Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Недопустимые убийства и воскрешение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.

Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.

Последствия воскрешения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.

Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.

Права на воскрешение: сюжетные возможности

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.

Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.

Организация питания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.

Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.

Зарплаты и стипендии в проклятом мире

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.

В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.

Определение состояний персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические маркеры

Другое

Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.

Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.

Состояние персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре

Другое

Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.

Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.

Время, проведенное без сознания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Эффекты

Магия

Игроки должны отыгрывать свои состояния после применения заклинаний.

Если персонажу было нанесено заклинание, он должен следовать специфическим последствиям в зависимости от уровня заклинания: Симпла, Максима или Ультима. Например, после попадания под действие заклинания, персонаж теряет сознание на определённое время, по окончании которого он должен отыграть соответствующий эффект.

Классификация зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья делятся на простые тинктуры, зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Все зелья можно по сложности разделить на три группы: простые тинктуры (включая хулиганские зелья), зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Дополнительные составы и зелья

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

"Личные" составы требуют обсуждения с мастерами, при этом некоторые составы находятся под особым контролем.

Все другие 'личные', 'новоизобретенные', 'семейные' составы нуждаются в предварительном обсуждении с мастерской группой.

Приготовление зельев вип-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).

Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.

Начало дуэли и порядок

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах

Другое

Определение участников, уровня и правил дуэли.

Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.

Порядок процесса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Обратная трансфигурация

Магия

Обратная трансфигурация требует знания первоначальной формы объекта.

Чтобы вернуться в исходное состояние, нужно знать предыдущую форму предмета. Для этого составляется свиток и проводятся определённые действия с привязкой к рунической разнице и установлением нового положения объекта.

Дозировка и применение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.

Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.

Приготовление зельев ультра-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков.

Редкие зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков и некоторые персонажи, которым эту способность пропустили мастера.

Смешивание зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Два зелья в одной посуде не работают и теряют свои свойства.

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают. Невозможно поднести в одном бокале человеку два разных зелья — оба теряют свойства.

Приготовление простых зельев

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Школьники могут сварить простые или хулиганские зелья без указаний, если знают тинктуру.

Любой школьник любого возраста или взрослый может сварить простое или хулиганское зелье, если у него достаточно ингредиентов и он знает его тинктуру.

Чиповка зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Умение варить зелья выписывается мастерами после тестирования.

Умение варить зелья вип-класса и ультра-класса чипуется, требуя общения с мастерами для подтверждения вашей способности.

Использование медицинских карт

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила по медицинским карточкам

Медицина

Карточки применяются для диагностики и учета постэффектов после воздействий.

Каждый игрок должен иметь индивидуальную медицинскую карточку с тремя специальными картами для учета постэффектов. Карточки служат для отслеживания состояния здоровья персонажа, а их использование требует соблюдения четких правил.

Долги и неустойки

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.

В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.