Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Уровни целителей и обучение

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Целители делятся на 3 уровня, каждый следующий уровень позволяет лечить более сложные состояния.

Целители делятся на три уровня: Ученик (лечит легкие ранения и болезни), Подмастерье (лечит легкие и средние ранения и болезни) и Мастер (лечит все ранения и болезни). Обучение у следующего уровня требует длительности не менее трех часов и включает три лекции и практические задания. Ученик может раз в игру попробовать лечить более сложную болезнь, а Подмастерье — раз в сутки, сделав бросок d20 для определения успеха.

Лечение ран и болезней

Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство

Медицина

Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.

Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.

Общие городские требования

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Город должен быть окружен стенами и иметь защитную инфраструктуру.

Городская инфраструктура должна включать в себя: - Защитные стены вокруг города, включая фальшстены, обеспечивающие безопасность; - Необходимая площадь постройки должна включать внутренние дворики, которые не могут превышать половину от общей площади здания.

Типы строений

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Строения делятся на постоянные и временные: постоянные — капитальные постройки, временные — шатры.

Все игровые строения делятся на два основных типа: - Постоянные строения, такие как здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку; - Временные строения, такие как шатры и навесы, используемые в определённых игровых ситуациях. Постоянные строения должны выполняться из прочных материалов и прослужить весь игровой процесс.

Требования к городским постройкам

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Все здания должны иметь крыши, отдельные входы и соблюдение размеров.

Каждое здание в городе должно соответствовать следующим требованиям: - Здание должно иметь крышу; - Здание должно иметь отдельный вход с дверью или дверным проёмом шириной не менее 0,8 м; - Минимальные размеры одноэтажного здания — 3х3 м.

Запрещённые элементы доспехов

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.

Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.

Шлемы и доспехи

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.

Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.

Древковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.

Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.

Клинковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров и иметь гибкую сердцевину. Все части оружия должны быть смягчены.

Клинковое оружие должно быть сделано из мягких полимеров, при этом сердцевина клинка должна быть гибкой и не должна прощупываться. Все части оружия, включая гарду, рукоять и яблоко, должны быть смягчены и покрыты полимером. Не допускаются классические тямбары, выполненные в виде клинкового оружия.

Ранения: стадии повреждений

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

Состояния: легкая рана (0-10 мин), тяжелая рана (10-20 мин), смертельная рана (20-30 мин). Лечение возможно.

Персонаж, потерявший 1 хит, считается легко раненым, не получая ограничений. Если не лечится, через 30 минут попадает в состояние тяжёлой раны. Потеряв все хиты переходит в состояние тяжёлой раны, не может двигаться, говорить, или сражаться. Делаются перевязки, которые могут стабилизировать состояние, однако самостоятельно перевязываться нельзя. Если не будет оказано лечения, то в течение 30 минут состояние тяжёлой раны переходит в смертельную.

Убийство: методы окончательной смерти

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

Добивание в тяжелом состоянии, кулуарное убийство и самоубийство. Жертва должна генерировать нового персонажа.

Персонаж в состоянии тяжелой раны может быть добит. Для этого нужно сказать 'добиваю' и коснуться его оружием, после чего он переходит в состояние смертельной раны. Существуют также специальные техники, такие как кулуарное убийство, требующие выполнения условий действия. Если персонаж дважды получает смертельную рану, он считается убитым и должен создать нового персонажа.

Хиты: управление состоянием персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

У каждого персонажа 2 хита, максимум 7. Урон от оружия снимает 1 хит. Запрещены удары в уязвимые зоны: голова, кисти, стопы.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами, которые можно увеличить до 7 с помощью доспехов, артефактов или магии. При попадании в персонажа оружием ближнего или дальнего боя, он теряет 1 хит. При наличии всех хитов персонаж считается здоровым. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, стопы) не снимают хит и представляют опасность для здоровья игроков. Гоните с поля боя тех, кто не соблюдает эти правила, так как это может привести к травмам.

Типы оружия и их повреждения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.

Для боёвки используется несколько категорий оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки. Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.

Боевая система: зоны поражения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.

В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов: - Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает. - Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться. Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.

Условия для смерти и возрождения

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден: - В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания. - Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста. Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.

Дварфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Дварфы должны иметь накладные бороды и массивные костюмы.

Представители расы дварфов должны носить накладные бороды или косы. приветствуется наличие накладок под одежду для создания бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую, но практичную одежду, такую как кожа или мех.

Эльфы и полуэльфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Эльфы должны использовать накладки на уши и подчеркивать свою грациозность.

Представители расы эльфов (включая полуэльфов) должны использовать накладки на уши и замаскировать переход. Эльфы из Ансалона характеризуются высокими, гибкими и изящными телами с вытянутым силуэтом. Мужчины и женщины практически одинакового роста; у мужчин вес может быть немного больше. Бороды для эльфов запрещены.

Общие требования к внешнему виду

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к костюму

Другое

Костюм должен считаться на расстоянии 3 метров, некоторые вещи строго запрещены.

Каждый участник должен следить за своим внешним видом в соответствии с расовыми и классовыми требованиями. На расстоянии 3 метров должны четко считываться раса, профессия и ранг персонажа. Запрещены вещи, не относящиеся к эпохе или неуместные для ролевого антуража (например, армейские портупеи, джинсы, вечерние платья, камуфляжные ткани). Также следует избегать использования ярких и кислотных расцветок, выполненных из неуместных материалов.

Человеческая раса

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Человеческие персонажи имеют разнообразные внешние образы, особые требования не предъявляются.

Персонажи человеческой расы могут иметь разнообразный внешний вид, и особых требований к их внешности нет. Тем не менее, для создания образа темнокожего или смуглого человека может понадобиться грим. Человеческие персонажи могут воплощать себя в любых положениях и со всеми типами атрибутов, которые способствуют созданию их уникального образа.

Кендеры и минотавры

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Кендеры должны обладать выдающимися ушами, минотавры — рогами.

Кендеры должны быть худощавыми, с выдающимися вверх остроконечными ушами и множеством сумочек для хранения различных вещей. Минотавр - гуманоид с бычьей головой и рогами, которые могут быть украшены металлическими кольцами. Его ноги заканчиваются тяжелыми раздвоенными копытами, а хмурые гривы спускаются вниз.