Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.
Каждый клан имеет своего казначея для финансовых вопросов: Вэнь - Вэнь Юн, Не - Не Хуайсан, Цзян - Юй Цзыюань, Цзинь - Цзинь Гуаньчу, Лань - Лань Юй.
В каждом из великих кланов есть назначенные казначеи, к которым игроки могут обращаться по вопросам финансов. Казначеи кланов, а именно:
- Клан Вэнь – Старейшина Вэнь Юн
- Клан Не – наследник Не Хуайсан
- Клан Цзян – госпожа Юй Цзыюань
- Клан Цзинь – господин Цзинь Гуаньчу
- Клан Лань – господин Лань Юй
Игроки должны учитывать авторитет и решения своих казначеев при совершении финансовых транзакций и заключении договоров.
Четкие условия и фотокопии договоров необходимы для работы.
Каждый договор должен содержать четкие условия, включая имена представителей кланов, наименование ресурса и его описание. Далее, необходимо указать цену и количество предмета договора в случае продажи или обмена. Рекомендуется сохранять фотокопии всех игровых договоров для упрощения работы с ними в будущем. Чем лаконичнее будут сформулированы условия договора, тем проще игрокам будет с ним работать.
Дорога должна соединять две клановые резиденции для функционирования торгового маршрута, возможны военно-торговые союзы.
Чтобы дорога могла полностью функционировать, она должна быть построена от одной клановой резиденции до другой. Торговый маршрут может проходить через резиденцию третьего клана, при этом необходимо заключить с этим кланом соответствующий договор. Например, если Кланы Вэнь и Не заключают военный-торговый союз, они строят дорогу от Нечистой Юдоли до Безночного Города, чтобы упростить обмен ресурсами и отрядами. Также кланы Цзинь, Лань и Вэнь могут построить общий торговый маршрут между Ланлин, Облачными Глубинами и Безночным Городом.
Три типа договоров для кланов: торговый, военно-торговый и военный союз.
Когда кланы собираются заключить договор, возможно три основных типа:
1. Торговый договор — договор о продаже или обмене простых ресурсов.
2. Военно-торговый договор — договор о продаже или обмене стратегических ресурсов.
3. Военный союз — договор, устанавливающий свои высшие ресурсы на территории клана союзника.
В договорах обязательно должны быть прописаны четкие условия, включая: имена кланов-представителей, предмет договора (наименование ресурса) и цену с количеством, если это продажа.
Комплекс договорных отношений между кланами, оперирующий разными ресурсами.
Политическая экономика представляет собой набор торговых отношений между кланами, которые могут заключать соглашения на обмен ресурсами. Кланы могут запросить поддержку базовыми ресурсами у своих вассальных кланов, путем оформления договора. Часть ресурсов, таких как пастбища, создаются за плату мастеру, тогда как стратегические и высшие ресурсы формируются из базовых и требуют выполнения договорных обязательств.
Каждый клан назначает казначея, который управляет клановой казной, денежными записями и расписями.
На старт игры каждый клан имеет информацию об экономическом состоянии. Обязанность назначения казначея лежит на каждом клане, его необходимо сообщить мастеру до начала игры. Казначей получает клановую казну и отвечает за расчеты по долговым распискам, которые члены клана могут оформлять в случае необходимости. Частная экономика включает личные финансовые средства, выдаваемые мастером на чиповке или полученные от казначея. Расписки на имя клана могут быть написаны для покупки дорогостоящих предметов.
На игре существуют базовые, стратегические и высшие ресурсы с соответствующими ценами и условиями создания.
В рамках игры используются три уровня ресурсов: базовые, стратегические и высшие. Базовые ресурсы включают злаковые, мясо, железо, целебные травы и другие, которые можно найти или добыть на полигоне. Эти ресурсы моделируются игровыми маркерами. Стратегические ресурсы, такие как оружие и рекруты, создаются из базовых и могут быть предметом торговых договоров. Высшие ресурсы укрепляют оборону и появляются исключительно на экономической макрокарте, где их выставление правомочно лишь для Великих кланов.
Экономика на море включает три крупных острова: Эспаньола, Тортуга и Куба. Каждый остров предлагает определенные ресурсы для торговли.
Экономика на море функционирует через три крупных острова: Эспаньола, Тортуга и Куба. На каждом острове имеются свои ресурсы: кофе, табак, сахар. Торговцы могут обменивать эти ресурсы, обращаться в торговую факторию в порту. Фактории открываются каждые три часа с 9:00. В каждой фактории предлагается один вид ресурса в ограниченном количестве. Запрещено красть ресурсы или нападать на торговцев. Даже если ресурс в руках другого игрока, его можно продать, обменять или испортить. Когда факторы закрываются, ресурсы можно перепродать, однако нужно отправиться в плавание, чтобы начать торговлю с другими островами.
На суше возможны разные источники дохода: продажа товаров, услуги, работа на государственной службе и плантации.
Сухопутная экономика рассматривает различные способы заработка, включая продажу товаров (украшения, фрукты, пища, рабы и т.д.), предоставление услуг, или получение заработной платы на государственной службе. Эти выплаты традиционно происходят раз в сезон. Заработок с плантации также осуществляется раз в сезон. Имеется возможность создания плантаций, для чего необходима земля. Разработка плантации стоит 50 пиастров, а стоимость земли под плантацию составляет примерно 1000 пиастров. После обустройства плантации имеются дополнительные преимущества, включая получение дворянского титула.
Фактории открываются раз в три часа, чтобы продавать один вид ресурса. Цены сезона известны только торговцам.
Фактории иностранных торговцев открываются каждые три часа и могут предлагать различные ресурсы. На момент открытия фактории доступны цены на ресурсы, которые известны только ее торговцам. Торговля осуществляется с соблюдением очередности, чтобы избежать путаницы. Если фактория закрывается, товары можно теперь попытаться продать другим игрокам. Игроки могут также находить ресурсы через активные действия и шпионские методы.
Все рыночные отношения строятся на договоренностях.
Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.
В городе Ольшина запрещены боевые действия. Персонажи могут вести торговлю.
Город Ольшина является небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены. Если персонажи встретят врагов в городе, они смогут заметить их, но не будут вступать в бой. В городе разрешена торговля, и персонажи могут обменивать товары по личной договоренности. Жители города могут оказать услуги, такие как лечение, за умеренную плату. Скрывать свое присутствие в городе более 15 минут запрещено.
Персонаж может носить ограниченное количество ресурсов в кармане, больше необходимо хранить в повозке.
Персонажи могут переносить не более одной единицы съестных припасов, одного ремонтного набора, одного чипа металла или одного чипа нового снаряжения в своем кармане. На деньги, травы и игровые предметы это ограничение не распространяется. Для переноса более одного ресурса необходима повозка, моделируемая коробкой; с повозкой в руках персонаж не может бегать, но может сражаться.
Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.
Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.
Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.
В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.
В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.
В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.
Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.
Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.