Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.
Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.
Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.
Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.
Оглушённый остаётся без сознания в течение 4 минут и может быть повторно оглушён.
После оглушения, которое длится 4 минуты, жертва может вернуться в боевую или игровую реальность. Если оглушение повторно происходит менее чем через минуту после окончания, это уменьшает здоровье персонажа на 1 хит. Оглушённые могут взаимодействовать друг с другом вне игрового контекста.
Оглушение происходит при ударе тяжёлым предметом по спине или в бою при получении тяжёлого ранения (с 2 до 1 хита).
Физическое оглушение возможно с помощью тяжёлого предмета, например, камня или щита. Для успешного оглушения необходимо мягко коснуться указанных мест. Если соперник не понимает, что был оглушён, можно сообщить об этом тихо. В бою зачёт происходит, если персонаж с 2 хитов (без шлема) получает тяжёлое ранение от дробящего оружия.
Магическое оглушение действует независимо от боевой обстановки и защищает от него ни шлем, ни боевой порог.
Магическое оглушение может происходить как в бою, так и в мирной обстановке. Для его активации требуется использование предметов со свойством 'оглушение'. Это связывается с проведением определённого обряда, который должен быть выполнен игроком.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.
Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.
Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.
Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.
Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.
Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.
Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.
Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.
Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.
Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.
Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
Кулуарное убийство ножом или оглушение — действия, переводящие персонажа в состояние мёртвого.
Кулуарное убийство совершается ножом. Ножом проводят по груди возле горла, это действие переводит персонажа в состояние мёртвого. Удушение происходит обхватом за плечи с счётом до 50. Если удушаемый не успевает освободиться, он считается задушенным. Оглушение — удар не боевой части оружия в район лопаток с криком «оглушён», оглушённый лежит неподвижно 5 минут, его можно пленить или добить. Оглушение не действует на персонажа в шлеме.
Максимально возможное количество хитов — 5, зависящее от расы: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Различные способы ношения ударов влияют на количество снятых хитов.
Каждая раса имеет своё количество хитов: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Снятие хита считается акцентированным попаданием в поражаемую зону. Важно, что хиты снимаются только рубящими ударами, при этом "швейная машинка" не считается за удар. Оружие может наносить до 2-х хитов за удар, а когда у персонажа остаётся 0 хитов, он переходит в состояние смерти.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается, когда один из игроков получает тяжёлое ранение или сдался. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары.
Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, возникающая, когда хотя бы один игрок атакует другого. Боевые взаимодействия начинаются, когда один игрок наносит удар, и заканчиваются через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только разрешённое оружие. Запрещено наносить чрезмерно сильные удары; если противник не защищается, удар должен просто обозначаться. Также, если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и крикнуть "сдаюсь!".