Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Призыв духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.

Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.

Покой духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.

Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.

Расспрос духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.

С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.

Фиксация темных тварей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Техника смертельных струн

Магия

Техника может временно зафиксировать темную тварь, но не демона.

С помощью техники смертельных струн заклинатель может временно зафиксировать темную тварь, используя музыкальное воздействие. Это открывает возможность для дальнейшего взаимодействия или атаки. Однако, техника не действует на демонов, и для ее успешного применения нужно учитывать силу и характер темной твари.

Песнь очищения сердца

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.

Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.

Боёвка с бусинами

Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия

Боевка

Моделирование боёвки бесконтактно — с бусинами. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после ранения.

В боевых взаимодействиях используется модель, основанная на бусинах, которые представляют силу и волю игроков. Заклинатели могут использовать не более 5 связок бусин одного цвета, каждая из которых может содержать до 5 бусин. В случае тяжелого ранения, заклинатель может продолжать сражаться, используя силу воли (которая представлена дополнительными бусинами), пока не впадет в беспамятство. Поражение противников происходит по правилам, аналогичным игре 'камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок'. Если заклинатель становится беспомощным, его можно добить, если место или время враждебно его стихии.

Добивание заклинателей

Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание беспомощного заклинателя возможно с вероятностью ~20%.

Если заклинатель оказался в беспомощном состоянии, его можно добить. Однако это может быть сделано только при условии, что время или место являются враждебными его стихии. Если личная стихия заклинателя неизвестна, шанс успешного добивания составляет примерно 20%. Это правило предостерегает от чрезмерного использования механики добивания, призывая игроков действовать уважительно.

Поклоны: правила и значения

Разбитый круг MDZS · Культурные этикет и этика

Социальные

У поклона есть степень уважения: чем глубже поклон, тем выше почтение; разные ситуации требуют различных поклонов.

Поклон — важная часть культурного этикета. Глубина и длительность поклона обозначают степень уважения. Стандартные поклоны: равные кланятся на 20-30 градусов, старшие — на 30-45 градусов. Младшие должны кланяться глубже старшим, особенно в торжественных случаях. Ответ на поклон должен соответствовать статусу. Если поклон слишком глубок или если отказываются принимать приветствие, достаточно поддержать кланяющегося, показывая уважение. В случае встречи с небожителями или покойниками, требуются специальные поклоны, что также символизирует уважение.

Правила общения и уважения

Разбитый круг MDZS · Культурные этикет и этика

Социальные

Правила общения зависят от статуса, близости отношения и ситуации; публичное и неформальное общение имеет разные нормы.

Общение между персонажами регулируется правилами этикета. В публичных местах принято обращение по вежливому имени, наедине — по бытовому. Братья и сестры не должны кланяться друг другу при встрече. В общении важно учитывать возраст, статус и отношения: чем ближе люди, тем менее формально их поведение. Например, при неформальных встречах можно использовать имя, а в более серьезных случаях стоит использовать дополнительные обращения и кланяться с требуемой глубиной.

Обращения в соответствии с культурным этикетом

Разбитый круг MDZS · Культурные этикет и этика

Социальные

Обращения зависят от статуса: старшим — с уважением, главам кланов — по титулу, равным — по имени.

Обращения в игре обоснованы китайским менталитетом и культурой. Уважение к старшим: к верховному заклинателю обращаются как 'Верховный заклинатель', к заклинателю по титулу, например, 'Цзэу-Цзюнь'. Главам кланов полагается обращаться как 'Глава [Имя клана]', что также применяется в третьем лице. В разговоре с равными допустимо употребление просто имен. Жены глав — 'Госпожа [Имя]', для братьев и сестер — 'Брат/сестра', с использованием уменьшительных форм при близости. Странствующим заклинателям — 'Господин/госпожа [Фамилия]'. Таким образом, важность обращения зависит от статуса собеседника и контекста ситуации.

Применение Темного Пути и его последствия

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.

Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.

Психологические и физические травмы от практики Темного Пути

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.

Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.

Методы защиты от духов и вторжения

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Артефакты и талисманы защищают от духов.

Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.

Генерация и использование бусин

Разбитый круг MDZS · Духовные силы

Другое

У каждого игрока есть связывая веревочка с бусинами до 5 штук, обозначающих уровни силы, каждая бусина соответствует конкретной стихии.

Каждый игрок получает связь веревочек с бусинами максимальным количеством 5. Каждая веревка символизирует источник силы, такой как личная мощь или духовный инструмент. Цвета бусин обозначают стихии круга Усин (огонь, вода, дерево, земля, металл) и Инь-Ян (черный и белый) — тьму и свет соответственно. Максимальное количество бусин зависит от уровня личной прокачки: — Молодые: уровень 3 — 60% (3 бусины), уровень 4 — 30% (4 бусины), уровень 5 — 10% (5 бусин); — Взрослые: уровень 3 — 20%, уровень 4 — 70%, уровень 5 — 10%. Каждый игрок может конвертировать точку силы в тьму при наличии глубокой личной обиды к другому персонажу.

Использование источников силы

Разбитый круг MDZS · Духовные силы

Другое

Каждый источник силы может соответствовать стихии; если заклинатель против своей идеи, он не может пользоваться источником.

Способности каждого игрока зависят от источника силы. Если у заклинателя нет меча или духовного инструмента, то он не может использовать соответствующую веревку. При передачи духовного инструмента, необходимо передать и веревку с бусинами. Каждый источник силы соответствует стихии и такой же принадлежностью к стихии, как команда или клан. Изменение источника силы во время игры не происходит.

Общие правила боя

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Начало боя объявляется криком 'В бой!', атака осуществляется через объявление источника и стихии.

Бой начинается с объявления о поединке криком 'В бой!'. Атакующий игрок должен объявить атаку указанным образом, например, 'Я атакую светом!' и бросить по порядковому номеру на пальцах. Если атакующий делает 5 движений, и атакуемый не смог своего счета, он получает ранение. В случае успешной защиты атакуемого ход может перейти к нему, в противном случае атака проходит.

Раунд боя и добивание

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.

Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.

Процедура участия в Квартале Свиданий

Однажды в Ехо · Правила Квартала Свиданий

Другое

Игроки должны вытянуть жетон из вазы; пустой жетон обозначает отсутствие пары.

В специальном месте находятся две коробочки: одна с жетонами для Ищущих, другая — со знаками для Ждущих. Ищущий вытягивает жетон и считает вслух, ожидая встретить Ждущего, чей номер соответствует номеру жетона. Важно, что если игрок получает пустой жетон, это значит, что судьба не благоволит ему, и он должен уйти без свидания. Вернуться в дом и повторить попытку считается неуважением к судьбе. Ждущие прикалывают символ на заметном месте и могут отказаться от статуса в любой момент.

Механика смерти

Однажды в Ехо · Правила смерти и призраков

Другое

Игроки могут умереть, но остаются призраками.

На игре предусмотрены ситуации, в которых игроки могут погибнуть. Все умершие игроки сохраняют возможность участвовать в игре, оставаясь в образе призрака. Это значит, что после смерти они могут взаимодействовать с остальными персонажами как призраки, и будут прописаны специальные правила для их отыгрыша. Призраки могут иметь свои собственные способы взаимодействия с живыми персонажами, которые будут описаны в отдельных правилах.

Взаимодействие между Ищущими и Ждущими

Однажды в Ехо · Правила Квартала Свиданий

Другое

Ищущий приглашает Ждущего на танец после встречи; отказ — моветон.

Когда Ищущий встречает Ждущего, он приглашает его на танец. Это обязательная часть взаимодействия; отказ в данной ситуации считается некорректным и неуместным. Все дальнейшие действия зависят от согласия обоих игроков. Также, Игроки могут заранее обсудить, как будет проходить танец и дальнейшее взаимодействие.