Правила

Тег: поражаемые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 90 Другое 9

Наносимые удары и травмы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено наносить чрезмерно сильные удары и удары в непоражаемые зоны, за нарушения предусмотрены последствия.

Во время боя игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому ЗАПРЕЩЕНО: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые доспехом места. 2. Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. За нарушения этого правила, игроки будут выводиться из игры. 3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.

Использование игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут применять только допущенное и промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина. 3. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое не могут использовать их персонажи (согласно имеющимся навыкам персонажа). За нарушения этих правил, игроки будут выводиться из игры.

Типы оружия и их урон

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.

Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.

Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет. --- Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.

Общие положения боёвки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.

В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника. --- Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях. --- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.

Зона поражения персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Тело персонажа делится на поражаемую и непоражаемую зоны; удары в непоражаемые зоны не снимают хиты.

Каждый персонаж имеет индивидуальную зону поражения. Тело делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону снимают хиты. Известные модификаторы: у слепых и глухих персонажей зона поражения меньше, так как они ловкие. Запрещённые зоны: голова, кисти, стопы и пах — попадания в эти зоны не засчитываются.

Хиты персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Персонаж имеет определённое количество хитов, в среднем 2. Модификаторы влияют на количество хитов в зависимости от условий.

У каждого персонажа есть определённое число хитов. В среднем у персонажей 2 хита. Известные модификаторы для хитов включают: у мальчиков больше хитов, чем у девочек; у склеенных хитов больше, так как они более крепкие; у неразумных хитов меньше, потому что они действуют как маленькие дети.

Умения персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет определённые умения, которые позволяют выполнять разные действия.

У игроков есть умения, которые необходимы для выполнения различных действий, например: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать. Некоторые умения становятся доступны через Увечия.

Поражаемые зоны

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.

Поражаемые зоны зависят от времени суток: Днём: - Полная зона поражения за исключением: - головы без шлема - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стоп. Ночью: - Полная зона поражения за исключением: - головы - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стопы. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Боевая система: повреждения и зоны

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.

Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа: - Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита). - Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту. - Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.

Ранения и уход из боя

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.

Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.

Кулуарные убийства

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.

Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.

Состояние здоровья и хиты

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.

Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.

Зоны поражения и их влияние на бой

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.

Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Поражаемые зоны и методы их поражения

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.

Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.