В приключениях используется ларповое оружие и нерфы, они должны быть безопасны. Попадание снимает 1 хит.
В приключениях применяются ларповое оружие и нерфы (только ручная зарядка, автоматическая стрельба запрещена). Все используемое оружие должно быть безопасным, чтобы избежать травм. У каждого агента в приключении 1 хит, у некоторых специальных агентов может быть 2 хита. Потеря всех хитов приводит к смерти, если нет лечения. Если агента ранили, он не может сражаться и передвигаться без поддержки. Чтобы добить раненого, необходимо прикоснуться к нему с оружием и произнести слово "добит". Ознакомьтесь также с правилами по антуражу.
Сюжетный ключ позволяет участвовать в приключении сверх лимита, имеет свои риски.
Сюжетный ключ представляет собой игровой предмет, позволяющий своему обладателю участвовать в приключении, даже если лимит участников уже достигнут. Он может быть найден в приключениях или получен в других контекстах. Сюжетный ключ может быть подвержен побираемости и передаче другим игрокам, поэтому нужно быть осторожным. Для доступа к некоторым приключениям наличие сюжетного ключа обязательно.
Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.
Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Решения принимаются на собрании простым большинством, решения об обязательны для всех членов фракции.
Собрания фракций закрыты для не членов. Каждое решение принимается простым большинством присутствующих. Можно применять квалифицированное или абсолютное большинство по установленным правилам. Результаты голосования фиксируются на бумаге в виде протокола. После принятия решения оно становится обязательным для всех членов фракции и не может быть отменено.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Персонаж может вступить в фракцию, принеся клятву, или выйти из неё публично на собрании. Изгнанный сохраняет обязанности по секретности.
Чтобы стать членом фракции, персонаж должен принести клятву, что является магическим обрядом. Клятва блокирует возможность выдачи информации на допросе о планах и целях фракции. Выход из фракции осуществляется публично на собрании, и это решение фиксируется как решение фракции. Если персонаж вышел из фракции, он больше не имеет прав участника, но обязан сохранять тайны принадлежащие фракции и её планы.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Члены фракции имеют право на один голос на собрании и должны соблюдать внутренние правила и цели фракции.
Каждый член фракции имеет один голос при принятии решений на собрании. Члены обязаны соблюдать устав фракции и не нарушать решения, касающиеся политики. Также они не могут выдавать секреты фракции не состоящим в ней людям. Нарушение этих обязанностей может привести к изгнанию из фракции.
Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия
Магия
Малефики и демонологи могут использовать схемы ритуалов для получения конкретных эффектов, новые схемы придумать нельзя.
Существуют схемы конкретных ритуалов-заклинаний для получения конкретного результата. Ритуал может провести только малефик или демонолог. Разработать новые схемы невозможно, но можно попросить демона создать новый ритуал на основе существующих, используя Компетенцию Откровение. Каждый ритуал должен быть исполнен с соблюдением пафосного отыгрыша.
Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия
Магия
Любой игрок может вызвать демона, заполнив ритуал вызова и следуя указаниям мастера.
Любой игрок, желающий провести ритуал вызова демона, может обратиться либо в Приключение 'Спиритический Сеанс', либо скопировать ритуал с доски Новостей. После выполнения ритуала игрок должен передать заполненный ритуал мастеру и выполнить его указания. Имя демона должно быть взято из предыстории персонажа или установлено в ходе игры.
Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы проводятся с обязательным использованием схем, только малефики и демонологи могут проводить их, ритуал вызова может любой игрок.
Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог, за исключением ритуала вызова демона, который доступен всем игрокам. Схема ритуала — это игровой предмет, её можно отобрать, уничтожить и т. д. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера. Запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Ученые могут объединяться для исследований, но должны иметь необходимые компетенции для работы с узлами.
Ученые могут работать совместно для исследований, если у одного из них есть нужная Компетенция, остальные могут участвовать в процессе. Озарение на открытие узла тратит только один из участников. При этом использованная схема должна быть доступна для обоих.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Игрок может заменить узел в схеме на другой, чтобы получить устройство с новыми свойствами, используя Озарение.
Игрок может заменить один узел схемы на другой, чтобы создать устройство с иными свойствами. Для этого игрок должен потратить Компетенцию Озарение для выявления недостающего узла и необходимые ресурсы. Мастера оценят работоспособность новой схемы.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Схемы устройств необходимы для воспроизведения в игре, их можно получить у мастеров или в ходе исследования.
Схемы устройств — это игровые предметы, которые необходимы для воспроизведения устройства в игре или на карте. Их можно забрать или передать. Игрокам запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их. Схему устройства должен иметь при себе игрок для её воспроизведения.
Игра проходит в формате нонстоп, с обязательным расписанием событий.
События на игре происходят в режиме нонстоп, что означает, что они не зависят от желания или готовности игроков. Например, игра начнётся по расписанию, даже если кто-то не готов. Игроки должны быть готовы к выполнению игровых задач вовремя, без отсрочек.
В игре возможны физические контакты в рамках сценария.
Игра предполагает высокую степень физического взаимодействия. Игроки могут быть подвергнуты различным действиям, как например, связывание, оказание помощи, обыски. При этом настоящие физические травмы запрещены. В случае физического взаимодействия сценаристы должны учитывать безопасность игроков.
Питание строго регламентируется, запрещено переносить еду на игру.
В рамках игрового процесса питание осуществляется строго по расписанию, все продукты, которые игроки приносят с собой, должны быть убраны до начала игры. Исключение составляют медики, которые могут иметь свои запасы еды и напитков. Все игроки, у которых есть медицинские рекомендации, должны заранее сообщить мастерам и использовать предоставленные услуги кухни.
Игроки должны сдать личные вещи мастерам, кроме исключений (медикаменты, сменная одежда).
На игре вводится ограничение на использование личных вещей. Игроки должны сдать всё, кроме мобильных телефонов (только как будильники и в экстренных случаях), личных медицинских препаратов, сменной одежды для персонажа и личной гигиенической продукции. Мастерам нужно сообщить о любом медицинском вопросе или необходимости в еде, которая будет выдаваться поигрово.
Потасовка с использованием дробящего оружия - поражаемые зоны исключают голову, шею и пах.
Потасовка - это боевое взаимодействие с применением дробящего оружия. Поражаемая зона - полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары должны наноситься с амплитудой, быть фиксированными и умеренными. Множественные быстрые удары в одну зону (“швейная машинка”) засчитываются за один. Колющие удары запрещены. После нанесения 10-12 ударов для мужчин и 5-7 для женщин персонаж переходит в состояние «Избит». Избитый не способен далее продолжать бой и может передвигаться шагом, стонет, не может выполнять сложные действия.
Боевые взаимодействия разрешены только с согласия игроков. Игроки, отказывающиеся от боя, должны скрестить руки над головой.
Боевые взаимодействия возможны только между игроками по их обоюдному согласию. В случае отказа от боевого взаимодействия игрок скрещивает руки над головой и присаживается. Такого игрока нельзя бить, а его персонаж автоматически принимает статус «Избитый». К боевому взаимодействию не допускаются игроки, находящиеся в состоянии явного алкогольного или иного опьянения. Активное участие такого игрока в бою может повлечь за собой штрафные санкции от мастерской группы. Всё оружие перед игрой проходит чиповку у Головы дракона.
Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.
Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен
Поножовщина с использованием режущего оружия - поражаемые зоны: корпус, плечи и бёдра.
Поножовщина - это боевое взаимодействие с применением режущего оружия (топориков, ножей, тесаков). Поражаемая зона - корпус спереди и сзади, плечи и бёдра. Не поражаемая зона - голова, шея, пах, руки ниже локтя и ноги ниже колена. Удары должны наноситься с амплитудой и фиксированными, множественные быстрые удары в одну зону засчитываются за один. После нанесения 2-3 ударов для мужчин и 1 удара для женщин персонаж переходит в состояние легко ранен, после 4-5 ударов для мужчин и 2 для женщин - в тяжело ранен.