Правила

Категория: Все Боевка 2709 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4170

Нормы и правила проведения боев

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.

Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам: 1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов. 2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием. Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.

Подсчет очков

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Очки начисляются за попадания в поражаемые зоны, каждый удар имеет свою стоимость в очках: голова и корпус — 2 очка, руки и ноги — 1 очко.

Подсчет очков производится следующим образом: 1. Бой ведется в полный контакт; результативный удар считается удар, прошедший в область поражения с падением энергии удара на теле. 2. Поражаемыми участками являются: - голова: 2 очка - корпус (исключая пах): 2 очка - руки (от кистей до плеча): 1 очко - ноги (от тазобедренного сустава до голени): 1 очко. 3. В случае нокаута или явного преимущества бойец получает 40-0 в счете; техническое поражение фиксируется со счетом 20-0.

Акцентированные попадания и оценка боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно акцентировано и не отражено защитным действием. На каждое попадание в область поражения — 1 очко.

Акцентированное попадание — это такое, которое нанесено в область поражения и не отражено защитным действием (например, щитом или мечом). Победитель определяется по количеству выигрышей в сходах. В случае равенства очков по результатам сходов назначается дополнительный сход до нахождения преимущества одного из бойцов в 2 очка.

Управление боем и санкции

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Управление контроль бою осуществляется через штрафные санкции, такие как замечания или предупреждения.

За несоблюдение правил боец может получить замечания или предупреждения, которые заносятся в протокол. Необходимость предоставления санкций зависит от действий бойца, например, отказ от ведения боевых действий (пассивное ведение боя). Если боец в ходе боя получает три замечания, он автоматически проигрывает поединок. Для выполнения бойцам могут накладываться временные ограничения.

Структура боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х сходов, продолжительность каждого — 1 минута. За каждое акцентированное попадание противник получает 1 очко.

Бой проходит в 3 этапа, каждому из которых отведено до 1 минуты времени: каждый раз, когда боец наносит акцентированное попадание в область поражения противника, он получает 1 очко. Сход заканчивается, когда один из бойцов достигнет 5 очков или время истечет. После трех сходов победителем становится тот, у кого больше побед. В случае равенства, назначается дополнительный сход.

Техническая победа

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Техническая победа 3-0 присуждается за отказ от боя, травму или дисквалификацию противника. В том числе за своевременное появление на ристалище.

Техническая победа может быть присуждена в следующих случаях: 1) противник не явился на бой или отказался участвовать; 2) противник получил случайную травму и не может продолжать бой; 3) противник получил 2 предупреждения (желтые карточки) за нарушения. Также техническая победа выставляется, если противник нарушает правила применения снаряжения. В случае отказа от боя, неявка или травмы бойцу выдается предупреждение. --- Техническая победа присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1. Если противник отказался от участия до начала поединка, не явился на бой или не успел подготовить свое снаряжение. За это ему выносится предупреждение. 2. Если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если травма была получена из-за нарушения правил, виновный получает двойное предупреждение и снимается с участия. 3. В случае получения двумя предупреждениями одним из бойцов. 4. Если возникли факторы, препятствующие продолжению поединка — поломка снаряжения. --- Техническая победа с результатом 3-0 присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1) Если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, он получает предупреждение (одна Жёлтая карточка). 2) Если противник не может продолжать бой по причине случайной травмы. 3) Если противник получает два предупреждения (две Жёлтые карточки) за нарушения в ходе боёв. 4) Если возникают факторы, мешающие продолжению боя, такие как неисправность снаряжения.

Разрешенные и запрещенные приемы

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Установлены правила для разрешенных приемов (удары, броски) и строго запрещенные действия (удары в запрещенные зоны).

В рамках данной бое бойцовские приемы делятся на разрешенные и запрещенные. Согласно правилам, разрешены любые удары, направленные в области поражения противника, исключая стопы, пах, заднюю часть шеи и открытое лицо. Запрещены любые уколы оружием и удары в зону, которую невозможно поражать. Занятые действия, рассматриваемые как запрещенные: любые удары или действия против соперника, которые не обнаружены в разделе о разрешённых приёмах, а также любые болевые захваты, удушающие приемы, попытки снять элемент защиты с противника, преднамеренные травмы противнику и другие.

Общие правила боя

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х раундов по 60 секунд. Каждое очко награждается за акцентированный удар, падение противника приносит 1 очко. Игрок, победивший в 2 раундах, выигрывает матч.

Каждый бой состоит из 3 раундов, продолжительность каждого — 60 секунд с 30-секундным перерывом между раундами. Каждый акцентированный удар, который наносится в разрешённую область поражения противника, оценивается в 1 очко. Если какой-либо из ударов приводит к падению противника, это также приносит 1 очко. Боец, который первый наберёт больше очков в раунде, побеждает. Чтобы выиграть бой, необходимо победить в 2 из 3 раундов. В случае ничьей спорный раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не наберёт 3 очка. Если один из бойцов выигрывает 2 раунда подряд, третий раунд не проводится.

Удары и техника боя

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Разрешенные приемы: рубка, резка и уколы. Запрещены болевые приемы и удары по запрещенным зонам.

Разрешенные приемы: классическая рубка-резка и уколы. Для рубящих ударов считается результативным удар, произведенный рабочей частью оружия с замахом не менее чем в 90 градусов. Удары должны фиксироваться и не должны травмировать противника. Запрещается наносить удар щитом или обухом. Все удары должны фиксироваться, а игроки должны следить за аккуратностью нанесения.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Поражаемые зоны: голова (в шлеме), корпус, руки и бедра. Непоражаемые зоны: кисти, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы.

Поражаемые зоны для ударов: голова в шлеме, корпус, руки и бедра. Удары в голени разрешены только копьями. Непоражаемые зоны, удары в которые запрещены: кисти рук, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы и голени при использовании клинкового оружия или топоров. Запрещенные приемы: сильно толкать (например, с использованием ног) или наносить удара в запрещенные зоны. Удары должны производиться аккуратно и безопасно.

Процедура боя и счета

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Участник выходит из боя при потере всех очков прочности. "Убитый" не должен показывать признаки жизни.

Проигрыш в бою наступает, когда участник теряет все свои очки прочности. Во время сражения 'убитый' игрок не должен вставать или показывать явные признаки жизни. По окончании боя, все имущество 'убитого' нельзя трогать или разрушать. Споры во время боя запрещены, все решения принимаются после боя. Участники должны честно и корректно вести учет полученных ими ударов.

Боевая система

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система

Боевка

Все боевые столкновения происходят в словесном формате в присутствии мастера либо игротехника.

Любое боевое столкновение происходит в словесном режиме ОБЯЗАТЕЛЬНО в присутствии игротехника или мастера. По исходу боя окончательное решение принимает игротехник или мастер. Даже если ваша душа против поражения, это решение неподлежащее обсуждению. Если не хотите проигрывать, не участвуйте в подобных ситуациях.

Метка пантеона

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может заработать метку пантеона, что может вызвать дальнейшие действия со стороны других пантеонов.

Рано или поздно один либо другой игрок попадает под воздействие одного пантеона, в результате чего за ним могут начать следить и другие боги. В зависимости от метки игрока, могут попытаться склонить его к свету, принуждая к этому разными способами. Если вы проявили верность плохому пантеону, будьте готовы к визитам эмиссаров.

Здоровье и его восстановление

Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Очки Здоровья

Другое

Персонаж имеет максимальное значение ОЗ и может восстанавливать их только с помощью лечебных зелий или исцеляющих заклинаний.

Каждый персонаж имеет очки здоровья (ОЗ). Регенерация здоровья в игре не предусмотрена, поэтому для восстановления ОЗ персонаж должен принимать лечебное зелье или попадать под действие исцеляющего заклинания. Установлено, что персонаж не может иметь отрицательные или нулевые ОЗ, исключая специальные случаи, такие как игра тенью/призраком.

Хитовая система: боевые состояния

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 1 хитами считается легкораненным, умирает через 15 минут без помощи. Тяжелораненый может ползти, но потеряв все хиты - на 50 секунд в обморок.

Персонаж, у которого остается 1 хит или больше, считается легкораненным и может продолжать сражение. Это состояние не ухудшается без медицинской помощи. Однако восстановление хитов возможно только с помощью целителя. Тяжелораненый персонаж не может сражаться, ходить и полноценно разговаривать, но может ползти и шептать. Он может нанести один удар ножом, но после этого теряет сознание на 50 секунд. Если тяжелораненый попытается ударить еще раз, он умирает, однако этот последний удар может быть нанесен.

Правила для метательного оружия

Акаллабет · Механика стрельбы

Боевка

Метательное оружие подчиняется правилам для стрельбы, но может метаться с расстояния менее 2 метров.

Метательное оружие следует правилам стрельбы, но его можно метать ближе 2 метров. Метательное оружие должно быть чиповано специальным чипом. Игроки, которые метают оружие, не зачипованное как метательное, будут отправлены в мертвятник.

Стрельба: попадания и последствия

Акаллабет · Механика стрельбы

Боевка

Попадание стрелой или болтом снимает 1 хит, но если выстрел в голову — стрелок идет в мертвятник.

Попадание из лука или арбалета снимает 1 хит. Непоражаемая зона для стрельбы такая же, как и в ближнем бою, но голова в шлеме остается непоражаемой. Выстрел в голову приводит к немедленной отправке стрелка в мертвятник. Если стрелок попадает в голову два раза, он теряет право пользоваться стрелковым оружием.

Ограничения в безоружном бою

Акаллабет · Безоружный бой

Боевка

Нельзя бороться против противника с оружием, а также против человека в шлеме.

Усилия по безоружному бою можно начать, захватив противника за запястье и затем объявив "деремся". Но если одна из сторон выхватывает оружие или обе соглашаются прекратить бой, бой будет прекращен. Безоружный бой нельзя вести против противника, имеющего меч или нож, а также против человека в шлеме.

Безоружный бой: правила

Акаллабет · Безоружный бой

Боевка

Безоружный бой происходит с целью коснуться корпуса или ноги противника.

Безоружный бой моделируется следующим образом: дерущиеся берут друг друга за руки, как в армрестлинге, после чего стремятся своим локтем коснуться корпуса или ноги противника. В безоружном бою количество касаний противника требуется равно его количеству хитов. Если противник без доспеха, победителем считается тот, кто первым коснется.

Оружие и его влияние на хиты

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Любое оружие снимает 1 хит, однако некоторые специальные мечи могут снимать все хиты одним ударом.

Любое оружие на игре снимает один хит, включая стрелы и арбалетные болты. Будут три меча, снимающих все хиты одним ударом, которые будут ярко промаркированы. Также, все хиты снимает Саурон. Если игрок утверждает, что его меч оказался улучшенным и сможет снимать больше одного хита, это будет считаться ложью.