Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правило двух секунд

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать щит или уклонение в течение двух секунд после получения боевого заклинания.

Если на вас кастуют боевое заклинание, вы можете использовать соответствующий щит или совершить уклонение в течение ДВУХ секунд. Если вы не уклонились или не использовали щит, заклинание подействует, и вы должны отыграть его эффект. После успешного применения щита, вы можете немедленно контратаковать.

Бытовые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.

Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся: - Люмос — зажигает свет (необходим фонарик); - Нокс — тушит свет; - Акцио — притягивает предмет; - Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.

Непростительные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.

Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают: - Империо (подчинение воли); - Круцио (нестерпимая боль); - Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.

Боевые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.

Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например: - Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды. - Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие). Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.

Хулиганские чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.

Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).

Специальные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.

Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные: 1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться. 2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.

Пути и крафт

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта

Ремесло

Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.

Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.

Время игры

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Состояние "В игре"

Другое

Период "В игре" включает время с 8 по 12 августа, с небоевым временем до 12 августа.

Игра "Хоббитские Игры 2018" проходит с вечера 8 августа до вечера 12 августа. В момент заезда игроков разрешен небоевое время до 12:00 12 августа. В Четверг никто из игровых персонажей не умирает. Если локацию захватил враг, то персонажи остаются раненными, ожидая помощи.

Процесс смерти и мертвятника

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила смерти персонажа

Смерть

После смерти персонаж надевает маркер и идет в мертвятник, где синхронизирует свой персонаж с живыми или уходит в Чертоги Ожидания.

Если ваш персонаж умер, в мертвятник отправляется с соответствующим маркером. Присутствуют два вида посмертия: игровое и неигровое. Игроки могут выбирать между ролевым продолжением или простым обновлением роли через 4 часа в мертвятнике. Если игрокой было выбрано неигровое посмертие, то позже ему будет дан новый загруз на другую роль.

Первая помощь и лечение

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.

Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.

Требования к регистрации

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила регистрации на игру

Другое

Для участия в игре необходимо выполнить условия: подать заявку, написать квэнту персонажа и оплатить взнос 2000 рублей.

Чтобы принять участие в игре, игрок должен выполнить следующие условия: 1) Подать и получить одобрение заявки на участие через joinrpg.ru. 2) Написать и получить одобрение на квэнту (краткую историю) персонажа. 3) Оплатить игровой взнос в размере 2000 рублей. Без наличия заявок участвовать можно, если есть свободная роль и мастера согласны предоставить её игроку. После получения согласия организаторов, игрок обязан сдать взнос.

Фазы и правила боевки по времени суток

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Боевые правила

Боевка

Четыре фазы: утро, день, вечер и ночь для различных типов боев.

В игре "Хоббитские Игры 2018" различаются следующие фазы боевки: УТРО (общее взаимодействие), ДЕНЬ (эшелонированная боевка), ВЕЧЕР (общая боевка) и НОЧЬ (бои отрядов). Участие в бою зависит от времени суток, и каждая фаза имеет свои правила, например, боевка в ночь будет возможна только для отрядов.

Использование магии

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила магии

Магия

Для применения магии необходимо произнести маркерное слово и показать сертификат.

Когда персонаж использует магию, он должен четко заявить "Я творю волшебство", показать сертификат магического действия и следовать указаниям, указанным в сертификате. Сертификат, после использования заклинания, следует порвать.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.

Способы воскрешения: 'Хрустальный гроб'

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.

Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.

Порядок действия при оскорблении

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Первый шаг при оскорблении — публичная просьба о прощении, если отказ — начинается дуэль.

Если фор считает себя оскорблённым или рядом с ним оказался защищаемый человек, он обязан громко и публично попросить оскорбившего принести извинения. Принятие извинений при лёгком оскорблении считается автоматическим. При тяжком оскорблении оскорбленный решает, принимать ли извинения. Если извинений нет, то он должен громко объявить о намерении прислать секунданта. После вызова все соотношения между противниками прекращаются и дальнейшие действия осуществляются только через секундантов. Если секунданты не достигли примирения, они объявляют место и время дуэли, а также условия боя.

Виды оскорблений

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Различаются легкие и тяжкие оскорбления; легкие не ведут к дуэли до смерти.

Оскорбления классифицируются на легкие и тяжкие. Легкие оскорбления (никогда до смерти) включают: любое оскорбление женщиной из форов, нарушение вежливости и оскорбительные жесты, которые не повлекли окончания физических действий. Тяжкие оскорбления (возможно до смерти) включают: оскорбление памяти умершего, очевидные акты насилия, любое оскорбление женщины из форов и обвинение в тесной связи с врагами Барраяра. За одно оскорбление должно быть только одно удовлетворение; множественные вызовы по одному оскорблению должны отклоняться.

Субъекты и объекты дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Субъектами дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы; дуэли между простолюдинами не признаются.

По умолчанию субъектам дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы мужского пола. Дуэли между форами — нормальное явление. Вызов простолюдина — действие этически спорное, но не невозможное, однако почти всегда проигнорированное. Дуэль между двумя простолюдинами невозможна и не признаётся как таковая. От вызова со стороны фора младше 18 лет можно отказаться без потери чести. Основной принцип дуэли — решить недоразумение между форами без сторонней помощи. Объектом дуэли является честь и достоинство фора, а также честь их близких и семей.

Определение дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль — регламентированный поединок для удовлетворения чести; дуэли до смерти порицаемы.

Дуэль — регламентированный определёнными правилами поединок между двумя людьми, цель которого — удовлетворить желание одного из дуэлянтов ответить на нанесенное его чести оскорбление. Дуэли в барраярском обществе не запрещены, но и не регламентированы законодательно, есть лишь некие традиции. Дуэли до смерти однозначно порицаемы в обществе (острая нехватка населения), тогда как дуэли не до смерти могут восприниматься по-разному - от глупости до гордости. Для признания поединка дуэлью необходимо, чтобы секунданты из числа форов проинформировали об этом муниципальную стражу.