Правила

Категория: Все Боевка 2767 Магия 1264 Экономика 656 Медицина 718 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 198 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4357

Психосилы: применение и эффекты

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевые психосилы

Магия

Каждый псайкер использует игротехническую перчатку, чтобы применять психосилы. Дальность - 10-15 шагов.

Каждый псайкер имеет игротехническую перчатку с синей подсветкой, которая используется для моделирования психических сил. - **Пси-удар**: псайкер указывает на цель и говорит фразу "ПАДАЙ", жертва падает и роняет оружие. - **Чувство Варпа**: псайкер касается ко лбу цели и получает информацию о состоянии карточки порчи. - **Контроль разума**: псайкер командует цели, которая выполняет короткий приказ (макс. 2 слова) в течение 10 секунд. - **Щит**: псайкер игнорирует урон от любых атак и воздействий на 30 секунд.

Состояния персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Статусы персонажей в бою

Боевка

Статусы: "Здоров" (полные хиты), "Избит" (30 мин), "Легкое ранение" (краткосрочные терять хиты), "Тяжелое ранение" (0 хитов, смерть через 15 мин без лечения).

На игре персонажи могут быть в следующих состояниях: - **Здоров**: персонаж находится в полных хитов и может действовать полноценно. - **Избит**: персонаж находится в состоянии "избит" в течение 30 минут, не может бегать и участвовать в драках. - **Легкое ранение**: персонаж имеет меньше максимума хитов и теряет хит каждые 5 минут, если не перевязан. Перевязку может сделать любой медик. - **Тяжелое ранение**: персонаж находится на 0 хитах, не может самостоятельно двигаться. Смерть наступает через 15 минут без перевязки. Перевязка стабилизирует его состояние на 30 минут. Если не вылечено, требуется операция.

Фаталити и казнь: правила

Warhammer 40k: The Last Letter · Фаталити и казнь

Боевка

Фаталити возможно при тяжелом ранении жертвы и двух свидетелях. Казнь для персонажей со статусом "Фанатик".

Убить персонажа можно двумя способами: - **Фаталити**: требует, чтобы жертва была в тяжелом ранении. Убийца наносит театральный удар и говорит прощальную фразу. Убийца получает два очка коррапта. - **Казнь**: доступна только персонажам со статусом "Фанатик" и требует минимум двух свидетелей. Фанатик должен зачитывать приговор и нанести удар после его объявления.

Рукопашная драка: процесс

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашная драка

Боевка

Драка начинается с произнесения фразы "Давай Разберемся", участники отыгрывают театральную потасовку. Побеждает сторона с большим количеством участников.

Рукопашная драка происходит всегда без оружия и начинается с агрессивного произнесения фразы-маркера "Давай Разберемся". После этого участники драки отыгрывают театральную потасовку, которая должна быть зрелищной, но безопасной. В драке может участвовать любое количество персонажей с каждой стороны. Побеждает та сторона, с которой было больше участников. Проигравшие получают статус "избит". Если с обеих сторон драки одинаковое количество участников или сторон больше двух, проигравшими считаются все. Если есть персонаж с способностью "громила", он считается за двоих, должен прокричать "ЗАШИБУ" для маркировки своей способности.

Оружие: типы и урон

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, брутальное оружие наносит все хиты и вводит в тяжелую рану. Огнестрельное оружие также наносит 1 хит.

При атаке холодным оружием зона поражения – это область "футболка и шорты". Холодное оружие (ножи, топоры и т.д.) наносит 1 хит при попадании. Брутальное холодное оружие (пиломечи, павер сворды) за одно попадание снимает все хиты и вводит персонажа в тяжелую рану, и оружие помечается красным светодиодом. Персонажи без специального навыка не могут пользоваться брутальным оружием. При атаке брутальным холодным оружием стоит произнести слово-маркер "ЯРОСТЬ". Огнестрельное оружие (лазганы, лазпитолеты) также наносит 1 хит при попадании, а брутальное огнестрельное оружие (болтер) снимает все хиты с одного попадания. Патроны от НЕРФА не присутствуют в игре, их нельзя подбирать и перезаряжать.

Состояния и медицинская помощь

Warhammer 40k: The Last Letter · Общая медицина

Медицина

Медицинские состояния: Здоров, Избит, Легкое и Тяжелое ранение, которые требуют перевязки или операции для лечения.

На игре персонажи могут быть в следующих состояниях: - **Здоров**: персонаж в полных хитах. - **Избит**: статус длится 30 минут, персонаж ограничен в действиях. - **Легкое ранение**: требует перевязки, иначе теряет хит каждые 5 минут. Перевязка может быть сделана любым медиком. - **Тяжелое ранение**: находится на 0 хитах, смерть наступает через 15 минут без перевязки. Операция только для персонажей с соответствующим навыком.

Фаза 1: Выдвижение

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Кандидаты должны выступить на сцене в течение первых 2 часов, речь максимум 10 минут.

На Сцене происходит выдвижение в кандидаты. Любой желающий баллотироваться в министры магии ОБЯЗАН выйти на Сцену в первые два часа игры и произнести речь, кратко обрисовывающую будущий политический курс и свои намерения. Речь должна длиться не более 10 минут. Каждый, кто слышит эту речь, обязан остановить иное взаимодействие и выслушать выдвижение, а также обсудить его с другими участниками.

Фаза 5: Голосование

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Голоса собираются с всех совершеннолетних жителей, находящихся на территории Британских островов.

Голосование проводится ритуалом, который собирает голоса всех совершеннолетних жителей Магической Британии, находящихся на территории Британских островов. Каждый обязан сделать выбор — нельзя голосовать против всех или отказаться от участия в выборах.

Фаза 2: Совещание штабов

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Штабы кандидатов собираются и обсуждают стратегию действий на дебатах.

На этой фазе штабы каждого кандидата собираются в выделенном помещении для обсуждения дальнейших действий и стратегии поведения на дебатах. Даже если вы не принадлежите к штабу определенного кандидата, вы должны следовать за тем кандидатом, чья речь-выдвижение вам больше всего понравилась.

Права и обязанности на Сцене

Harry Potter: День выборов · Механика Сцены

Другое

На Сцене находится Распорядитель, который ведет действия и чья речь является приоритетной. Свидетели обязаны остановить другие действия, чтобы выслушать информацию со Сцены.

На Сцене действуют строгие правила: - Распорядитель имеет право определять действия и порядок процедуры. - Все игроки, ставшие свидетелями взаимодействия на Сцене (выступления, объявления и т.д.), должны остановить любые другие действия и выслушать информацию. Игроки могут обсудить услышанное после выступления, что является хорошим тоном. - Лгать на Сцене запрещено, но разрешается недоговаривать.

Выступление на Сцене

Harry Potter: День выборов · Механика Сцены

Другое

Кандидаты должны выступить со своими программами в первые два часа игры, максимальная длительность — 10 минут.

Выдвижение кандидатов происходит на Сцене в первой фазе игры. Каждый желающий должен выйти на Сцену в течение первых 2 часов и произнести речь, кратко описывающую свой политический курс и намерение о том, что он сделает для Магической Британии. Длина речи не должна превышать 10 минут. Все, кто слышат речь, также должны прекратить свои действия и уделить внимание до завершения.

Защита на Сцене

Harry Potter: День выборов · Механика Сцены

Другое

На Сцене нельзя использовать чары или оружие, пока персонаж говорит. Защита сохраняется только во время выступления.

Находясь на Сцене, персонаж защищён от чар и атак извне, но только на момент его выступления. Это ограничение снимается, как только персонаж закончил говорить (например, формулировкой: 'Спасибо за внимание, на этом все...'). Также, два волшебника на Сцене могут использовать магию друг на друге.

Права персонажей на взаимодействие с замками

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей

Другое

Персонажи могут закрывать двери и сейфы, но печать исчезает при снятии.

Персонажи имеют право открывать и закрывать двери, разблокировывать сейфы, шкафы и тому подобное. Исключение составляют печати, которые исчезают при снятии. Если рядом со знаком печати стоит знак определенного крипа, то открывать её могут только персонажи из этой группы. Замки не могут быть перевешены, и если игра включает отдельные игровые замки, мастер игры продемонстрирует их.

Комбинированные замки и результаты неправильного вскрытия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей

Другое

Замки могут быть комбинированными, и открывать их нужно в любом порядке, но при этом последствия неправильного вскрытия могут быть серьёзными.

Замки могут быть комбинированными. Для открытия двери нужно открыть все замки и печати, независимо от порядка их вскрытия. Также существуют альтернативные способы открытия, о которых будет известно тем, кто должен знать. Неправильное вскрытие печати может иметь серьезные последствия, включая потерю конечностей или смерть персонажа. Призраки и крипы могут проходить через запертые двери, не нарушая замков.

Типы замков и способы их открытия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей

Другое

Три типа замков: обычные (ключ/отмычка), электронные (карточка/электронная отмычка) и печати (требует ритуала).

В игре присутствуют три типа замков: 1. **Обычные замки**: обозначаются карточкой с рисунком замочной скважины и номером. Открываются с помощью ключа соответствующего номера или взлома при наличии перка 'Крафт'. Если карточка замка содержит рисунок ключа, его нельзя взломать. 2. **Электронные замки**: обозначаются карточкой с рисунком цифровой панели и номером. Открываются с помощью карты доступа с таким же номером или электронной отмычки, если она найдена, вместе с перком 'Крафт'. Если на карточке есть рисунок ключа, открывается только с соответствующей картой доступа. 3. **Печати**: обозначаются карточкой со знаком Звезды. Видны только персонажам с перком 'Ритуал'. Остальные персонажи чувствуют, что дверь удерживает нечто потустороннее. Открыть без последствий можно только с перком 'Ритуал'; другие игроки могут срывать печать, но это приведет к тяжелым последствиям (например, оторванные конечности или смерть).

Режимы взаимодействия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Режимы игры

Другое

Игроки делятся на группы в зависимости от физического состояния и желаемого уровня взаимодействия: обычные, тактические и с физическими ограничениями.

1. Игроки без физических проблем могут использовать стандартные правила без пометок. 2. Игроки, которые хотят больше хардкора, помечают оба предплечья широкими красными лентами, чтобы их можно было увидеть с расстояния 5-6 метров. 3. Игроки с физическими ограничениями отмечаются белыми лентами на предплечьях и на голове. Эти пометки делают их видимыми на расстоянии 5-6 метров. 4. Взаимодействие с персонажами, помеченными белыми лентами, ограничивается: против них действуют любые ментальные взаимодействия и проклятья, но боевые взаимодействия могут быть ограничены стандартными правилами. 5. Чтобы нанести урон персонажу с белыми лентами, необходимо коснуться его боевой частью оружия и произнести кодовое слово «Удар».

Обозначение маркеров "страха" и "ужаса"

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Особые взаимодействия

Другое

Эти эффекты заставляют персонажей убегать или не подходить к определённым значениям.

При применении эффекта 'страха' персонажу запрещается напасть или подходить ближе чем на 3 метра, это снижается значение разума на 1. 'Ужас' заставляет персонажа убежать от инициатора, увеличивая напряжение и страх, что также снижает его разум на 1 точку, что восстанавливается при помощи поддержки.

Параметры оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.

В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.

Использование огнестрельного оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Огнестрельное оружие наносит 2 хита за попадание.

Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.

Переход в 0 разума

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Состояния разума

Другое

На последней единице разума персонаж изо всех сил старается зацепиться за реальность.

Когда остаётся 1 единица разума, персонаж может оказаться в состоянии изнеможенности и полной утраты желания действовать. Если персонажу не окажут поддержку в пределах 10 минут, он теряет последнюю единицу разума и теряет связь с реальностью, что отыгрывается серьёзной утратой связи с окружающей средой.