Костюм должен быть эстетичным: символика в композиции, допускается использование масок и стилизованных элементов.
Образ является формулой, где цвет, ткань и символика 'разговаривают' между собой. Допустимо применение стилизованной символики, например, знаков стихий или алхимических принципов. Маски на балу приветствуются, особенно если они стилизованы в духе тайных обществ или алхимических мистерий. Однако маска должна позволять свободно дышать, видеть и танцевать.
Костюмы должны быть в фэнтези-средневековом стиле; современные элементы скрыты; образ должен быть цельным.
Костюм должен основываться на фэнтези-интерпретации европейского (и не только) Средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и авторские стилизации. Важно, чтобы современные детали (логотипы, молнии, спортивные элементы, пластиковые вещи) были скрыты. Силуэт должен читаться как исторический или фэнтезийный. Образ должен выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей.
Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.
При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
Обычные персонажи имеют 2 хита, увеличение возможно за счёт доспехов и магических благословений, временные хиты не восстанавливаются.
Каждый персонаж начинает с определённым количеством хитов: обычные люди имеют 2 хита, рыцари - 3. Хиты можно увеличить за счёт носимых доспехов: например, пальто или кольчуга добавляют по 1-2 хита (максимум до 5). Временные хиты, полученные от специальных благословений, не восстанавливаются автоматически и снимаются в момент получения урона. Рыцари могут выйти на уровень до 5 хитов, в то время как обычные персонажи остаются на 2, но могут получать временные силы.
Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.
Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.
Яды можно купить у алхимиков за договорную цену. Перед использованием необходимо получить аскольдо-карту с эффектами яда.
Чтобы отравить жертву, игрок должен обратиться к алхимику для покупки яда, стоимость которого определяется индивидуально. Алхимик предоставит игроку название яда и выдаст аскольдо-карту, содержащую эффекты этого яда. Без покупки и выдачи карты невозможно начать действия с яд.
Чтобы избавиться от эффекта яда, жертва должна обращаться к алхимикам или лекарям для получения противоядия.
Если игрок хочет вылечиться от действия яда, он должен искать алхимика или лекаря. Они постараются сделать противоядие, хотя гарантии успеха нет. Если игрок умирает от воздействия яда, следует обратиться к мастерам для дальнейших указаний.
После успешного отравления жертва получает аскольдо-карту, где указаны эффекты, которые срабатывают через определённый интервал.
Если игрок был отравлен, к нему подойдёт игротехник и передаст аскольдо-карту с описанием эффектов яда. Первый эффект открыт сразу при передаче карты, затем действия последующих эффектов начинаются через каждые 20 минут. Если в карте нет информации о следующих эффектах, это означает, что действие яда закончилось, однако эффекты, время действия которых ещё не истекло, продолжают действовать.
Отравление моделиируется приклеиванием наклейки, приклеенной на подходящий предмет жертвы. Если жертва увидела процесс, отравление не удалось.
Важно правильно использовать яд. Если используется яд, который подсыпают в бокал, игрок должен незаметно приклеить наклейку на бокал, из которого пьет жертва. В случае использования яда, который необходимо наносить через иглу, наклейка приклеивается на одежду жертвы. Если жертва заметила, как наклейка приклеивалась, отравление не считается успешным. Однако, если жертва не увидела приклеивание, то отравление засчитывается, независимо от того, пила ли она из бокала после 'отравления'.
Игроки должны пройти подготовительные этапы перед стартом игры.
Перед началом игры игроки обязаны: отметиться у мастеров, пройти распределение на полигоне, инструктирование, подписать соглашения, зачижиповать игровые предметы, получить персональный игровой пакет и переодеться в костюмы. МГ организует футбол и подготовительные процедуры, игроки, опоздавшие, проходят этапы по мере доступности мастеров. В начале игры все игроки собираются на парад, где мастера дают вступительную речь и сообщают о начале игры.
Игроки обязаны следовать правилам и предоставлять необходимую информацию перед игрой.
Игроком может стать любое лицо, желающее участвовать в игре, утверждённое мастерами на определённую роль. Игрок обязан принять общие правила МГ и специальные правила конкретной игры, а также предоставить всю необходимую информацию и сдать игровой взнос до начала игры. Игроки могут быть сняты с игры в случае нарушения правил, неподобающего поведения или создания конфликтных ситуаций. Решение мастеров о снятии игрока не подлежит обсуждению.
Мастера организуют и проводят игры, несут ответственность за выполнение своих функций.
Мастера участвуют в создании игр, выполняют отведённые им функции в рамках проекта и несут ответственность за их выполнение. Мастера принимаются в МГ и могут быть исключены главным мастером по нескольким причинам: невыполнение обязанностей, нарушение принципов работы МГ или создание конфликтных ситуаций. Они обязаны владеть всей необходимой информацией для исполнения своих функций и предоставлять игрокам открытую информацию. Мастер имеет право требовать от игроков личной информации, необходимой для организации игр, а также наблюдать за игровым процессом в любом месте полигона.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.
На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.
Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.
Молитва представляет собой художественное обращение к богу, начинаясь с его имени и требуя относительной тишины. Каждый Мистик может молиться, и для этого не требуется присутствия мастера или игротехника, если это не прописано в закрытых правилах. Хотя присутствие свидетелей желательно, оно не обязательно. Молитва должна проходить в контексте уважения и внимательности к процессу.
НПС могут выходить в строгом соответствии с графиком и играют в рамках общих правил, как и игроки.
НПС-персонажи выходят в игре с игротехническими задачами в определенное время, определяемое мастерами. Нельзя вызывать НПС на игру в любое время — нужно согласовать это с мастером. На НПС распространяются все те же правила, что и на персонажей игроков. Игроки должны помнить, что взаимодействие с НПС осуществляется в аналогичных условиях к взаимодействию с другими игроками.
Мастера помогают игрокам, но остаются вне сюжета. Игроки обращаются к ним для уточнения правил.
Мастера выступают в роли игротехов, к которым можно обращаться для уточнения правил, но они не участвуют в игре как персонажи. Игроки могут просить мастера о помощи и уточнениях, если возникают спорные ситуации или необходимо привлечь внимание к неразрешённой ситуации. Следует помнить, что мастера в черной маске предназначены для игротехнических задач и не являются персонажами, их нужно отличать от тех, кто играет в роли без маски.
Персонажи не знакомы друг с другом, информация завуалирована. Взаимодействие должно происходить в рамках личных задач игроков.
В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый персонаж появляется в игре только после занятия роли игроком. У мастеров есть вводная с закрытой информацией о персонажах, предоставляемая лично игроку после занятия роли. Персонажи не знакомы до игры, если в загрузе не указано иное, и игроки должны избегать раскрытия информации о своих ролях.
Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, последовательность выполнения которых определяет игрок. Мастера неиграющие, но могут исполнять игротехнические роли, предоставляя помощь или вмешиваясь в процесс. Важно поддерживать активность для развития сюжета и интереса.”
Магия разрешена, если не нарушает светские законы, но существует много ограничений.
Магия в СВГ запрещена Церковью, но разрешена, если не требует человеческих жертв. В большинстве провинций запрещена только вредоносная магия. Важно доказать преступное применение магии, чтобы избежать наказания. Как правило, маги и целители, использующие магию, часто находятся под контролем герцогов и местных властей, что позволяет им практиковать свои способности в пределах разрешенных границ.