Игрок может заболеть при кризисных условиях — Холоде или Голоде.
При установлении условий Холод или Голод в поселении, персонажи могут заболеть. Мастер может попросить игрока вытянуть Карту Болезни из Колоды Болезней. Каждый игрок в поселении должен вытянуть карту, если в поселении произошел Голод или Холод. Игроки, получившие карту болезни, должны следовать её описаниям и ограничениям.
Игрок может излечиться от болезней с помощью Травницы или самостоятельно.
Имея Карту Болезни, игрок может излечиться двумя способами. 1) С помощью Отвара или обращения к Травнице (согласно механике лечения с Отварами). 2) С помощью Настоя — игрок может самостоятельно принять свои лекарства для излечения (подробности в разделе о Настоях). После лечения в случае успеха карта болезни возвращается и убирается.
Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система
Медицина
В игре есть болезни, которые можно подхватить. Исцеление возможно через молитвы или зелья.
Игроки могут подхватить болезни после сражений с монстрами или во время лутания. Исцелиться от болезней можно только посредством молитвы или использования специальных зелий. Перечень заболеваний: 1. Каменная подагра — лишает возможности использовать любое оружие. 2. Костоломная лихорадка — заболевший не может передвигаться самостоятельно. 3. Разжижение мозга — заболевший говорит очень медленно и по слогам. 4. Астральные пары — лишает возможности использовать магию выше уровня Ученик.
Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.
После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.
Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.
Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.
Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.
Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.
Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.
Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.
Заболевание идентифицируется при помощи ультрафиолетовой лампы и выставляет статус «болен».
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт и могут быть идентифицированы с помощью ультрафиолетовой лампы. При обнаружении заболевания состояние персонажа меняется на «болен», что удваивает время его реабилитации в «Госпитале». Индикатором является маркировка ультрафиолетовой краской.
У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.
Система хитов:
- У простых персонажей 2 «нательных» хита.
- Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит.
- Урон от оружия монстров может быть больше.
- Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита.
- Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит.
- Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран.
- Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим.
При потере хитов:
- Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
- Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.
Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.
Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.
Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.
Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.
Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.
Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав:
- Травы собираются и используются для создания отвары.
- Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты.
- Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.
Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.
Хвори могут быть подхвачены через:
- Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори.
- События на болотах, указанные на карточках.
Наиболее известные хвори:
1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья.
2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.
Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.
Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения:
- Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни.
- Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.
Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.
Ранения классифицируются по степени тяжести:
1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи.
2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи.
3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.
Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.
Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды.
- Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков.
- Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.
Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.
Хирургические операции имеют строгие правила:
- Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста.
- Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.
Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.
Ранения классифицируются по видам и степени тяжести:
- Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут.
- Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе.
- Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.
Различные инфекционные болезни лечатся в зависимости от симптомов и требуют специализированной медицинской помощи.
В рамках игры действуют следующие инфекционные болезни:
- Корь, дифтерия и дизентерия; все они требуют госпитализации и специализированного лечения.
Корь: высокая температура, кожная сыпь. Лечение — жаропонижающие, изоляция, покой.
Дифтерия: требует противодифтерийной сыворотки и обязательной госпитализации.
Дизентерия: требует лечения в инфекционном отделении и серьезного контроля за восстановлением.
Умереть можно по схеме, аналогичной с корью — броском двух кубиков, при получении 12 очков — персонаж умирает.
Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.
При легком ранении:
- Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений.
При среднем ранении:
- Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения.
При тяжелом ранении:
- Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.