Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.
Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.
Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».
Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования
Другое
Темы исследований должны быть согласованы с ГМом до игры; крайний срок - 15 ноября.
Перед игрой все игроки должны заявить свои темы исследований ГМу в срок до 15 ноября. В заявке должны быть следующие данные:
- Тема исследования
- Цели и ожидаемый результат
- Актуальность результатов исследования для мира игры
- Сфера применимости исследования
- Предполагаемые методы и используемая аппаратура.
ГМ анализирует возможность проведения запросов с нравственной, этической и технической точки зрения, и после этого сообщает игроку о решении по теме.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования
Другое
Лаборатория разделена на мастерскую и зону для экспериментов; чипование исследований обязательно.
В лаборатории выделены две основные зоны:
1. Мастерская зона - доступна только представителям МГ, содержится оборудование и реактивы для работы.
2. Зона для экспериментов - здесь проводятся все действия, связанные с исследованиями, где могут находиться игроки.
Все исследования, проводимые в этой зоне, должны быть 'зачипованы' МГ. Необходимость чипования включает контроль за выполнением заданий, а также регистрацию и документацию о ходе экспериментов.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования
Другое
Исследования можно проводить только в лаборатории с соблюдением техники безопасности. Наличие защитного снаряжения обязательно.
К исследованиям допускаются только игроки, соблюдающие следующие правила:
- Исследования проводятся только в лаборатории Академии, оборудованной для безопасных экспериментов.
- Каждый участник обязан иметь минимальный набор защитных средств: перчатки (лучше одноразовые латексные) и защитные очки.
- Алкогольное опьянение исключает участие в исследованиях.
Для успешной работы необходимо:
- Заполнять все данные о проведении экспериментов, включая теорию, ожидаемые результаты и способ их достижения.
- Присутствие представителя МГ обязательно во время всех исследований.
Перед началом эксперимента игроки обязательно прослушивают инструктаж, в который входит описание процедуры и целей исследований, что озвучивается мастером.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила
Другое
Показатель магической силы отражает внутренний ресурс персонажа для магии. Восстановление происходит 1 раз в день и с помощью зелий.
Магическая сила — это численный показатель, который есть у всех персонажей и отражает ресурс для творения магии. Запас магической силы может быть израсходован до нуля. Восстановление магической силы происходит 1 раз в день в 8 утра, для чего игроки могут обратиться к мастерам. Кроме того, магическая сила может восстанавливаться с помощью зелий и пищи. Например:
- Обычная пища (1 чип) восстанавливает 1 единицу магической силы.
- Капсулы с кровью колдуна восстанавливают 3 единицы.
- Поглощение жителей Пустоши разного уровня восстанавливает на 3 или полностью в зависимости от уровня.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.
Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Процесс приготовления требует соответствующего уровня навыка и знания рецепта.
Навык зельеварения позволяет создавать зелья с уникальными эффектами. Для начала процесса игрок должен иметь соответствующий уровень навыка и знать рецепт. Прямо в лаборатории игрок сообщает мастеру, что будет готовить, после чего ему предоставляются необходимые ресурсы и магическая сила.
Этапы:
1. Игрок сообщает о намерении приготовить зелье.
2. Представитель МГ проверяет и забирает ресурсы и необходимую магическую силу, предоставляет все нужные предметы.
3. Игрок отыгрывает процесс приготовления.
4. После завершения игрок получает чип зелья с описанием его эффектов.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила
Другое
Каждая группа персонажей использует магическую силу по-разному, теряя ее при использовании.
Магическая сила расходуется при использовании Дара. У каждого носителя Дара есть собственный предел использования умений. После исчерпания запаса магической силы персонаж теряет возможность использовать Дар до его восстановления.
- Чародеи и колдуны теряют возможность использовать Дар, пока не восполнят запас магической силы.
- Жители Пустоши принимают демоническую форму и также теряют доступ к Дару.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки
Другое
Заклятия можно снять, если успешно выяснить формулу его активации.
Для снятия заклятия, игрок должен определить формулу заклятия, описанную на карточке. После ее получения, требуется в обратном порядке шептать формулу и затратить то же количество единиц магических сил, что и при наложении. Если заклятие было наложено неверно, это также может осложнить процесс его снятия. Оценка успешности срабатывания заклятия производится мастерами.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки
Другое
Заклятия накладываются с помощью словесной формулы и жестов, требуя затраты магической силы.
Для наложения заклятий и знаков колдуны и чародеи должны обладать необходимым уровнем навыка и знать сам процесс и формулу. На этапе активации игрок зачитывает словесную формулу, выполняет жесты и сбрасывает требуемое количество магических сил. Если заклятие накладывается успешно, представитель МГ выдает сертификат с описанием эффектов. При ошибках, результат может отличаться от задуманного. После активации заклятие действует бессрочно, пока не будет снято.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж испытывает тошноту и головную боль.
Персонажа можно оглушить на 5 минут. В течение этого времени оглушённый не может взаимодействовать с миром игры. После оглушения игрок испытывает головную боль и тошноту в течение 10-20 минут, что определяется игроком. Для оглушения необходим легкий хлопок по плечу и словесный маркер 'ОГЛУШЕН'. Оглушение можно производить только сзади.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения
Боевка
Оглушённого можно привести в себя легкими хлопками по щекам.
Чтобы вернуть оглушённого в сознание, достаточно легких похлопываний по щекам. После того, как персонаж приходит в себя, он в течение 10-20 минут испытывает последствия в виде тошноты и головной боли.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Связывания
Другое
Игрок может освободиться сам, если ситуация становится опасной или если его оставили без наблюдения.
Игрок, связанный веревкой, может попытаться освободиться самостоятельно, если ситуация становится рискованной с точки зрения безопасности. Также, если его оставили без наблюдения, он может бежать. Персонажи, относящиеся к жителям Пустоши, могут использовать магическую силу для освобождения.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Связывания
Другое
Связывание персонажей должно происходить только с проверенной веревкой и не причинять дискомфорта.
Связывание персонажей может осуществляться при наличии веревки с чипом «допущено». Важно, чтобы связывание не причиняло дискомфорта, и в случае ЧС (чрезвычайной ситуации) жертва могла освободиться самостоятельно. Связанный персонаж может находиться в таком состоянии не более 30 минут, по истечении которых его нужно освободить.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Жертва теряет 1 хит здоровья, если это человек, и 5, если житель Пустоши.
При проведении пыток, жертва теряет определенное количество хитов. Человек теряет 1 хит, житель Пустоши теряет 5 хитов. Важно, что жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если в процессе пыток жертва получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Каждая пытка длится 5 минут; после неё жертва обязана ответить на вопрос палача, теряя 1 хит.
Пытки отыгрываются в течение 5 минут, в это время палач отыгрывает процесс, а жертва может выражать боль и звать на помощь. По окончании пытки палач задаёт один вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво. Если вопрос требует развернутого ответа, жертва должна его предоставить. Устойчивых к пыткам персонажей на игре нет. Жертва, проходя через пытки, теряет хит сразу после завершения пытки.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Все дивы должны носить ошейник и стремиться поддерживать человеческий облик.
Наставники Академии могут использовать различные обличия, однако негласное правило предполагает, что они будут стараться сохранять человеческий облик. Все дивы должны иметь ошейник, внешний вид которого можно согласовать с ГМом. При принятии истинного облика, игрок, играющий жителя Пустоши, должен надеть специальную маску и другие элементы костюма.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Преподаватели могут не носить обязательную форму, но их внешний вид должен отражать статусность.
Преподаватели в Академии могут носить что угодно и не обязаны следовать строгим правилам формы, однако они должны поддерживать статус учебного заведения. Многие преподаватели предпочитают носить свои студенческие мундиры, создавая дух единства. Некоторые могут надевать военную форму, если до работы в Академии они были офицерами.