Заклинание 'Вред' и 'Заклинание боли' причиняют физический вред и дискомфорт.
Заклинание 'Вред' наносит общий физический вред, сравнимый с уколом, когда человека избивают. 'Заклинание боли' заставляет каждую клетку нервной системы жертвы ощущать сильную боль, что может вызвать сильный дискомфорт и отвлечь ее.
Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.
Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.
Для того чтобы трава сработала магическим образом, необходимо активировать её с помощью магии. Количество магии, которую необходимо влить, зависит от способа употребления трав:
- Сырая трава: 50 магии.
- Сушеная трава: 100 магии.
- Отвар: 30 магии.
- Настой: 10 магии.
- Курение: 50 магии.
Если магия не влита, игрок просто жуёт зелень или пьёт чаёк, эффект не активируется.
Основная магия игры, использующая посохи. Правила можно найти по ссылкам: https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya
Русская магия, также известная как посоховая, является основной в игре 'Китеж-град'. Для выполнения заклинаний требуется наличие посоха, который служит каналом для магической энергии. Правила и определения заклинаний описаны по следующим ссылкам:
- [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya)
- [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).
---
Русская (посоховая) магия — основной вид магии в Китеже, она подразумевает использование посохов для заклинаний. Правила этого вида магии можно найти по следующим ссылкам:
1. [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya)
2. [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).
Шаман должен подготовить ингредиенты и создать атмосферу для обряда.
Шаманская магия требует от шамана сбора необходимых ингредиентов для проведения обряда (от 3 до 12 в зависимости от сложности). Также необходимо установить особую атмосферу: украсить место проведения, развести огонь и задействовать иногда курение трав. Шаман должен произнести специальные заклинания для призыва духов и установить контакт с духами. Этот процесс включает танец и движения, и уникальные действия по завершению обряда, которые могут быть связаны с жертвоприношениями или молитвами. При этом шаман не знает, сколько магической энергии потребуется для ритуала.
Требуется начертать руны и произнести формулы для активации заклинания.
Перстневая магия требует создания рун, которые представляют суть заклинания. Руны могут быть сделаны из различных рунических алфавитов, таких как Х’Арийская Каруна и славянские руны. Для активации заклинания необходимо ввести магическую силу через перстень, задействовать нужное количество рун и произнести словесную формулу, отражающую желаемый результат. При этом заклинание 'чипуется' мастерами, а эффект также определяется ими.
Необходимость простого обозначения заклинания, без строгих традиций.
Палочковая магия в основном интерпретируется как условная система заклинаний, где акцент не на идеальном исполнении, а на обозначении действия. Поясняется, что для успешного использования палочек необходимо обвести ее вокруг себя (пример: Дефендо) без излишних движений. Все заклинания палочковой магии должны быть защищены посоховым заклинанием 'Матушка-Земля, защити!'.
Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.
Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно.
---
Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.
Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.
Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где:
- Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления).
- Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома.
---
Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.
Заклинания требуют затрат пунктов магии; разные заклинания требуют разное количество пунктов.
Для каждое магическое действие, включая заклинания, необходимо тратить пункты магии:
- Зелёные заклинания требуют 10 пунктов;
- Голубые — 20 пунктов;
- Розовые — 50 пунктов;
- Фиолетовые – 100 пунктов;
- Ярко-красные – 200 пунктов.
Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, который рвётся и выбрасывается при использовании. В ситуации, требующей быстрой реакции (например, при дуэли), возможен каст заклинания с последующим уничтожением пунктов.
Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.
Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы
Другое
С 2:00 до 10:00 все участники должны соблюдать тишину, игры продолжаются без шума.
Во время игры с 2 часов ночи до 10 утра установлен режим тишины. Все участники должны воздерживаться от разговоров и шумов, чтобы предоставить возможность другим игрокам отдохнуть. В это время игроки не могут выдергивать игротехников для общения, а любые действия должны происходить без лишних звуков.
Участие в игре возможно для совершеннолетних, а несовершеннолетние могут принимать участие только при согласии родителей.
Основное внимание в игре уделяется взрослой аудитории, и игроки должны быть старше 18 лет. Тем не менее, возможность участия несовершеннолетних возможна, но только после личного знакомства мастеров с родителями участника, чтобы обсудить условия игры и безопасности.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Социальное взаимодействие и отыгрыш
Социальные
Игра включает множество социальных аспектов, таких как дружба, вражда и интриги.
В Китеж-град сосредоточено много социальных взаимодействий, приправленных волшебством. Игроки должны активно общаться между собой в ролях, развивать дружеские и враждебные отношения, создавать интриги и влюбленности. Игра ориентирована на старшие классы, и взаимодействия между персонажами играют ключевую роль в создании атмосферы игры.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Создание персонажа
Другое
Игроки создают персонажа в сотрудничестве с мастерами, заполняя анкету и получая обратную связь.
После выбора Дома и уровня персонажа, игроки обязуются обсудить концепцию своего персонажа с мастерами. Каждый игрок получает шаблон анкеты, который заполняет самостоятельно. Мастера проверяют анкеты и могут вносить правки, которые согласовываются с игроком. После внесения правок версия анкеты считается окончательной.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы
Другое
Игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух событий: строительстве (строяк) или уборке (дестрой).
Перед началом игры устанавливается, что все игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух мероприятий: 'строяк' (подготовка базы отдыха к игре) или 'дестрой' (приведение базы в порядок после игры). Если игрок не может участвовать в одном из мероприятий, ему необходимо согласовать с членами своего блока, чтобы кто-то другой из его группы выполнил эту обязанность.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий
Другое
Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.
Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть, если вы целенаправленно полезли в опасное место или столкнулись с очень опасным существом.
На игре ваш персонаж может умереть, но это не является основной целью игры. Если персонаж сталкивается с крайне опасным существом или принимает неосторожные решения, жизнь его может быть подвергнута опасности. Откатов смерти не будет — если персонаж погибает, он не может вернуться к жизни. В результате смерти игроку следует выйти ролью, необходимой мастерам, либо присоединиться к игротехническому блоку.
С 2:00 до 10:00 игру необходимо вести без громких звуков.
Время с 02:00 до 10:00 обозначается как режим тишины. В этот период игроки должны соблюдать тишину, хотя сама игра продолжается. Игроки не должны шуметь, чтобы не тревожить остальных, а также не следует привлекать внимание мастеров или игротехников в это время.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение
Организация
Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.
Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.