Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 115 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 3 Другое 35

Типы боевых взаимодействий

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.

В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила: - Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих. - Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия. - Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств. - Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве. - Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.

Лечение и добивание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.

Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.

Хиты и падение

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.

Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.

Оглушение и связывание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Оглушение происходит при ударе тяжелым предметом, связывание условно. Оглушенный лежит 5 минут, потом приходит в себя.

Оглушение обозначает удар тяжелым предметом между лопаток. Подходит любой тяжелый предмет (ручка и прочее - нет). Оглушенный игрок должен лежать 5 минут, не обязательно следить за временем. После 5 минут игрок не встает моментально, а продолжает отыгрывать заторможенность и боль. Связывание происходит условно, и если с связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается. За прерывание процесса связывания и взаимодействия зафиксированных нельзя. --- Оглушение обозначается ударом тяжелым предметом (например, рукоятью ножа или пистолета) по игроку в спину. После оглушения персонаж остается в красивом состоянии отдыха в течение 5 минут. За это время не следует сразу вставать, игрок должен показать заторможенность. Связывание происходит условно: если персонаж со связанным не взаимодействует в течение 30 минут, он освобождается. Все игроки имеют возможность кричать и взаимодействовать с окружающими в процессе. --- Оглушение — это обозначение удара тяжелым предметом между лопатками, например, рукоять ножа или пистолета. Оглушенный игрок лежит 5 минут, после чего не встает сразу. Связывание происходит условно, если со связанным не взаимодействуют в течение 30 минут, он освобождается.

Система ранений

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Если потеряли хит и не перевязались, потеряете ещё один хит через 30 минут. В минус два хита - невозможно действовать активно.

После потери первого хита игроку необходимо наложить повязку, что можно сделать самостоятельно или самостоятельно попросить другого игрока. Если игрок потерял один хит и не перевязался, через 30 минут он теряет ещё один. При потере двух хитов у игрока возникают ограничения: он не может активно взаимодействовать (бегать, стрелять, быстро ходить и прочее), но может звать на помощь и перевязываться. Если игрок не получил перевязку, то через 30 минут после получения второго хита он умирает.

Правила использования оружия

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие — пистолеты, только черного цвета. Ножи моделируются соответствующим образом. Без исключений у каждого игрока 2 хита.

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, разрешены только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые модели не допускаются. Ножи должны выглядеть как настоящие (например, колдстил). Каждый игрок имеет два хита, без исключений. При попадании огнестрельного оружия или ножа теряется 1 хит. При потере хита игрок должен упасть, чтобы подчеркнуть реальность угрозы. При падении игрок может либо вскакивать, либо отстреливаться лёжа.

Добивания и лечение

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Добивание — акцентированный удар со словом "добиваю". Раненые игроки ищут врачей для лечения.

Добивание происходит при акцентированном ударе или выстреле с озвучиванием слова-маркера "добиваю". Следующий шаг — следовать правилам по избавлению от трупов. Для лечения ранений игроки обязаны обращаться к врачам, которые знают, что с ними делать. Если раненый игрок не находит врача, он не сможет выздороветь.

Система хитов

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

У всех игроков по 2 хита. При попадании — 1 хит, затем персонаж падает. Если не перевязался, через 30 минут теряешь еще один хит.

Каждый игрок имеет 2 хита. Попадание от огнестрельного оружия или ножа снимает 1 хит. Если в вас выстрелили и вы потеряли хит, вы не только теряете хит, но и падаете. Если вы не перевязались, через 30 минут потеряете еще 1 хит. Когда у вас остаются 0 хитов, вы не можете активно действовать (бегать, стрелять и так далее), можете лишь звать на помощь или ползти. Если не перевязались, то в минус два хита умираете.

Оружие

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, пистолеты должны быть окрашены в натуральные цвета.

Огнестрельное оружие должно быть моделировано с использованием нерфов и аналогов. Вы можете использовать только пистолеты, и они должны быть окрашены в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые нерфы не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали такие оружия у детей и не можете их перекрасить, не принимается. --- Оружие в боевой системе должно быть безопасным и соответствовать стандартам: огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, допускаются только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые варианты не допускаются, аргумент, что это игрушка – не принимается. Ножи должны моделироваться по стандартам колдстила и аналогами, чтобы избежать травм.

Добивание

Петроград-1921 · Боевая система

Боевка

Добивание — акцентированный удар или выстрел со словом "добиваю".

Если у персонажа осталось 0 хитов и вам необходимо добить его, нужно произнести слово "добиваю" во время акцентированного удара или выстрела. В случае добивания, персонаж считается убитым, остальные должны следовать правилам избавления от трупа.

Использование оружия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.

К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.

Хиты и оглушение

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.

Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.

Запрещённые действия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.

Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Система хитов и их влияние

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.

Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.

Запрет на удары

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещено наносить удары в определённые части тела.

В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.

Безопасность и допустимое оружие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

К использованию допустимо только проверенное оружие.

Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Запрещенные зоны и техники

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.

Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.