Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.
На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.
На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.
На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.
На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.
Каждое зелье требует сочетание компонентов, строгое соблюдение рецепта и процесса. Некоторые требуют дополнительных условий, как нагревание, настаивание и ритуалы.
Для приготовления зелья необходимо строго следовать рецепту, включая детали как время настаивания, температура и порядок смешивания. Например, приготовление приворотного зелья требует, чтобы компоненты настаивались не менее 12 часов в темном месте. Необходимо быть внимательным к противопоказаниям, как бережным отношением к самому себе.
Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.
Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти
Смерть
После смерти персонаж остается в состоянии трупа до похорон или сжигания.
Персонаж, ставший жертвой убийства, остается без сознания на протяжении 1 часа, пока его эмоции намеренно не выходят наружу и он не испытывает состояние бреда. Если персонажа похоронят или сожгут, игроки отправляются в Отдел тайн для дальнейших указаний.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти
Смерть
Убитый персонаж может приходить к убийце во время его бредового состояния.
Если персонаж стал причиной чьей-либо смерти, он должен отыгрывать состояние бреда и одновременно планировать данный приход убитого персонажа. Далее это влияет на развитие игры. Если убийца убивает более одного человека, ему суждено свихнуться.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Система магии
Магия
Светлая магия включает в себя лечебные чары и защиту.
Чары света помогают исцелять, защищать и поддерживать. К ним относятся заклинания первой помощи и украшения в виде амулетов. Эти магические способности призваны помогать персонажам в борьбе с врагами и ухудшением их состояния.
Маги могут сражаться на разных дистанциях; чары действуют в пределах 2-7 метров. Разные существа имеют свои особенности взаимодействия с чарами.
Боевая механика подразумевает использование заклинаний на других игроках или существах. Важно учитывать расстояние, на котором действуют чары. Каждый игрок должен придерживаться правил, касающихся боя: например, сбитые с ног маги не могут атаковать и могут терять контроль над собой. К тому же, существуют определенные ограничения на использование ментальных чар.
На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.
Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Система магии
Магия
Темная магия включает использование проклятий и зловещих ритуалов.
Заклинания и ритуалы темной магии могут вызывать негативные эффекты как на персонажа, так и на окружающий мир. К таким заклинаниям относятся Империус, Круциатус, Авада Кедавра. К темной магии также относят ритуалы черной магии, работа с проклятиями и создание нежити.
Зелья могут оказывать различные эффекты, такие как лечение, приворот, отворот и т.д. Время действия варьируется от 15 минут до 100 лет.
Каждое зелье имеет свои эффекты, меры предосторожности, противопоказания и особенности употребления. Например, приворотное зелье вызывает сильное любовное влечение и может действовать от одной чайной ложки до 3 и более ложек (в зависимости от силы действия). Время действия может достигать 6 часов, а в случае использования от трех ложек может вызвать проблемы с законом.
Не следует спорить и округляться с местными жителями.
При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.
В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.
Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия
Магия
Заклинания делятся на 5 типов (атакующие, защитные, движения, зеркала, бытовые) и имеют структуру из словесной формулы и пассов.
Заклинания стихией разбиты на типы: 1) Атакующее — причиняют физический урон, 2) Защитное — защищают физическую составляющую, 3) Заклинания Движения — направлены на ментальную составляющую, 4) Заклинания Зеркала — защищают от ментальных атак, 5) Бытовые — не наносят вреда. Каждое заклинание должно учитывать словесную формулу и физические пассы, соответствующие стихии. Например, атакующее заклинание Огня наносит +1 урон. Заклинания могут иметь отложенные эффекты, действуя по триггерам.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия
Магия
Правильное применение заклинаний требует визуального контакта и последовательности действий.
Применение заклинаний учитывает следующее: должно быть видно жертву, произнесение формулы и выполнение пассов одновременно. Заклинание достигает цели через 10 секунд (5 секунд для быстрых заклинаний). Визуальный контакт с целью обязателен. Необходимо объяснять оппоненту эффект заклинания. Если контакт утрачен — заклинание пройдет впустую.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия
Магия
Каждое заклинание состоит из частей: слово стихии, тип заклинания, слова объекта, слова формы, свойства и действия.
Заклинания состоят из нескольких компонентов: 1) Слово Стихии — должно быть изучено, 2) Тип Заклинания — указывает его характер, 3) Слова Объекта — указывают цель, 4) Слова Формы — форма заклинания, 5) Слова Свойства — определяют действие заклинания, 6) Слова Действия — указывают действие заклинания (например, "поджигать"). Все части заклинания должны произноситься одновременно с соответствующими пассами.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия
Магия
Магия базируется на 4 изначальных и 6 комбинированных стихий (например, Вода, Огонь, Земля, Воздух).
Стихийная магия делится на изначальные и комбинированные стихии. Изначальные стихии — это Вода, Огонь, Земля и Воздух, которые служат основой материального мира. Комбинированные стихии, как например Металл (Земля + Огонь) или Туман (Вода + Огонь), представляют собой продолжение изначальных, имея свои особенности, но не могут использоваться в тайне. Каждая стихия имеет свои физические персонажи и правила использования, и для работы магии требуется артефакт "Браслет Силы".
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Существуют разные методы приготовления в зависимости от уровня: Завар (1-3), Варка (4-6), Настой (7-10).
На первом уровне зелья используются травы и один магический компонент, процесс приготовления занимает не менее 10 минут. На 4-6 уровне требуется варка в холодной основе и кипячение минимум 5 минут. Для 7-10 уровня нужно настаивать минимум 1 час. Основа зелья может изменять его силу: вода — 0 единиц, молоко — +2, вино — +4, спирт — +6. Пропорции также имеют значение: 1 часть для сухих компонентов — ~1 грамм, для жидких — одна капля.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение
Ремесло
Зельеварение основано на использовании магических трав и компонентов, которые известны зельевару. Зелье обязательно должно быть жидким и применяться внутрь.
Зельеварение как искусство появилось в 1940 году. Основная цель — производить манипуляции, влияющие на организм, без применения магии. Зелье не имеет срока годности при правильном хранении. Зельевар должен знать свойства магических трав и компонентов. Каждый зельевар имеет свои ограничения в использовании, зависящие от уровня мастерства. Зелья должны составляться согласно четким схемам с указанием ингредиентов.