Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие. Простой ресурс можно добыть игроком, сложный – создать, а редкий – найти.
Ресурсы, используемые в инженерии, классифицируются на три типа:
1. **Простые** ресурсы: добываются в шахтах или лесах (например, дерево, железо, уголь).
2. **Сложные** ресурсы: получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка, труба).
3. **Редкие** ресурсы: извлекаются из найденных артефактов или раскопок.
На старте игры игроки будут знакомы только с простыми ресурсами.
Изобретения можно ломать или чинить, в зависимости от сюжета и ресурсов. Сломанное изобретение можно починить, добавив недостающие элементы.
Поломка и починка изобретений зависят от игрового сюжета и действий персонажей:
1. **Поломка**: Чтобы сломать изобретение, необходимо отсоединить один из элементов, являющийся обязательным по рецепту, и повредить чип изобретения.
2. **Починка**: Для ремонта сломанного устройства игрок должен определить, каких ресурсов не хватает, и затем добавить их, передав модель мастеру на проверку. Если починка успешна, мастер выдает новый чип.
Перфокарты используются для обозначения необходимых ресурсов для сборки изобретений. Сложность изделий зависит от уровня перфокарт.
Перфокарты представляют собой некий стандарт для сборки инженерных устройств:
- Они имеют различные уровни:
1 уровень — 6x4,
2 уровень — 15x5,
3 уровень — 15x10.
- Для того чтобы использовать перфокарту, её необходимо правильно наложить на поле технологий, где будут видны необходимые элементы для сборки.
- Поле технологий разделено на 4 части, и по мере игры будут разблокироваться новые части, позволяя инженерам создавать более сложные устройства.
Инженерия служит трем целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики, изобретение новых устройства.
Модель инженерии в игре выполняет три основных функции:
1. Крафт инженерных изобретений согласно найденным схемам.
2. Влияние на другие механики игры, позволяя игрокам использовать созданные устройства в различных ситуациях.
3. Возможность изобрести новое инженерное устройство прямо на игре, используя модель крафта по известным схемам.
Игроки, желающие заниматься инженерией, должны подготовить антураж и идеи для своих изобретений и предварительно обсудить их с мастером по инженерии.
Количество браслетов можно увеличивать крайне сложно, а уменьшать можно только до минимального числа.
Увеличить количество браслетов персонажа очень сложно и связано с определенными условиями, которые не являются общедоступными. Уменьшить количество браслетов можно при помощи способностей духов или чар чародеев, но только до минимального значения, ниже которого уменьшение не возможно.
Браслеты связывают механики правил игры, влияя на боевые возможности и магические способности персонажа.
Браслеты духовных сил влияют на: количество хитов персонажа, возможности перемещения по Лесу, магические способности ведьм, чародеев и духов, а также ряд сюжетных линий. Количество и цвет браслетов персонажа зависят от его истории и характера.
Цвет браслетов может изменяться в зависимости от игровых действий и состояний персонажа.
Цвета браслетов могут изменяться следующим образом: сначала черные браслеты заменяют белые, затем - цветные. Некоторые способности чародеев и духов могут менять цвет. После боевых взаимодействий, участник может поменять цвет браслета на черный по собственному желанию. Неудачное лечение также может изменить цвет браслета на черный. Восстановление изначального цвета требует игровых действий и намерения персонажа.
Существует 9 цветов браслетов, которые символизируют эмоциональные и духовные состояния персонажа, максимум 7 а минимум 2 браслета.
Браслеты символизируют скрытые возможности персонажа: 1) Белый - положительные силы; 2) Черный - негативные силы, дополнительные боевые возможности; 3) Семь спектральных цветов - предрасположенность к чудесному. Персонажу дается стартовое количество браслетов, определяемое в его истории, и количество не может превышать 7 и должно быть не менее 2. Примеры: 1) Ребенок - один цветной и один белый; 2) Обычный житель - один цветной, один черный и один белый; 3) Могучий воин - один цветной, два черных и два белых. Все браслеты должны быть видны.
Сражение проходит с заданными условиями, среди которых ограничения на количество участников и виды оружия.
Каждое сражение по правилам Гнева Леса имеет особенности, называемые условиями боевого столкновения. Например, с одной стороны может участвовать не более 5 сражающихся, запрещено использовать стрелковое оружие, а сбежать из боя невозможно. Если защитники не появятся в течение 15 минут, они автоматически проигрывают. Эти ограничения позволяют создать более напряжённую атмосферу и избежать нежелательных исходов.
Каждый день во время зажигания башен будет происходить атака духов.
При зажигании чародейских башен духи будут подвергаться нападению игротехов, представляющих безумных птиц. Это нападение отличается от общего столкновения Гнева Леса, но его итоги также влияют на возможность духов заходить в город. Если духи одержат победу, это может оказать серьёзное влияние на эффективность работы башен и дальнейшие сражения.
В бою духи пытаются захватить территории человеческих поселений и уничтожить чародейские башни.
Каждый день духи Гнева Леса сосредотачивают свои усилия на том, чтобы добиться контроля над человеческими поселениями. Их стратегия включает в себя последовательные атаки на Долину Красных Лам, Долину Лунного Камня или Долину Ветров, Ингария. В случае поражения человеческой стороны, духи сразу же могут проатаковать следующую локацию, получив некоторые преимущества от победы. Если сторона защитников не выходит на бой в течение 15 минут, поселение считается проигравшим. Штрафы для населения в случае поражения духов включают уменьшение производства еды и возможность свободного входа духов в Долину.
Археологи-Историки имеют более обширные знания для поиска мест раскопок и разгадывания шифров.
Историки — это археологи с расширенными знаниями. Их знания помогают находить новые места раскопок и понимать найденные предметы. На старте игры Историки получают больше информации о нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Правильное использование знаний позволяет Историкам находить места раскопок и шифры, взаимодействие с которыми будет необходимо.
Археологи и Инженеры изучают найденные предметы, используя накопленные знания и навыки.
После нахождения ценной информации археологи её изучают. Для этого нужны как знания, так и аккуратность. Иногда потребуется помощь инженеров для более глубокого понимания найденного. У инженеров часто есть возможности извлечения выгоды и решения загадок, связанных с находками археологов. Важно, чтобы археологи работали вместе и использовали все имеющиеся у них знания для лучшего понимания найденного material.
Археологи-полевые взаимодействуют с ящиками, содержащими ценные предметы, которые нельзя перемещать.
В некоторых местах есть небольшие ящики, помеченные символом, которые содержат различные предметы и знания. Археологи-полевые являются специалистами в взаимодействии с такими ящиками, чтобы проводить раскопки. Эти ящики нельзя перемещать; взаимодействие с ними допускается только на месте. Эмпирический подход к получению знаний важен, и археологи должны делиться своими находками для более безопасного исследования древних тайн.
Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.
Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. Каждый археолог будет отмечен специальным чипом, и если вы не являетесь археологом, то не сможете разбираться в предметах с таким чипом. Перемещение предметов, помеченных символом, запрещено, за этим строго следят мастера. Игроки могут стать археологами, пройдя обучение у действующего археолога, при этом 1 археолог может обучать только 1 ученика. Мы настоятельно просим игроков бережно относиться к предметам и не игнорировать, что некоторые вещи нельзя переносить.
Миядзаки. Мир мечты · Ночное боевое взаимодействие
Другое
Дистанционное оружие не используется после 21:00; бой, начатый до этого времени, продолжается по дневным правилам.
После 21:00, когда зажигаются фонари, применение дистанционного оружия полностью запрещено. Если бой начался до наступления темноты, он должен завершаться по общим правилам дневных боевых взаимодействий. Игроки должны учитывать время начала боевого взаимодействия и соответствующим образом реагировать на переход в ночное время.
Пленник следует за пленителем в течение 1 часа и освобождается, если не взаимодействует с ним 15 минут.
После поражения участника боевого взаимодействия, он может быть взят в плен. Пленник должен следовать за своим пленителем в течение 1 часа. Если пленитель не взаимодействует с пленником в течение 15 минут, пленник автоматически освобождается и должен покинуть место события, обозначив это особым жестом и удалившись на 100 шагов. Создание интересной игровой ситуации при пленении имеет приоритет над механикой — игра должна оставаться живой и интересной.
В бою присутствует 5 фаз: вызов на бой, привлечение сторонников, подготовительные действия, живая драка и подведение итогов.
Боевое взаимодействие делится на пять фаз: 1) Фаза вызова на бой — атакующий должен явно указать на жертву. 2) Фаза привлечения сторонников — обе стороны могут привлечь союзников. 3) Фаза подготовительных действий — возможность использовать магию или способы побега. 4) Фаза живого боя — непосредственное применение дистанционного и контактного оружия. 5) Фаза подведения итогов — после завершения боя лидер победившей стороны может совершить действия с побежденными. Это может включать добивание, взятие в плен и т.д.
Количество хитов равно полному базовому количеству браслетов персонажа. При 0 хитов персонаж становится раненым и недееспособным.
Количество хитов у персонажа определяется полным количеством его браслетов. Если хиты достигают нуля, персонаж считается раненым и недееспособным, он должен это отыгрывать и может быть вылечен. Персонаж, добитый до 0 хитов, считается мёртвым и отправляется к ближайшему мастеру. Хиты не восстанавливаются самостоятельно и требуют лечения.
Контактное оружие должно быть протектированным, диапазон для одноручного — до 100 см, для двуручного — до 150 см. Стрельба из луков допускает натяжение до 14 кг.
Допустимое оружие в игре включает контактное оружие, которое должно быть протектированным, с длиной для одноручного оружия до 100 см и двуручного до 150 см. Луки могут иметь натяжение тетивы не более 14 кг. Использовать парное оружие запрещено. Попадание по противнику любым оружием снижает его хиты на 1. Все игроки считают свои хиты сами, щиты не допускаются, доспехи служат только для антуража.