Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.
Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.
В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.
Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража:
- **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'.
- **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор.
- **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна.
- **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках.
- **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.
Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.
По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры:
- Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы.
- Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками.
- Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях.
- Нежить: должна использовать грим или маски.
- Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия
Социальные
Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.
Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц:
- Золотые (высокий статус);
- Серебряные (умеренный статус);
- Простой (низкий статус).
Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри
Другое
Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.
Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем:
- Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров.
- Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет.
- Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима.
- Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри
Другое
Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.
Для женщин в Бри также действуют строгие правила:
- Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки.
- Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам.
- Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.
В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями:
- В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление.
- На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.
Время проведения игры организовано следующим образом:
- Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры.
- Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой.
- Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов.
Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).
Экономические циклы в игре формируются следующим образом:
1. Зима: 21:00-06:00
2. Весна: 06:01-11:00
3. Лето: 11:01-16:00
4. Осень: 16:01-21:00
Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.
Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.
Каждый персонаж имеет поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает.
- Руки и ноги: 1 хит на зону.
- Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются.
Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов:
- Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит.
- Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит.
- Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита.
Без шлема участвовать в бою запрещено.
Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.
Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно.
Классификация оружия:
1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см.
2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам.
3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности.
Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.
Временной регламент проведения игры:
Пятница:
- 18:00-19:00: парад и начало игры.
- Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность).
Суббота:
- Игровой, боевой день.
- Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений.
Воскресенье:
- Игровой, боевой день.
- 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.
Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия
Социальные
За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.
Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы.
Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.
Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия
Социальные
Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.
На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений.
Различаются следующие статусы:
- Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания.
- Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер.
- Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю.
- Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник.
- Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер.
- Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем.
- Конунг: независимый правитель областей.
- Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.
Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.
Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.
Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.
Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.
При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.
Чтобы добить тяжело раненого, нужно назвать его полное имя и произвести завершающий удар.
Если противник тяжело ранен, вы можете его добить, но необходимо соблюдать формальности убийцы. Это включает в себя произнесение полного имени потерпевшего и завершение, нанеся удар. Если вы не знаете полного имени или ошиблись, вы не можете добить противника. Есть также игроки с особыми способностями, которые могут убивать без формальностей; если вас таким образом добили, не спорьте и просто слабейте.