Игрок должен вести себя осторожно из-за реальных опасностей на полигоне, включая провалы, острые предметы и т.п.
На полигоне присутствуют реальные опасности, такие как провалы в грунте и плитах, колючая проволока, битое стекло и т.д. Игроки должны избегать одиночного пребывания в опасных местах и носить крепкую обувь с фиксацией голеностопа. Игроки должны также позаботиться о необходимых лекарственных препаратах из-за хронических или аллергических заболеваний.
Игрок подтверждает, что участвует в игре по собственному желанию и принимает на себя ответственность за здоровье.
Каждый игрок, являясь совершеннолетним и дееспособным, подтверждает участие в игре, осведомлён о возможных угрозах для здоровья и жизни, и принимает на себя полную ответственность. Организаторы не несут ответственности за здоровье и жизнь участников.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Участники используют цветные ленточки для обозначения языков. Персонаж может знать не более 4 языков.
Языковой барьер отыгрывается цветными ленточками, которые служат маркером владения языком: белая - Нидерланды, черная - Африка, коричневая - арабский язык, и так далее. Персонаж может знать максимум 4 языка. Если у персонажа нет ленточек, он считается немым. Если ленточка теряется, персонаж забывает язык навсегда.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут обмениваться кусочками ленточек, чтобы изучать языки других.
Персонаж может отрезать кусочек своей ленточки и подарить его другому. Если тот соберет достаточно концов ленточек одного цвета и свяжет их воедино, он сможет надеть эту ленточку и вылечить язык. Персонаж может выучить язык, найдя чужую ленточку и надев её.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Владение письменностью других народов возможно только при заявке, за игру выучить её невозможно.
Все игроки по умолчанию владеют письменностью своего народа. Владеть письменностью другого народа можно лишь при хорошей заявке. Обучиться письменности другого народа за игру невозможно. Если персонаж имеет уже 4 языка, он не может выучить пятый, ему придётся один забыть, повесив его на видное место на дороге полигона.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Языковой барьер
Социальные
Количество ленточек определяет знание языков персонажем и возможности общения. Обсуждение на языке требует вытянутости ленточек.
Количество ленточек определяет количество языков, которые персонаж может знать. Если персонаж хочет говорить на каком-либо языке, остальная часть группы должна видеть, за какую ленточку он держится. Для этого они должны отойти в сторону и продемонстрировать ленточки. Переводчик может помочь в общении между носителями разных языков. Если переводчик не хочет вносить в текст ничего от себя, он встает рядом с говорящими и поднимает руку с обеими ленточками. В противном случае, он будет выступать лишь посредником.
Простые зелья имеют специфический состав и эффект, который длится 3 часа. Например, Умиротворяющий бальзам успокаивает и снижает агрессивность.
Простые зелья включают в себя:
1. Умиротворяющий бальзам:
- Состав: спирт (водка), черный листовой чай, молоко единорога (сгущенка).
- Эффект: снижает агрессивность, даёт легкий наркотический эффект. Время действия: 3 часа. Дозировка: несколько глотков. Нельзя подмешивать в напитки.
2. Сладкая жизнь:
- Состав: шоколад, молоко, толченые скарабеи и другие ингредиенты.
- Эффект: поднимает настроение, вызывает чувство радости. Время действия: 3 часа. Дозировка: несколько глотков. Нельзя подмешивать в напитки, пить теплым.
Обливейт: стирает память на разный срок, в зависимости от уровня заклинания. Причина прострации после заклинания составляет 1-5 минут.
Обливейт имеет три уровня: Симпла, Максима и Ультима. Каждый уровень имеет свои ограничения и последствия:
1. **Обливейт (Симпла)**: Стирает не более 15 последних минут памяти. После применения заклинания в течение 1 минуты вы находитесь в прострации, не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете.
2. **Обливейт (Максима)**: Два способа применения:
- Первый стирает не более 30 последних минут памяти и воспоминания могут быть восстановлены.
- Второй стирает не более 15 минут памяти, воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом. После применения в течение 3 минут вы в прострации.
Необходимо указать, какой именно Обливейт вы используете.
3. **Обливейт (Ультима)**: Стирает участок памяти длиной не более 3-х часов. После применения в течение 5 минут вы в прострации. Воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом.
Легилименция - заклинание для совместной игры, применяемое для обмена образами и внедрения мыслей.
Легилименция - заклинание, которое не подчиняет волю, а используется для совместной игры. У неё два основных способа действия:
1. **Внедрение**: Обмен картинками-образами. Например, легилимент задаёт слово, на которое вы должны описать ассоциацию.
2. **Корректировка**: Итоговое внедрение мысли в голову волшебника. Мысль должна быть простой и состоять из одного предложения. За уровень Симпла мысль заслуживает внимания, Максима - важна, Ультима - принимается безоговорочно.
Использование легилименции требует, чтобы реципиент был в сознании и свободен от вредных чар. Исключение составляют некоторые чары, не наносящие прямого вреда. Для корректировки необходимо использовать источник света между глазами легилимента и реципиента.
Окклюменция - навык, позволяющий противостоять легилименции и защищать свои мысли, не требует палочки.
Окклюменция - это особый навык, развитый у мага, для её использования не требуется палочка, нужна только свободная от магического воздействия воля. Существует несколько правил:
1. При легилименции можно задавать уточняющие вопросы, если у вас хотя бы Окклюменция Симпла.
2. Вы можете прервать сеанс легилименции в любой момент, если ваш уровень Окклюменции выше уровня Легилименции.
3. Окклюменция уровня Ультима обеспечивает иммунитет к вампирской способности Доминейт.
Волшебники в Хогсмиде должны работать хотя бы пару часов в день в различных лавках и организациях.
Взрослые волшебники, живущие в Хогсмиде, должны где-то работать. Это не означает, что они должны проводить весь день на работе, достаточно только пары часов в день. Работа может включать занятость в Министерстве Магии, волшебных лавках или других должностях. Каждому волшебнику важно искать себя в этих ролях и активно участвовать в жизни сообщества. Важно, чтобы они могли быть найдены, когда это необходимо, и выполнять свои обязанности.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Логика мира игры
Другое
Персонажи следуют своей логике, и мир реагирует на действия игроков, создавая живую и динамичную обстановку.
Мир игры Толчанка велик и самодостаточен, существуя более 20 лет. Персонажи, которых играют игротехники, имеют свои предпочтения и логику, не зависящую от игроков. Игроки могут взаимодействовать и влиять на мир, но не всегда могут получить ожидаемую реакцию. Люди в этом мире живут и принимают решения, которые разные в зависимости от их прошлого и окружения. Многие события в мире происходят не ради развлечения игроков, а в результате действий персонажей или условий мира. Это создает уникальную атмосферу, где решения и взаимодействия игроков имеют значение.
Карточки представляют собой заламинированные листы с текстом. Отклеивание полосок изоленты происходит при выполнении условий, указанных под ними.
Карточки используются для имитации постэффектов, возникающих от воздействия боевых Чар. Карточка имеет лицевая и задняя сторона, а также может быть активирована, если на ней отклеена хотя бы одна полоска. Условия отклеивания указаны над полосками, и если условие выполнено, игрок обязан отклеить полоску и следовать инструкциям. Важно: отклеивать полоски на задней стороне карточек можно только если карточка активирована. При чтении текста под полоской игрок должен выполнять указания.
Игрока должны иметь сразу две карточки постэффектов, которые могут быть активированы определенными условиями.
У каждого игрока должно быть две карточки постэффектов с названиями "Insania" и "Inertia". Постэффект активируется, когда одна из карточек явно сообщает, что ее нужно активировать, или если это предписывает мастер. У каждого игрока должна быть ровно одна карточка каждого преследуемого постэффекта в активированном или неактивированном состоянии. Если одна из карточек закончила действие, нужно заменить ее новой карточкой.
Инструкции на карточках делятся на два типа: эффекты на персонажа и действия, связанные с карточками.
Инструкции карточек делятся на две категории: первая описывает, что происходит с персонажем (ограничения, боли и т.д.), а вторая указывает действия, которых следует придерживаться. Если карточка говорит, что персонаж должен сделать что-то (например, "Imperative: БЕГИ ОТСЮДА БЕЗ ОГЛЯДКИ!"), игрок должен немедленно выполнить требование, если это возможно. Эти инструкции не следует интерпретировать как влияние извне — это собственные желания персонажа.
Индивидуальная медицинская карточка содержит полоски с условиями отклеивания, и она используется на протяжении всей игры.
Индивидуальная медицинская карточка – это карточка с несколькими полосками, условия отклеивания которых могут активироваться в процессе игры. Она постоянно находится у игрока и ее действие никогда не заканчивается. Игрок должен отклеивать полоски при выполнении условий, считывать текст под ними и действовать соответственно. Эта карточка считается уже активированной, поэтому по ней можно отклеивать полоски с обеих сторон.
Сленилицио помешает речевому общению, продолжительность варьируется от 15 до 45 минут в зависимости от уровня.
- **Симпл**: голос охватывают хрип, можете двигаться, но не колдовать, длится 15 минут.
- **Максима**: полное замерзание голосовых связок, лёгкие движения возможны, длится 30 минут.
- **Ультима**: полная слепота к общению, сложные разговоры затруднены, длится 45 минут.
Заклинание заставляет танцевать без остановки, невозможно провести сложные движения, его длительность зависит от уровня: 15, 30 или 45 минут.
- **Симпл**: ноги начинают танцевать и сильные движения несовместимы, можно колдовать простые заклинания. Длительность 15 минут.
- **Максима**: танец превращается в быструю последовательность, невозможно оставаться на месте, возможность быстро перемещаться высокая, длится 30 минут.
- **Ультима**: танец хаотичен, невозможно осмысленно выйти с поля боя, сопутствуют крики и затрудненное дыхание, длится 45 минут.
Заклинание Импедимента воздействует на ноги, в зависимости от уровня, влияет на возможность двигаться и кастовать заклинания.
Применение:
- **Симпл**: Чувство онемения, нельзя полноценно на неё наступать, продолжается 15 минут.
- **Максима**: Обе ноги подкашиваются, нельзя стоять, можно лишь ползти, длится 30 минут.
- **Ультима**: Полное падение, нельзя поддерживать ни сидячую, ни горизонтальную позу, длится 45 минут.
Чара щита Протего защищает от чародейства Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра на уровне Симпла, а Ультима защищает от физических воздействий до 10 ударов.
Протего защищает вас от следующих чар на указанные уровни:
- Импедимента — ваша нога будет онемевшей (Симпла), в случае Максима — обе ноги подкашиваются.
- Силенцио — блокирует произнесение любой чар в бою.
- Тарант Аллегра — при использовании вы будете пританцовывать и не сможете позволить сложные манёвры. Ультима щит защищает от любых физических увечий и поддерживается до 10 разворотов в бою. После ограничения по уклонению магические воздействия продолжают действовать.