Правила

Тег: болезни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 211 Другое 34

Ранения и стабилизация

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.

Болезни и заражение

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре болезни передаются через квесты. У заболевшего есть возможность заразить других персонажей, используя кубики.

Болезни на игре возникают через квестовые события. Игрок получает карточки болезни, которые показывают симптомы и время их появления. Каждый заболевший может попытаться заразить других персонажей с помощью броска кубиков D6. Заражение проходит согласно условиям, зависящим от различных факторов, таких как состояние здоровья и соблюдение правил гигиены. Необходимо следить за временем, так как после определенного периода персонаж не может вновь пытаться заразить одного и того же игрока.

Лечение ранений

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Раненый персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Тяжело раненый персонаж становится раненым после восстановления хотя бы 1 хита.

Раненый персонаж — это персонаж, потерявший хиты, но сохранивший хотя бы 1. Он не имеет ограничений на действия, но теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Перевязка помогает остановить потерю хита на 30 минут, после чего процесс возобновляется. Тяжело раненый персонаж имеет 0 хитов и может умереть без лечения в течение 3-х часов. Он не может двигаться самостоятельно, говорит тихо и не может участвовать в боевых действиях.

Инициация лечения

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Лечение начинается с получения карточки "кровотечение" и отыгрышей симптомов.

Для инициации лечения раненого нужно выдать персонажу карточку "кровотечение", которую имеют персонажи, знакомые с медициной. После этого начинается процесс лечения, и игрок должен отыгрывать симптомы, не показывая карточку врачу. Лекарь дает зелья или травы для лечения, ожидая, что их действие приведет к отклеиванию полоски на карточке.

Лечение тяжело раненых

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Тяжело раненый проходит осмотр для выдачи карточки "страшная рана" или "обильная кровопотеря".

Для лечения тяжело раненого необходимо опросить пациента и определить, было ли это корпусное ранение. В случае корпусного ранения выдаётся карточка "страшная рана", в остальных случаях выдается карточка "обильная кровопотеря". После этого пациент также отыгрывает симптомы, а лекарства используются для лечения. Если магия дает +1 хит, то состояние пациента улучшается до "раненого".

Болезнь и проклятие

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Болезнь моделируется с помощью специальных карточек и может лечиться травами.

Болезнь или проклятие моделируется через карточку (например, Аскольдо-карточка) после того, как персонаж получает 3 удара. Игрок получает одну карточку для себя и несколько на раздачу другим персонажам. Лечение болезни возможно с помощью трав и эликсиров, которые могут предотвратить дальнейшие эффекты.

Лечение ранений

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Лечение раненого персонажа требует использования мазей и ведется врачами с определенным временем восстановления хитов.

Лечение ранений требует: - Легкие ранения можно вылечить с помощью заживляющей мази, восстанавливающей 1 хит за 10 минут. - Для тяжелых ранений врач должен провести операцию или наложить шину с временем восстановления: - Легкие ранения: 10 минут; - Тяжелые ранения: 20 минут. В полевых условиях результат зависит от броска кубика: - 1-3: осложнение (например, гангрена); - 4-6: удвоение времени восстановления. Применение мази сокращает время восстановления вдвое.

Первая помощь и перевязки

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Любой персонаж может оказать первую помощь раненому, если у него есть перевязочные материалы.

Первая помощь включает в себя перевязку ран. Перевязка может быть сделана любым персонажем, если он обладает перевязочными материалами. Эта процедура: - Останавливает кровотечение; - Предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 минут; - Применяется единожды на одно место ранения. Перевязка должна быть сделана на голое тело. Условия для девушек: на открытой части тела, ближайшей к ране. Если перевязка сделана поверх одежды, это приведет к осложнениям.

Состояния на игре

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Персонажи могут получить различные состояния: смерть, ранения, увечья, болезни и отравления.

Состояния персонажа включают: - Смерть: прекращение существования персонажа. - Ранение: потеря от 1 до 3 хитов. Различия: - Легкое: 1 хит остается. - Тяжелое: 0 хитов — персонаж может умереть через 10 минут без лечения. - Увечья: физические дефекты, которые невозможно вылечить (например, потеря конечности). Если конечность увечная, за ней требуется особый уход (например, нельзя бегать). - Болезнь: состояние с негативными эффектами, обязательное к отыгрышу. Лечение необходимо в течение 2-4 часов. - Отравление: более быстро протекающее состояние, которое также требует лечения в течение 15-30 минут. Эти состояния влияют на взаимодействия персонажа в игре и требуют соответствующего отыгрыша.

Лечение болезней и эпидемий

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Болезни требуют лечения врачами и могут быть заразными; эпидемии отражаются на игровом процессе.

Лечение болезней: - Берется на себя врачами. Они должны применять специальные лекарства. - Каждое заболевание имеет специфические симптомы и может быть смертельным. - Эпидемии возникают от больных персонажей или недостатка условий (например, крысы). Прекращение распространения включает меры, такие как карантин и захоронение трупов, а также броски кубиков для определения исхода лечения.

Ранения

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.

Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению: — Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения. — Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.

Болезни

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.

Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения. Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.

Лечение ранений

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.

— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами. — Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа: 1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства). 2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения. Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство. Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.

Отравление и болезни

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.

Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально. Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом. **Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.

Яды, отравления и болезни

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

Яды могут быть представлены пищевыми, заклинаниями и атакующими монстрами, при отравлении происходит потеря хитов.

Яды на игре могут быть представлены различными вариантами: пищевой яд (лимонная кислота), заклинаниями (например, «Отравленное касание») или ударами монстров. Если игрок попробует еду или напиток с ярким лимонным вкусом, он считается отравленным. После отравления происходит потеря 1 хита сразу, затем каждые 5 минут по 1 хит. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок станет тяжело раненым и умрёт через 15 минут. Заболевания могут быть 1, 2 или 3 уровня, для лечения требуется соответствующий навык «Леченье».

Лечение раненных

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

Если игрок потерял хотя бы 1 хит, он считается раненым, через 15 минут без перевязки становится тяжело раненым, а после 15 минут в тяжёлых ранениях умирает.

Если во время боевого эпизода с игроком сняли хотя бы один хит – он считается раненым, при этом его действия ничем не ограничены. Однако, через 15 минут без перевязки, он становится тяжело раненым и сам практически не может перемещаться. Если у персонажа осталось 0 хитов – он считается тяжело раненым, через 15 минут без помощи умирает. Перевязка может быть выполнена персонажем с навыком «Леченье», которая остановит потерю хитов, но сами хиты не восстанавливаются без зелья или заклинания.

Основные положения медицины

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».

На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.

Лечение ранений: процедуры и риски

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает стабилизацию (перевязка без квалификации) и перевязку (медиком), также операции. Риски получают на D6.

На игре доступны следующие медицинские манипуляции для лечения ранений: 1. **Стабилизация** - перевязка ранения без квалификации медика, останавливает потерю хитов у легкой раны и дает дополнительные 10 минут жизни у тяжелой раны. Стабилизация может быть проведена любым персонажем с бинтом. 2. **Перевязка** - это действие, которое выполняет персонаж с квалификацией 'медик'. Она освобождает место ранения от одежды и зависит от места, где происходит лечение: - В полевых условиях: 10 минут. - В передвижном госпитале: 7 минут. - В стационарном госпитале: 7 минут. - В медицинском центре: 5 минут. Перевязка останавливает потерю хитов у тяжелого ранения и восстанавливает 1 хит у легкого. После перевязки необходимо сменить бинт для следующего восстановления. 3. **Операции**: - Простая операция восстанавливает все хиты за 7 минут, проводится медиком в мобильном госпитале с риском получения травмы 30% или в стационарном с риском 0%. - Продвинутая операция — единственный метод лечения тяжелого ранения, с риском получения травмы от 30% до 50% в зависимости от места проведения.

Лечение психических заболеваний

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Психические проблемы лечатся на базе психотерапевта через функцию в игре под названием 'шкала безумия'.

Каждый персонаж имеет очки психологического здоровья, которые можно потерять при травматических ситуациях. Потеря таких очков продвигает персонажа по шкале безумия. Эти состояния необходимо отыгрывать. Лечение психического здоровья происходит через три метода: 1. **Специальные медицинские препараты**. 2. **Артефакты прошлого**, которые можно использовать для восстановления. 3. **Лечение у психотерапевта**, который работает с пациентом через игровую функцию – поля, напоминающие 'морской бой'. - Психотерапевт стреляет по полю пациента 3 раза. При попадании восстанавливается одно очко здоровья. Психотерапевт не может лечить себя и, если все его уязвимости выбиты, он впадает в безумие.

Лечение болезней: диагностика и терапия

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Болезни диагностируются по карточкам, лечение зависит от квалификации терапевта и опасности последствия.

Болезни могут возникнуть от общения с другими игроками или атак, их моделируются через карточки. На карточках указаны симптомы и информация для врача. Чаще всего болезни требуют диагностики у персонажа с навыком 'терапевт'. Процесс включает идентификацию симптомов, а при осложнении может привести к травмам и даже смерти. Лечение проходят персонажи с навыками 'терапевт', с помощью лекарств, которые открывают определенные клетки на поле болезни.