Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Ингредиенты для создания заклинаний и зелий должны быть заранее подготовлены и соответствовать определенным условиям.
Каждое зелье требует использования конкретных алхимических ингредиентов, которые могут быть представлены в различных формах. Ингредиенты должны соответствовать уникальным требованиям, установленным мастером игры, перед созданием зелья или яда.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Сложные обряды требуют большего количества участников и дополнительных ресурсов.
Сложные обряды требуют минимального числа участников и могут включать в себя различные типы материальных компонентов. Эффекты сложных обрядов, как правило, значительно серьезнее, чем у простых.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лекарства создаются только в Алхимической Лаборатории с помощью специальных ингредиентов.
Для создания Лекарств, кроме Вакцин, требуется наличие одной или нескольких Лечебных Основ — специальных Алхимических Ингредиентов, либо в Alхимической Лаборатории. Создание лекарства возможно только с использованием этих ингредиентов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Различные виды госпиталей: Полевой и Стационарный, их особенности и роль в игре.
Существует несколько типов госпиталей: 1. Полевой Госпиталь — передвижной, с минимальными размерами 3х4 м. В нем расположены не более одного операционного стола и лежака. Лечебные действия в таком госпитале увеличиваются на 1. 2. Стационарный Госпиталь — это закрываемый шатер или макет крытого здания с минимальными размерами 3х4 м, внутри одно операционный стол и лежак, также могут располагаться Репозиторий и Библиотека.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лечебные действия для различных недугов. Восстановительный период 15 минут; может быть сокращен до 5 минут при уходе.
Лечебные действия в медицине делятся на хирургические и терапевтические. Ниже представлены требования к различным видам участков действия и восстановлению: 1. Для Тяжелого Ранения требуется 1 хирургическое лечебное действие. 2. Для Увечий требуется 1 хирургическое лечебное действие. 3. Для Ментальных Расстройств требуется 1 терапевтическое лечебное действие. 4. Простая Инфекция требует от 2 до 3 лечебных действий. 5. Сложная Инфекция требует 3 и более лечебных действий. Восстановительный период после лечения — 15 минут, минимально 5 минут, если за пациентом осуществляется уход. Если лежак не накрыт, период восстановления увеличивается на 5 минут. Если пациент находится под уходом персонажа с умением «Медицина (Первая Помощь)», восстановительный период сокращается до 5 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Зелья создаются на основе медицинских знаний и могут иметь различные эффекты.
Зелья создаются в Алхимической Лаборатории с использованием различных алхимических ингредиентов. Для создания лекарств нужна определенная алхимическая база и набор ингредиентов. Каждое зелье может быть создано только для конкретного недуга или цели. Также, создание зелья включает отыгрыш, который должен длиться не менее 5 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины
Медицина
Лечебные действия соответствуют различным недугам и определяются характером и подтипом; минимальное значение лекарственного воздействия - 1.
Каждое лечебное действие должно быть правильно отыграно, то есть в лечении одного пациента нельзя использовать один и тот же вид отыгрыша. Если конкретный вид лечебного действия не указан в руководстве, то минимальное количество лечебных действий автоматически составляет 3.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Игроки должны знать, как правильно обращаться с алхимическими ингредиентами и зельями, чтобы избежать негативных последствий.
Обращение с зельями требует тщательной подготовки и соблюдения процессов алхимии. Необходимо следить за использованием и эффектами создаваемых веществ, поскольку неправильное применение или сочетание могут привести к нежелательным последствиям, несмотря на первоначально задуманные эффекты.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
Мгновенные обряды требуют минимум 1 минуты на подготовку и определенные ресурсы.
Мгновенные обряды бывают разных типов, например, обряды лечения, которые часто требуют материалов и жетонов магии. При успешном завершении обряда необходимая цель получает заданный эффект немедленно. Необходимо учитывать ограничения и требования для участников.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии
Ремесло
Яды имеют уникальные особенности и правила применения, указывающие на их эффекты и последствия для персонажей.
Яды, используемые в игре, имеют различные эффекты, такие как временное снижение возможностей или нанесение урона. Каждый яд должен быть предварительно обозначен и зафиксирован у Регионального Мастера. Эффекты ядов могут иметь как мгновенные, так и длительные последствия.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды
Магия
В некоторых случаях проведения обрядов необходимо согласование с мастером игры.
Условия и ограничения при проведении обрядов могут варьироваться в зависимости от ситуации в игре. Важным условием является предварительное согласование обрядов с мастером, если это касается частных или редких случаев.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита
Другое
Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.
В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например:
- **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами.
- **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем.
- **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев.
Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.
Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.
В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия:
- **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего.
- **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты.
- **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех.
- **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие.
- **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие.
- **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом.
- **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи.
- **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам.
- **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.
Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.
Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.
Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Правила установки палатки, костров и курения на полигоне.
3.1. Место для палатки согласуется с региональным мастером.
3.2. Костры разрешено разводить только в специальных местах, с соблюдением правил безопасности.
3.3. Курение разрешено только в специальных зонах. Бросать окурки на землю запрещено.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Создание неигровых лагерей, доступ к ним и использование неигровых зон ограничены.
2.1. К каждой локации назначается неигровой лагерь для проживания игроков, который должен быть обнесен ограждением.
2.2. Игроки могут входить в чужой неигровой лагерь только с разрешения его обитателей.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила игры, корректно вести себя и не допускать конфликтов.
1.1. Все игроки должны соблюдать правила игры и указания мастеров.
1.2. Мастера имеют право удалить игрока за несоблюдение правил без возможности обжалования.
1.3. Игроки должны избегать конфликтов с другими участниками и местным населением; грубые действия будут пресекаться мастерами.
1.4. В случае травмы или конфликта, необходимо немедленно сообщить мастеру.
1.5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя с местным населением.
1. Игроки обязуются соблюдать Правила игры.
2. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
3. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
4. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил.