СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
Игроки могут использовать несколько методов для получения информации о ресурсных точках в доменах.
Для получения данных о ресурсах в доменах существуют различные методы: заявить действие разведки, провести расследование, купить информацию у того, кто знает. Игроку доступна только начальная информация о ресурсах в каждом домене на старте игры. Специальные ресурсы требуются от присутствующего сородича в катерии, для получения доступа к ним.
Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.
Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Захват домена предоставляет базовый доход и контроль над ключевыми объектами. Чтобы увеличить доход, необходимо захватывать районы и объекты в них.
При захвате домена игрок сразу получает базовый доход от района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой (ключевым объектом). Чтобы выяснить информацию о других точках, необходимо провести действия по разведке. На начало игры все катерии и кланы имеют базовый доход, не привязанный к районам. Захватывая район, новый владелец получает не только ресурсы, но и возможность их накопления в специальных конвертах. Ресурсы не могут быть потеряны при смерти игрока, если они хранятся в надлежащем конверте.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Все действия в игре требуют задокументирования и должны быть утверждены мастером.
Каждое стратегическое действие, включая атаки и захваты, должно быть заявлено мастеру заранее. У игроков есть возможность документировать свои действия (например, заявки на захват объектов) и подписывать их, чтобы подтвердить их законность. Каждый из участников сделки может действовать в соответствии с собственным кланом и имеет право на использование подготовленного документа в случае конфликтов.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами
Экономика
Существуют базовые ресурсы (деньги, военная мощь, кровь) и специальные ресурсы (влияние).
Базовые ресурсы, такие как экономика, кровь и военная мощь, необходимы для эффективного управления районами, защиты и ведения атак. Специальный ресурс — влияние — предназначен для выполнения действий по спецификации клана. Экономика используется для защиты от экономических атак, обеспечения ритуалов и заключения сделок. Военная мощь помогает в защите от силовых атак и обеспечивает поддержку вооружённых людей. Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документах, которые вступают в силу сразу после подписания, обеспечивая правомочность трансакций.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Птенцы, Неонаты, Анциллы и Старейшины имеют разные статусы и обязанности в обществе.
Птенцы - это неопытные сородичи, которые зависят от Сир. Они должны выполнять волю своего Сира и могут быть использованы в интригах. Неонаты получили самостоятельность, но по-прежнему находятся под давлением более сильных сородичей. Анциллы занимают позиции в Камарилье, могут управлять младшими и используют их для грязной работы. Старейшины - это вершина иерархии, которые владеют достаточным авторитетом, чтобы управлять всем процессом.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Конфликты между сородичами являются нормой, и они часто провоцируют друг друга.
Игроки должны активно участвовать в социальных интригах, уязвлять друг друга и использовать возможности для манипуляции. Ожидается, что сородичи будут использовать кланы для достижения своих целей. Обычные нарушения правил, такие как предательство и убийства, могут быть оправданы в контексте борьбы за власть. Главное правило - 'не пойман, значит не вор'.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Камарилья является авторитарным обществом, созданным Старейшинами для поддержания контроля над младшими сородичами.
Камарилья не является мирным обществом; она создана для защиты интересов Старейшин. Конфликты между сородичами возникают постоянно. Статус и должность определяют возможность сородича нарушать правила. Силой сородича является его статус; тот, кто имеет больше власти, прав в спорах, независимо от правоты. Правила Камарильи основаны на данном принципе.
Этот эффект относится к характеристикам персонажа, связанным со второй точкой Помешательства. Характеризует внутренние страхи и их проявление в взаимодействиях.
Игроки могут убежать или догнать друг друга, основываясь на значении стремительности.
Игрок, желающий убежать или догнать другого персонажа, заявляет "Стремительность Х", где Х — значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя.
Игрок, заявляющий Стремительность 2, игнорирует две последующие атаки.
Игрок, имеющий статус "Стремительность 2", игнорирует две последующие дистанционные атаки. Каждая способность Стремительности, начиная со второй точки, может быть использована лишь раз за бой.
Игрок может украсть предмет у жертвы, не будучи замеченным.
Игрок делает заявку мастеру, называет жертву и получает информацию о всех игровых предметах, находящихся у нее. Затем игрок может через мастера похитить любой из предметов, не будучи замеченным.
Эта способность активируется звонком мастера. Игрок называет имя жертвы, и она теряет возможность говорить, звонить или выходить на связь с другими игроками в течение 10 минут.
Тратя 1 БП, игрок общается с другим игроком 15 минут и получает информацию о психозе, дисциплинах и квестах другого персонажа.
Игрок должен поговорить с другим игроком не менее 15 минут, потратив 1 БП. После этого он получает от мастера информацию о психозе другого персонажа, значении самой низкой внеклановой и клановой дисциплины, наличии диаблери и одном из квестов этого персонажа.