Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1240 Экономика 629 Медицина 689 Социальные 480 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3664

Централизованное питание

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.

На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.

Правила обращения с аптечкой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.

На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.

Запрет на открытый огонь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На базе запрещено разжигать костры.

На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.

Процесс приготовления зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье требует сочетание компонентов, строгое соблюдение рецепта и процесса. Некоторые требуют дополнительных условий, как нагревание, настаивание и ритуалы.

Для приготовления зелья необходимо строго следовать рецепту, включая детали как время настаивания, температура и порядок смешивания. Например, приготовление приворотного зелья требует, чтобы компоненты настаивались не менее 12 часов в темном месте. Необходимо быть внимательным к противопоказаниям, как бережным отношением к самому себе.

Система заклинаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.

Смерть персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

После смерти персонаж остается в состоянии трупа до похорон или сжигания.

Персонаж, ставший жертвой убийства, остается без сознания на протяжении 1 часа, пока его эмоции намеренно не выходят наружу и он не испытывает состояние бреда. Если персонажа похоронят или сожгут, игроки отправляются в Отдел тайн для дальнейших указаний.

Пришла к вам душа?

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

Убитый персонаж может приходить к убийце во время его бредового состояния.

Если персонаж стал причиной чьей-либо смерти, он должен отыгрывать состояние бреда и одновременно планировать данный приход убитого персонажа. Далее это влияет на развитие игры. Если убийца убивает более одного человека, ему суждено свихнуться.

Светлая магия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Система магии

Магия

Светлая магия включает в себя лечебные чары и защиту.

Чары света помогают исцелять, защищать и поддерживать. К ним относятся заклинания первой помощи и украшения в виде амулетов. Эти магические способности призваны помогать персонажам в борьбе с врагами и ухудшением их состояния.

Условия боя

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Маги могут сражаться на разных дистанциях; чары действуют в пределах 2-7 метров. Разные существа имеют свои особенности взаимодействия с чарами.

Боевая механика подразумевает использование заклинаний на других игроках или существах. Важно учитывать расстояние, на котором действуют чары. Каждый игрок должен придерживаться правил, касающихся боя: например, сбитые с ног маги не могут атаковать и могут терять контроль над собой. К тому же, существуют определенные ограничения на использование ментальных чар.

Запрет на использование мобильных устройств

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.

Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.

Темная магия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Система магии

Магия

Темная магия включает использование проклятий и зловещих ритуалов.

Заклинания и ритуалы темной магии могут вызывать негативные эффекты как на персонажа, так и на окружающий мир. К таким заклинаниям относятся Империус, Круциатус, Авада Кедавра. К темной магии также относят ритуалы черной магии, работа с проклятиями и создание нежити.

Эффекты зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение

Ремесло

Зелья могут оказывать различные эффекты, такие как лечение, приворот, отворот и т.д. Время действия варьируется от 15 минут до 100 лет.

Каждое зелье имеет свои эффекты, меры предосторожности, противопоказания и особенности употребления. Например, приворотное зелье вызывает сильное любовное влечение и может действовать от одной чайной ложки до 3 и более ложек (в зависимости от силы действия). Время действия может достигать 6 часов, а в случае использования от трех ложек может вызвать проблемы с законом.

Общение с магглами

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магглы

Другое

Не следует спорить и округляться с местными жителями.

При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.

Пожизневая жизнь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.

Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.

Создание Заклинания

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Заклинания делятся на 5 типов (атакующие, защитные, движения, зеркала, бытовые) и имеют структуру из словесной формулы и пассов.

Заклинания стихией разбиты на типы: 1) Атакующее — причиняют физический урон, 2) Защитное — защищают физическую составляющую, 3) Заклинания Движения — направлены на ментальную составляющую, 4) Заклинания Зеркала — защищают от ментальных атак, 5) Бытовые — не наносят вреда. Каждое заклинание должно учитывать словесную формулу и физические пассы, соответствующие стихии. Например, атакующее заклинание Огня наносит +1 урон. Заклинания могут иметь отложенные эффекты, действуя по триггерам.

Применение Заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Правильное применение заклинаний требует визуального контакта и последовательности действий.

Применение заклинаний учитывает следующее: должно быть видно жертву, произнесение формулы и выполнение пассов одновременно. Заклинание достигает цели через 10 секунд (5 секунд для быстрых заклинаний). Визуальный контакт с целью обязателен. Необходимо объяснять оппоненту эффект заклинания. Если контакт утрачен — заклинание пройдет впустую.

Специфика Заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Каждое заклинание состоит из частей: слово стихии, тип заклинания, слова объекта, слова формы, свойства и действия.

Заклинания состоят из нескольких компонентов: 1) Слово Стихии — должно быть изучено, 2) Тип Заклинания — указывает его характер, 3) Слова Объекта — указывают цель, 4) Слова Формы — форма заклинания, 5) Слова Свойства — определяют действие заклинания, 6) Слова Действия — указывают действие заклинания (например, "поджигать"). Все части заклинания должны произноситься одновременно с соответствующими пассами.

Общее Положение Стихийной Магии

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Магия базируется на 4 изначальных и 6 комбинированных стихий (например, Вода, Огонь, Земля, Воздух).

Стихийная магия делится на изначальные и комбинированные стихии. Изначальные стихии — это Вода, Огонь, Земля и Воздух, которые служат основой материального мира. Комбинированные стихии, как например Металл (Земля + Огонь) или Туман (Вода + Огонь), представляют собой продолжение изначальных, имея свои особенности, но не могут использоваться в тайне. Каждая стихия имеет свои физические персонажи и правила использования, и для работы магии требуется артефакт "Браслет Силы".

Приготовление зелья

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Существуют разные методы приготовления в зависимости от уровня: Завар (1-3), Варка (4-6), Настой (7-10).

На первом уровне зелья используются травы и один магический компонент, процесс приготовления занимает не менее 10 минут. На 4-6 уровне требуется варка в холодной основе и кипячение минимум 5 минут. Для 7-10 уровня нужно настаивать минимум 1 час. Основа зелья может изменять его силу: вода — 0 единиц, молоко — +2, вино — +4, спирт — +6. Пропорции также имеют значение: 1 часть для сухих компонентов — ~1 грамм, для жидких — одна капля.

Общее положение зельеварения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение основано на использовании магических трав и компонентов, которые известны зельевару. Зелье обязательно должно быть жидким и применяться внутрь.

Зельеварение как искусство появилось в 1940 году. Основная цель — производить манипуляции, влияющие на организм, без применения магии. Зелье не имеет срока годности при правильном хранении. Зельевар должен знать свойства магических трав и компонентов. Каждый зельевар имеет свои ограничения в использовании, зависящие от уровня мастерства. Зелья должны составляться согласно четким схемам с указанием ингредиентов.