Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Игровые ценности включают:
- Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам.
- Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов.
- Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Игроки могут начать играть до официальной фазы с согласия мастеров и других игроков.
Неофициальная игровая фаза до начала игры — это время, когда локация готова, и игроки могут начать игру в рамках разрешённых условий. Игроки должны договариваться между собой и получать благословение от мастеров для начала игры. Если к игрокам приходят персонажи из другой локации с просьбой о помощи, они должны оказать эту помощь, если это возможно.
Фаза рефлексии, обсуждение дальнейших действий персонажей после окончания официальной игры.
После объявления СТОП ИГРА начинается неофициальная игровая фаза, во время которой персонажи обсуждают, что делать дальше, пока локации остаются игровыми. Игроки могут сообщать о любых вопросах по жизни, ссылаясь на то, что остаются в игровом процессе.
Фаза начинается после объявления СТАРТ ИГРЫ и заканчивается после команды СТОП ИГРА, с 23:00 до 02:00 понедельника.
Официальная игровая фаза начинается после того, как мастера объявили СТАРТ ИГРЫ! и заканчивается, когда объявлена команда СТОП ИГРА! Это время, когда все игровые правила действуют в полном объёме. Фаза будет продолжаться до назначенного времени — воскресенье в 19:00 и может быть продлена в промежутке времени с 23:00 до 02:00 понедельника, в зависимости от хода событий на игре.
Использование цветных лент для обозначения статуса персонажей.
Персонажи могут использовать визуальные маркеры, такие как красные ленты (обозначающие иммунитет) и желтые ленты (полное игнорирование урона). Магия также требует конкретных маркеров для каждого заклинания.
Требования к ношению и использованию игровых предметов.
Персонажи не могут переносить неигровые предметы в инвентаре. Все игровые предметы должны быть отметены и могут использоваться только в пределах правил игры.
Определение и правила использования игрового имущества.
Игровое имущество включает деньги, драгоценности, свитки, зелья и другие предметы, которые переносятся на следующий эпизод. Игрок может хранить имущество только на себе или в пределах игровой локации. Забирать без разрешения имущество, не относящееся к игре, запрещено.
Применение заклинаний требует траты ячеек заклинаний, моделируемых браслетами.
Для применения заклинаний необходимо использовать ячейки, моделируемые бумажными браслетами. Игроки должны правильно отыгрывать заклинания, касаясь цели и произнося голосовые маркеры. Ошибки в использовании заклинаний могут привести к некорректному выполнению.
Хиты отражают здоровье персонажа; максимальное значение хитов определяется классом.
Максимальные хиты — это значение, которое зависит от класса и может повышаться или понижаться, но не превышать удвоенное значение хитов класса. Временные хиты могут превышать максимальные, но не суммируются. Урон от оружия учитывается при попадании в поражаемые зоны.
Тип доспеха зависит от класса персонажа и защищает от урона.
Тип брони, которую может носить персонаж, зависит от его класса и включает: без брони, легкий доспех для корпуса и тяжелый доспех для корпуса и конечностей. Броня снижает получаемый урон на 1 хит в зависимости от материализации (например, попадание в доспех защищает от половины урона).
Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.
Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.
Использование цветной ленты для обозначения опасных участков, объектов и стен.
На полигоне используются маркировочные ленты: красно-белая лента обозначает опасные участки, черно-желтая - объекты, не относящиеся к игре, и черная нетканка - непроходимые стены. Заходить в обозначенные области или взаимодействовать с маркированными объектами запрещено.
Безопасность участников имеет приоритет, необходимо уважать других игроков и окружающее имущество.
Участники должны соблюдать правила безопасности, включая уважение к другим игрокам и полигону. В случае спорных ситуаций следует обращаться к мастерам игры. Четкое разделение действий персонажа и действий игрока также является важным правилом. Освежение правил происходит перед началом игры в форме зачетов.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск по критериям безопасности, включая ближнее и стрелковое.
Правила по использованию игрового оружия:
2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ: на игру не допускается колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Все детали холодного оружия должны быть безопасны для игроков. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины.
2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж. Оружие должно быть механическим, бункерные магазины только на пулеметы.
2.3. ПИРОТЕХНИКА: игровая пиротехника должна проходить допуск, разрешена только при наличии сертификации. Гранаты должны имитировать страйкбольные.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила смерти персонажа
Смерть
Игрок должен нажать кнопку «Смерть», оставаясь на месте смерти определенное количество времени.
При смерти персонажа:
7.1. Игрок нажимает кнопку «Смерть» в игровом приложении.
7.2. Умерший персонаж остается на месте смерти на время, зависящее от уровня медицинской страховки (от 1 до 10 минут).
7.4. После этого игрок надевает красную повязку или включает фонарь, идет в мертвяк для дальнейших указаний.
7.5. Если кто-то переносит тело, то персонаж должен оставаться на месте смерти.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони
Боевка
Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.
Правила по реализации игровой брони:
3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области.
3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного.
3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе.
3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.
На уровне 1 ломщик получает доступ к муниципальным серверам, такие как налоговая и архитектурная службы.
Переход к уровню 1 включает в себя взлом муниципальных серверов — получать данные о счетах, схемах зданий и другую полезную информацию. При входе в сервер необходимо логиниться, вводить данные своей балалайки и выбирать цель взлома. Неудачные попытки могут привлечь внимание управляющих систем, что несет за собой риск выявления личности ломщика в сети.