Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Крафт: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь в час.

2 ступень — тебе известно, как изготовить четыре разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-2. Можешь изготовить одну вещь в час.

Крафт: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать две вещи в час.

3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.

Крафт: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь раз в два часа.

1 ступень — тебе известно, как изготовить две разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1. Можешь изготовить одну вещь раз в два часа.

Карточки способностей

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.

Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.

Экономика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 7 монет.

3 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 7 монет.

Экономика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 5 монет.

2 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 5 монет.

Грабеж: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.

1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.

Требования к шипам и рогам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Шипы и рога на доспехах должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и подобные элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными, чтобы избежать травм во время боя.

Требования к луку и арбалету

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Луки с натяжением до 15 кг, арбалеты — до 18 кг, древки стрел не менее 8 мм.

Луки разрешены с натяжением до 15 кг, с обязательным натягиванием на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг. Древка стрел и болтов должны быть ровными и не иметь заноз или трещин, допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6.7 мм.

Требования к мечам и ножам

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Мечи должны иметь толщину пенки 1.5-2 см, ножи из мягких материалов без жесткого стержня.

Мечи должны иметь толщину пенки от кромки до стержня 1.5-2 см, минимальная ширина клинка должна составлять около 4-5 см. Ножи и метательное оружие делают из эластичного пенополимера без жесткого стержня внутри. Огненные шары также относятся к метательному оружию.

Требования к материалам оружия

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все ударные части оружия делаются из эластичного материала, минимальная толщина - 4 см для колющих ударов.

Боевая часть любого оружия должна быть выполнена из эластичного пенополимера, пенки и других мягких материалов. Минимальная толщина мягкого материала от стрежня до острия для колющих ударов - 4 см. Оружие должно быть таким, чтобы ударные части не прокручивались или не ерзали на стержне.

Требования к щитам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.

Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.

Общие требования к оружию

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все оружие проходит предигровой контроль и маркируется; максимальная длина - 2 метра, общий вес - 1700 грамм.

Все оружие должно быть безопасным и эстетичным. Оно проходит предигровой контроль и маркируется в знак допуска до игры. Знак допуска оружия не является игровой ценностью. Максимальная длина оружия - 2 метра, а общий вес не должен превышать 1700 грамм. В боевой части оружия не должно быть жестких элементов, и оно должно состоять из мягких материалов.

Общие требования к доспехам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.

Изготовление зелий

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Зельеварение делится на три ступени, каждая из которых имеет свои рецепты и ограничения.

Каждый уровень крафта зелий даёт возможность создавать определённое количество зелий за указанный промежуток времени: 1 ступень — два рецепта с стоимостью 2 монеты за зелье, 2 ступень — четыре рецепта с 1 монетой за зелье, 3 ступень — шесть рецептов, двое зелий за 1 монету и возможность выполнять квесты на уникальные зелья.

Ограбления

Ведьмак: Банды Новиграда · Взлом

Скрытность

Навыки грабежа позволяют зарабатывать или забирать предметы у других героев.

Грабеж делится на 3 ступени: 1 ступень — игрок забирает две монеты или свиток, 2 ступень — все имеющиеся монеты, 3 ступень — все игровые ценности, включая чипы и амулеты. Для выполнения необходимо прикосновение к жертве.

Уровни способностей

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Способности делятся на 3 уровня. Первый уровень можно освоить самостоятельно, для второго и третьего требуется помощь мастера.

Способности имеют три уровня сложности. Первый уровень можно освоить самостоятельно, отыграв 30 минут активного процесса. Второй уровень требует помощи тренера, обладающего второй или третьей ступенью. Для освоения третьего уровня необходимо длительное и красивое обучение, а также согласие мастера.

Экономические квесты

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игроки могут брать экономические квесты у мастеров. Награды зависят от уровня сложности квеста.

Каждый игрок может взять экономический квест у мастера один раз в период. После выполнения квеста игрок получает определенное количество монет: 1 ступень — 3 монеты, 2 ступень — 5 монет, 3 ступень — 7 монет. Игрок может поручить выполнение квеста другому персонажу.

Изготовление предметов

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Каждая из трёх ступеней позволяет создавать различное количество предметов с ростом сложности.

Крафт предметов также делится на три уровня: 1 ступень — две вещи со сложностью 1, 2 ступень — четыре вещи со сложностью 1-2, 3 ступень — шесть вещей со сложностью 1-3. На каждую стадию у игрока есть ограничения по времени на создание.

Голоса на выборах

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игроки могут получать дополнительные голоса на выборах.

На каждом уровне сложности у игрока появляется всё больше дополнительных голосов: 1 ступень — 3 голоса, 2 ступень — 5 голосов, 3 ступень — 7 голосов. Игроки могут также инициировать собственные вопросы для голосования, выполнив специальный квест.