у персонажа есть артефакты, их необходимо описать в отдельной таблице, а сами артефакты требуется приносить с собой. Указание на ступень магии, использованной при изготовлении артефакта, также обязательно, как и эффект, который будет описан в сертификате.

Ритуал Магического Пламени

РИ Masquerade: Chicago by Night · Ритуалистика

Магия

Способность снять защиту с артефактов, используя специальное пламя и особые ингредиенты.

Ритуал Магического Пламени доступен всем игрокам. Для активации необходимо поместить особые смеси и вещества в керамическое блюдце, залить их настойкой из коры гикори и произнести фразу - “palaa sel’vaste” перед поджогом. Успешный ритуал должен происходить с квалифицированным ритуалистом, а пламя будет переливаться пятью цветами. Ритуал может проводиться только в присутствии мастера и требует предварительной подготовки ингредиентов игровым способом.

Талисманы и амулеты

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.