Налоги составляют 50% от доходов, сдача происходит ежедневно.
Все частные предприниматели обязаны выплачивать налоги в размере 50% от своих заработков. Налоги необходимо сдавать ежедневно: каждый игрок должен проверять, сколько он заработал накануне, и соответствующим образом отложить половину для уплаты налогов. Нечетные суммы округляются в большую сторону, что увеличивает налоговые выплаты. Это правило подчеркивает зависимость персонажей от системы и задачи по соблюдению законов.
Разные зарплаты в зависимости от профессии, стипендии и надбавки за вторую работу от 5 до 35 сиклей.
Зарплата для различных профессий: начальники отделов и директор Школы получают 35 сиклей в семестр; сотрудники министерства и преподаватели Хогвартса — 22 сикля; надбавка за вторую работу составляет 5 сиклей в семестр. Работники Лютного переулка получают 5 сиклей за ночь, а слуги — в зависимости от решений хозяев. Студенты получают 10 сиклей в семестр, старосты факультетов — 13 сиклей. Стоимость услуг в заведениях также варьируется: чай/кофе — 1 сикль, пуг/штрудель — 2 сикля и посещение "Ядовитого плюща" начинается от 5 сиклей.
Невозможность выхода из комы без помощи специалиста в течение 3 часов.
Экзитус Виталис — заклинание, вводящее жертву в состояние глухой комы.
1. Жертва не осознает своего состояния и оставляет функции организма (дыхание).
2. Состояние продолжается 3 часа, после чего, при отсутствии снятия заклинания, сама жертва выходит из комы.
3. По-прежнему, специалист может вмешаться только через 1 час после наложения заклинания.
Империус подчиняет волю жертвы выполнять приказ без осознания и памяти о наложении.
Империус — заклинание, подчиняющее волю жертвы.
1. Жертва не помнит момента наложения заклинания и действия до и после наложения.
2. Жертва начинает немедленно исполнять полученный приказ.
3. Жертва не может осознать, что приказ не является её собственным желанием.
4. После выполнения приказа, Империус автоматически спадает.
5. Империус может быть различных уровней (Симпла, Максима, Ультима), определяющих сложность и легкость выполнения.
Вводит жертву в состояние глухой комы на 3 часа, выход из которой возможен только через специалиста.
Экзитус Виталис — заклинание, которое вводит жертву в состояние глухой комы, где жертва не может ни двигаться, ни говорить. При этом:
1. Длительность действия — 3 часа, с возможностью выхода только через помощь специалиста.
2. Если кома завершается по желанию специальным лечащим персоналом, последствия могут быть минимальными. Однако если страдания заканчиваются с истечением времени действия заклинания, то у жертвы могут возникнуть тяжелые последствия.
Непростительные заклинания (Круциатус, Империус, Авада Кедавра) действуют без щита и имеют специальные условия применения.
Непростительные заклинания включают Круциатус, Империус и Авада Кедавра. Для их применения необходимо соблюдение ряда правил:
1. Все заклинания контактные, нет возможности применения с расстояния.
2. Нет возможности использовать щиты против этих заклинаний.
3. Каждое заклинание имеет особые условия применения, включающие невербальные и вербальные компоненты с определёнными жестами палочкой.
4. В случае применения Непростительных заклинаний происходят последствия, не подлежащие отмене, включая физические метки для жертвы, которые могут быть замечены при использовании медицинских и других заклинаний.
Мир игры существует сам по себе, не создан ради игроков и имеет свои правила.
Мир игры очень старый и большой — почти 20 лет существования Хогвартских сезонов. Он существует независимо от игроков, и в нём происходят события, которые определяются внутренней логикой и взаимодействиями персонажей. Этот мир опасен, и решения игроков имеют реальное значение, изменяя его. Например, появление опасных мест произошло в результате действий персонажей, а не ради развлечения. Таким образом, мир нельзя воспринимать как простой фон для игры; он динамичен и активно реагирует на действия.
Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.
Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.
Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.
Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.
Заставляет говорить правду, время действия 60 минут. Дозировка: столовая ложка.
Веритасерум — это жидкость без цвета и запаха, делающая человека уязвимым во время допросов. Эффект: невозможность лгать. Доза: столовая ложка. Время действия: 60 минут с момента употребления. Веритасерум начинает действовать сразу. После применения реципиент больше не может лгать и обязан отвечать правдиво на все заданные вопросы. Принуждение к ответу возможно при выходе на болезненную тему, а повторное упоминание этой темы не будет иметь прежнего эффекта до нового всплеска эмоций.
Сильнейший яд, связывающий судьбу жертвы с Темным Лордом. Дозировка: 1 глоток, действие 12 часов.
Поцелуй Тьмы — темный состав. Дозировка: глоток. Эффект: жертва умирает ровно через 12 часов после принятия яда. Антидота не существует, а изготовление, применение и хранение этого яда запрещены Британским законом.
Нельзя приносить обеты, касающиеся информации о всех убийствах, и нельзя участвовать в роли Сервента, если ранее принесённый обет не отменён.
Обет не может содержать положение о том, что нельзя разглашать информацию о всех убийствах. Участник не может повторно стать Сервентом, если предыдущий обет не отменён. Кроме того, для участия в роли необходимо, чтобы воля не была подавлена магическим воздействием. Участники должны использовать свои полные имена, любые искажения допускаться не могут.
Нерушимый обет требует троих волшебников. Обет признаётся принесённым после произнесения текста клятвы и подтверждения участниками.
Чтобы принести нерушимый обет, требуется трое волшебников: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус подтверждает принятие клятвы, а Хранитель подтверждает её принесение. Все участники завязывают на руке красную нить как напоминание об обете. Обет может не исполняться, отменяться или привести к мгновенной смерти Сервента, если он нарушен.
Клятву можно отменить только с участием тех же магов, что приносили её, с произнесением соответствующих формулировок.
Для отмены обета необходимы те же участники: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Они должны скрестить палочки и произнести текст о намерении отменить клятву. Если один из участников мёртв, обет отменить невозможно. Попытка отменить обет с участием другого волшебника не будет признаваться.
Игрок может присутствовать на сыгровке с другим персонажем, если это согласовано с мастерами.
Если игрок хочет, чтобы другой его персонаж (либо персонаж другого игрока) присутствовал на сыгровке, это должно быть обсуждено с мастерской группой, как новая роль. Игроки не могут самовольно выходить с новым персонажем без согласования. Если кто-то покинет сыгровку ради перехода в другую локацию, он не может вернуться до завершения основного события.
Значимые игровые события должны происходить в формате сыгровки с обязательным присутствием мастера.
Сыгровка — это значимая игровая сессия, в которой участвуют персонажи и происходит взаимодействие, влияющее на игровые реалии. Она должна быть заявлена и проходить по правилам основной игры. На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок, даже если его персонаж не дружит с персонажем организатора. Все значимые события должны обсуждаться с мастерами заранее. Кроме того, на сыгровке обязательно должен быть представитель Отдела Тайн, который следит за соблюдением правил и принимает решения в спорных случаях.
Игроки могут общаться, писать письма и заниматься другими действиями вне полигона без одобрения мастеров.
Игроки могут встречаться и общаться в игровом частном порядке, писать друг другу письма, отправлять подарки, пить кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы и многое другое. Вербальное общение по каминной сети является привычной частью игр. Однако затрагивать значимые игровые действия (например, дуэли или применение заклинаний) необходимо в формате сыгровки, что требует согласования и присутствия мастера.
Чтобы создать магическую подпись, напишите свое имя и произнесите формулу 'Voluntas signum'. На документе появится ваша подпись и маркер чары.
Для создания магической подписи вы должны написать на документе свое общеупотребимое имя. Держите волшебную палочку и произнесите формулу 'Voluntas signum' ('Волюнтас сигнум'). После выполнения этих действий на листе появится ваша индивидуальная подпись — символ или набор символов, а также маркер чары, который выглядит как литеры 'VS'. Это указывает на то, что документ запечатан. Если на бумаге отсутствует хотя бы один из этих компонентов, документ считается незапечатанным. Все три компонента должны быть выразимыми и видимыми на листе, чтобы удостоверить его подлинность.
Магическая подпись заверяет важные документы, такие как завещания и приказы.
Магическая подпись используется для заверения значимых документов. К числу таких документов могут относиться: завещания, приказы, свидетельские показания, личные письма. Каждый волшебник определяет, какие именно документы он считает важными для заверения своей подписью. Это личное волеизъявление, и даже при исключительных обстоятельствах, например, в судебных или нотариальных процедурах, принуждение волшебника к подписанию будет считаться оскорбительным вмешательством в его частную жизнь.
Чтобы нарушить магическую подпись, необходимо повредить целостность листа. Запрещается неуместное повреждение документов.
Магическая подпись защищает документ, и ее можно нарушить только при условии повреждения самого листа. Необходимо, чтобы повреждение было явным, например, видимые проколы иглой или надрывы. Если вы повредили лист, необходимо перечеркнуть подпись, тем самым показав, что печать нарушена. Подписывать документы простыми символами не рекомендуется, так как это может затруднить идентификацию.