Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 314 Квесты 1 Другое 22

Убийство и его условия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.

Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия. — Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения. — Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.

Оружие и доспехи

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.

Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий: 1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах. 2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам. Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.

Запрещённые действия в бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Определённые действия строго запрещены в ближнем и дальнем бою, включая удары в уязвимые зоны.

1. Запрещено бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; 2. Наносить удары щитом, колющие удары или использованием оружия, которое игрок не имеет предложенных прав. Нарушение этого пункта ведет к серьёзным последствиям для игрока. 3. Следует избегать атак вслепую, за угол, укриваясь от противника. Это действия, которые справедливо считаются нарушением правил боя и игротехническим взаимодействием.

Боевая система: порядок взаимодействий и подсчёт хитов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки ответственно относятся к безопасности, любой удар чётко фиксирует хиты на противнике. Игрок самостоятельно считает снятые хиты.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Все участники боевого взаимодействия обязаны иметь возможность отыграть своё действие. Запрещено оспаривать снятые с других игроков хиты — это задача самого игрока. 3. Игроку рекомендуется заранее проговаривать «минус два» или «минус три» при снятии хитов. 4. Хитосъем для оружия ближнего боя зависит от типа, при использовании корректного механизма оценивания.

Система хитов и ранений

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.

Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".

Состояние ранений и действия персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки, потерявшие хит, переходят в состояние легкораненых или тяжелораненых. Тяжелораненые осуществляют ограниченные действия.

10. После снятия первого и последующих хитов (кроме последнего) персонаж считается легкораненым и будет оставаться таковым до момента восстановления. 11. После снятия последнего хита персонаж считается тяжелораненым. 12. При переходе в состояние тяжелого ранения персонаж падает на одно колено и поднимает оружие над головой. В этом состоянии персонаж не может разговаривать иначе как шёпотом, атаковать (включая стрельбу), или передвигаться самостоятельно. 13. Если персонажу в состоянии тяжелого ранения в течении 15 минут не оказали помощь, он уходит в «recovery».

Общие правила боевых взаимодействий

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки должны учитывать безопасность, спорные ситуации разрешает МГ. Хитовая система: 2 базовых хита у человека.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях должно проводиться непосредственно после окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации и, при необходимости, мастера или маршала. Решения мастера или маршала должны выполняться незамедлительно. 10. Базовое количество хитов у персонажа - 2. Количество хитов может быть увеличено по специальному навыку: - навыка/атрибута «крепкое телосложение» +1 хит; - навыка/атрибута «ношение доспехов» и при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу +1 хит. Максимальное количество хитов у персонаж-ЧЕЛОВЕКА - 4.

Зоны поражения и типы боевого оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Для ближнего боя поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Дистанционное оружие: 1-2 хита в зависимости от снаряда.

3. В рамках игры используется хитовая система: 1. Для оружия ближнего боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. 2. Для оружия дистанционного боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы и паха. 3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока. 4. Удары считаются результативными только если достигнут характерный эффект (акцентирование удара на определённой зоне). 8. Хитосъем оружия ближнего боя может быть увеличен на 1 при наличии у персонажа навыка/атрибута «точный удар» (+1 к хитосъему). 13. К использованию допускается оружие ближнего боя, соответствующее правилам по допуску оружия ближнего боя. Оружие ближнего боя в игре различается по базовому поражающему фактору: Базовое оружие - (LARP общей длиной до 45 см) - базово снимает 1 хит; Простое оружие - (LARP длиной до 110 см) - базово снимает 1 хит; Мутировавшие конечности - (щупальца, крабовые клешни) - базово снимают 1 хит; Силовое оружие - (LARP длиной до 110 см, в конструкции которого заложены подключаемые светящиеся элементы) - базово снимает 2 хита.

Общие правила ивента "Батлграунд"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Ивент длится 2 часа и проводится 1 раз за экономический цикл, с участием команд наемников.

Ивент "Батлграунд" проводится 1 раз в экономический цикл. Его продолжительность составляет 2 часа. Основная концепция заключается в боевых взаимодействиях наемных отрядов Великих Домов в Пустоши вокруг важнейших точек, таких как геотермальные электростанции, и возможных рейдов Палатинских Принудителей. Дальнейшие взаимодействия подлежат общим правилам боевых взаимодействий с рядом исключений.

Перевод персонажа в состояния

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Персонажи не могут перейти в состояние Recovery и Мёртв во время ивента, и могут повредиться при касании к земле.

Во время ивента "Батлграунд" перевод персонажа в состояния Recovery или Мёртв запрещен. Персонаж, касаясь земли/пола "тремя точками" (двумя ступнями и коленом или другой частью тела), переводится в состояние Тяжелое Ранение. Пример: персонаж оступился и упал на одно колено, сохранив контакт обеими ступнями с поверхностью, что считается Тяжелым Ранением.

Процедура респауна

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

Персонажи могут респауниться каждые 10 минут, после получения тяжелого ранения.

Персонаж, переведённый в состояние Тяжелое Ранение после окончания боевого взаимодействия может направиться к точке респауна и восстановиться. Респаун осуществляется ровно каждые 10 минут ивента. Точка респауна определяется для каждой стороны отдельно в начале ивента.

Подсчет результатов ивента

РИ Necromunda: Race to the Grave · Ивент "Батлграунд"

Боевка

По окончании ивента происходит подсчет Мегаватт/час, влияющих на эффективность работы Великих Домов.

По результатам ивента "Батлграунд" проводится подсчет произведенной энергии в Мегаватт/час (МВТ*ч). Энергия, полученная на ивенте, влияет на дополнительную эффективность работы заводов Великих Домов, однако этот процесс не очевиден для наемников и бойцов. Начисление Славы Банды происходит согласно суммированным результатам в соответствии с сценариями.

Правила удара в ближнем бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.

Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.

Цветовой код снарядов дальнего боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.

В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.

Правила насилия и боевых взаимодействий

Банка со светлячками · Насилие и боевые взаимодействия

Другое

Физическое насилие редко используется, требуется согласие игроков для отыгрыша драки. После драки можно обратиться к лекарю.

Физическое насилие является крайне нетипичным способом взаимодействия. Большинство персонажей не умеют причинять физический ущерб. Драки должны отыгрываться только с явным согласием другого игрока и в театральной манере, без реальных контактов или использования предметов. После драки рекомендуется обратиться к лекарю для описания последствий. Персонажи, знающие о насилии, могут использовать маркерное слово ‘НАСИЛИЕ’ для описания вашего состояния, но это нечасто происходит. Если кто-то злоупотребляет этим словом, сообщите мастерам или игротехникам.

Боевые взаимодействия в полете

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боев, с кулаком, поднятым вверх.

Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боевых взаимодействий, с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет. Во время боевых взаимодействий, если вы подняли кулак и выкрикнули маркер полета, магические взаимодействия не прекращаются, и вам придется реагировать на chartry, направленные в вас. Если кто-то взлетел во время конвергенции, она прекращается.

Основы боевых взаимодействий

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Защита головы и паха обязательна, в противном случае игроки могут быть отстранены от боя.

Каждый игрок, участвующий в боевых взаимодействиях, должен быть защищён. Обязательная защита включает в себя защиту головы и паха. Допустимые варианты защиты головы: пластиковые и стальные шлема, СМБ шлема и фехтовальные маски. Наличие соответствующей защиты обязательно, иначе игрок не имеет права участвовать в бою и может быть отстранён от игры. Также допустимые варианты защиты для паха включают ту же категорию защиты, при отсутствии которой игрок также может быть отстранён из боя.

Основные состояния игроков

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).

Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры: - **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы. - **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь. - **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.

Состояния и маркеры

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.

В игре могут быть следующие состояния: - **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить. - **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения. - **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.

Связывание и обыск

Легенды Шервуда · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.

Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии: - **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск. - **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску. - **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.