S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Игроки за фортификацией не поражаются, если она полностью скрывает их от точки взрыва.
При взрыве пиротехники в радиусе трех метров от игрока, поражаются все на открытой местности и за укрытием. Игроки, находящиеся за фортификацией, не поражаются, только если она полностью скрывает их от точки взрыва гранаты. Если какая-либо часть тела игрока видна, он считается пораженным.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Фортификации защищают от взрывных волн пиротехники и включают разнообразные элементы, такие как окопы и стены.
Фортификации — это препятствия, защищающие от «взрывной волны» игрной пиротехники. К ним относятся: окопы, мешки с песком, деревья, стены и другие структуры. Мебель, щиты и тела других игроков не считаются фортификациями. Для защиты игрок должен быть полностью скрыт за фортификацией; в противном случае он считается поражённым.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Игроки могут изменять и строить фортификации после согласования с организаторами.
Игроки имеют право дорабатывать существующие фортификации или строить новые, но только после согласования методов и места обустройства с организаторами игры. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или разрушение уже существующих фортификаций.
Бинты можно купит в аптеке, тяжелые бинты только для медиков.
Бинты и другие медицинские препараты можно будет приобрести в аптеке. Бинты для тяжёлых ран будут доступны только медикам. Также организованы выплаты при возврате тары и бинтов для тяжёлых ран, то есть если бинт использовался, его можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Это применяется и к бутылёчкам с настойками, которые можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Использовать бинты, не соответствующие параметрам, запрещается, иначе игрок может получить тяжёлые ранения по решению мастера.
Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.
Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.
Бинт длиной 1,5 метра и шириной 10 см, может наложить любой игрок, не требует чипа.
Бинт для лёгких ран должен быть длиной 1,5 метра и шириной 10 см, предпочтительно из белой, серой или бежевой ткани. Такой бинт может наложить любой игрок, чтобы остановить кровотечение и избежать перехода в тяжёлое ранение. Бинты для лёгких ран не требуют чипа, однако рекомендуется показать мастеру, что бинт подходит под характеристики. Игроки могут заготовить неограниченное количество таких бинтов.
Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.
Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.
Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.
Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.
Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.
Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.
Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.
Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений:
1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности.
- Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита.
- Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым.
2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.
Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.
Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.
Игроки должны обратиться к лекарю-акушеру для начала квеста на беременность.
На игре предусмотрен механический процесс создания ребёнка. Пара игроков, желающих завести ребёнка, обращаются к лекарю-акушеру и проходят квест, заполнив специальную карту беременности. Игроки выполняют указания и после отыгрыша бросают D6 для определения успешности родов. Удачные результаты (1,3,6) приводят к рождению, также бросок для пола ребёнка.
Успешное лечение яда проводит медика, либо игроки с противоядием. Бросок кубика или монеты определяет успех.
Если игрок отравлен, он может быть вылечен в течение 15 минут. Лечение может проводить медика или другой игрок, используя противоядие. Успех лечения зависит от удачи: бросок кубика дает шанс на лечении, если выпало 6, 5, или 4. Если используют монету, то на орла — удача, а на решку — неудача. Даже после лечения, выпивший яд, все равно ощущает слабость в течение двух часов и не может передвигаться или использовать оружие.
При принятии яда игрок должен отыграть симптомы отравления, не может использовать оружие или бегать; последствия зависят от успешности лечения.
Игрок, выпивший яд, должен сразу отыграть его действие, показывая симптомы отравления, такие как паника, приступ удушья, боль и т.д. Отравленный персонаж не может использовать оружие и бегать. Процесс лечения отравления должен быть выполнен в течение 15 минут. Для лечения нужно либо найти медика, который проведет кровопускание и даст много жидкости, бросок кубика на 6 увеличивает шансы на успех, либо любой другой игрок должен дать противоядие. Сам отравленный не может использовать противоядие без помощи.
Яды можно получить только через выполнение квеста; добавлять яд можно только в воду объёмом до 400 мл — если в неё добавили ещё жидкости, яд теряет действие.
Яды имеют ограниченное количество и можно получить только через выполнение квеста. При попытке купить яд открыто, вы можете привлечь внимание стражей закона. Запрещено делить одну колбу яда на несколько бокалов, также яд можно добавлять только в воду. Если изначально яд был добавлен в тару объёмом 400 мл, но другой игрок влил в неё ещё жидкости, яд перестает действовать. Яд бывает различных типов, но их спецификации будут раскрыты только на параде перед игрой.
Для статуса аптекаря требуется зарегистрироваться и собрать определённый инвентарь, включая ступу и пузырьки.
Чтобы стать аптекарем, игроку необходимо подать заявку мастеру по медицине и пройти доигровую регистрацию. В противном случае, при регистрации на игре, ему потребуется сделать пожертвование в аптеку игровой валютой. Базовый инвентарь аптекаря включает: ступу для измельчения компонентов, пузырьки или мешочки для хранения препаратов, ёмкость для заваривания отваров, и рекомендуется: ручку, ножницы, сумку, клей-карандаш. Регистрация дарует возможность начать с более высокого ранга.
Ранги аптекарей: Ученик, Аптекарь, Мэтр. Для повышения ранга нужно пройти обучение и изготовить медикаменты.
Существует три ранга аптекарей: 1 - Ученик, 2 - Аптекарь, 3 - Мэтр. Для повышения с 1-го на 2-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция по аптекарскому делу, обучение каллиграфии и арифметики 1 уровня, умение изготавливать 2 медикамента начального уровня. Для повышения с 2-го на 3-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция, обучение каллиграфии и арифметики 3 уровня, умение изготавливать 4 медикамента базового уровня. Лекции проводятся игротехом на базе Аптеки.
Каждый препарат имеет паспорт с составом и описанием действия, подтверждать изготовление нужно только с письменным рецептом.
Каждый создаваемый игроком препарат будет иметь паспорт, в котором указывается его наименование, состав и подробное описание игротехнического действия. Подтверждение умения изготавливать медикаменты происходит по письменному рецепту препарата, написанному от руки. После этого, под присмотром игротеха, игрок демонстрирует умение и игротех ставит отметку в дневнике аптекаря о подтверждении навыка. Препараты создаются исключительно на базе мастерской аптеки.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение.
— Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать.
— Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает.
— Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Категории оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного.
— Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования.
Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.
Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.
В игре применяется несколько категорий оружия:
— Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом.
— Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит.
— Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления.
Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.