Каждый персонаж начинает с запасом очков судьбы, позволяющих менять сюжет или повышать значения проверок.
Очки судьбы — ресурс, который персонажи могут использовать для изменения сюжетных линий или увеличения значений проверок способностей. В начале игры у каждого персонажа есть несколько очков судьбы, которые могут быть потрачены по усмотрению игрока для добавления +2 к проверке или для повторного вытягивания карты из колоды. Их важно беречь, так как они могут значительно повлиять на исход событий в игре.
Персонаж описывается тремя аспектами: концепт (кем он является), проблема (недостаток или цель) и что-то ещё (навыки, привычки).
Персонаж описывается тремя группами параметров:
1. Концепт — определяет, кем является персонаж в игре и как его видят другие;
2. Проблема — указывает на недостаток или сложность, с которой персонаж сталкивается, и должна быть отыграна игроком;
3. Что-то ещё — отражает дополнительные навыки и особенности, которые игрок может придумать сам. Не все аспекты могут быть известны персонажу на начало игры.
Бои состоят из противопоставленных проверок, где проигравший получает стресс, равный разнице проверок.
Во время боя противники сравнивают свои значения способностей и вытягивают карты из колоды. Если один из оппонентов не смог коснуться другого, его первоначальная проверка снижается на 1. После определения победителя, проигравший списывает стресс в зависимости от разности их значений, а бой может продолжаться или завершаться в зависимости от выбранных действий. Боям придается значение драматичного отыгрыша, где действия и результаты четко обыгрываются.
В игре участвуют 2 команды по 5 человек, цель - насадить джагг на кол противника. После успешного насаживания удаляется игрок команды, насадившей джагг.
В игре участвуют две команды по 5 человек. Цель игры – насадить джагг на кол противника. После каждого успешно насаженного джагга, из игры удаляется игрок команды, насадившей джагг. За победу командой считается, если победитель сберет в своем составе трех игроков. Нарушение правил карается проигрышем команды и смертью нарушителя.
Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.
Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.
Повреждения от удара снижают хиты. При нуле персонаж впадает в предсмертное состояние.
Повреждение считается полученным, когда оружие (лезвие или шар) касается персонажа. Все зоны тела являются поражаемыми, включая экипировку, кроме самого оружия в руках. Если персонаж получает 1 хит повреждения, он должен продолжать терять один хит каждые 10 минут, пока он не будет стабилизирован. В состоянии ноль хитов персонаж не может действовать. Смерть персонажа наступает при переходе в состояние «минус один хит» или при специфических атаках.
После смерти персонаж изображает труп 5 минут, затем уходит в Зону Мёртвых.
После того как персонаж достигает состояния «ноль хитов» он должен оставаться на месте изображения трупа в течение 5 минут. Он рассказывает о видимых повреждениях всем, кто осмотрит его. После указанных 5 минут он переходит в Зону Мертвых, повязав красную тряпицу. В этой зоне любые боевые действия запрещены и игрок может оставаться там не более 2 часов.
Персонажи имеют от 1 до 5 хитов. Получение урона снижает количество хитов вплоть до нуля.
Хиты представляют собой условное обозначение здоровья персонажа. Персонажи начинают с 1 хита, и это количество может увеличиваться до 5 за счёт брони или имплантантов. Когда у персонажа остаётся ноль хитов, он переходит в предсмертное состояние и не может действовать. Если персонаж получает повреждения, он вычитает их из своих хитов, пока не достигнет нуля. Для улучшения характеристик своих хитов, игроки должны использовать броню или улучшения, предусмотренные правилами.
Ролевая Игра "Dream Enterprise" · Правила мастерского главенства
Другое
Решения мастера являются окончательными и обязательными для исполнения игроками в ходе игры.
Мастер выступает в роли третейского судьи в любых спорных ситуациях, контролируя выполнение правил игры. В случае возникновения разногласий между игроками, решение мастера будет считаться непреложным. Мастер также объявляет последствия игровых действий одного игрока или группы для остальных. Все действия, которые определены мастером как обязательные, не подлежат переигрыванию.
Игроки могут использовать только допускаемое оружие, не должны применять чужое без разрешения.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Запрещается использование чужого оружия без разрешения владельца. Игроки, вступившие в бой, обязаны осознавать, что это действие может повлечь за собой травмы, и должны избегать чрезмерно сильных ударов по неопытным игрокам и в незакрытые доспехом места. Запрещаются колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.
Базовое количество хитов игроков - 1. Хитосъем происходит при ударах по поражаемым зонам.
Базовое количество хитов всех игроков составляет 1. Игрок в нуле хитах считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Он может передвигаться только ползком или с помощью другого игрока. Если его не излечить в течение 15 минут или он получает дополнительный удар, он умирает. Удары уменьшают количество хитов по принципу: обычное оружие уменьшает на 1 хит. Запрещенные для попадания зоны: голова, кисти, стопы, шея и пах.
На игре три типа доспехов: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждый тип добавляет хиты.
Имеются три типа доспехов: лёгкая броня добавляет 1 хит, средняя - 2, тяжёлая - 3. Легкая броня может моделироваться стеганой защитой, средняя - кольчугой или кожаным панцирем, а тяжёлые доспехи - полной латой или чешуйками. Доспехи должны быть соответствующим образом маркированы, и их использование должно быть совместимо с расой игрока.
Ночная боёвка проводится с 21:00 до 9:00. Доступно только ближнее оружие, щиты запрещены.
Ночная боёвка начинается с 21:00 до 9:00. В это время допускается использование любого ближнего оружия, кроме древкового. Запрещается использовать щиты и дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны проявлять особую осторожность относительно попаданий, учитывая условия плохой видимости.
С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.
Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.
Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.
Время дневной боевки: 6:00 – 23:00.
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил.
Типы оружия:
- Одноручные мечи — 1 хит.
- Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита.
- Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи.
- Алебарда и двуручные топоры — 2 хита.
- Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита.
Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.
Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.
При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.
Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.
Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.
Процесс лечения:
— Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается.
— Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта.
— Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.
Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.
Смерть:
— Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник.
Реабилитация:
— Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.
Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.
Типы воздействия на игрока:
— У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2.
— Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение.
— Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.