Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные действия в макроэкономике

Барраяр · Макроэкономика

Экономика

Экономические действия происходят в рамках макроэкономики, детали обсуждаются отдельно.

Экономика на игре детально организована в рамках макроэкономики, где игроки должны взаимодействовать для достижения своих целей. Каждое действие будет иметь свои последствия, которые также будут определяться заранее установленными правилами и условиями. Эта тематика требует отдельного обсуждения и направлена на поддержание динамики игры в экономическом аспекте. Основные действия, такие как сделки и перепродажа, будут происходить в этом поле, но конкретные правила и процессы будут обсуждены дополнительно.

Финансовые чеки и ограничения

Барраяр · Экономика

Экономика

Графы могут выписывать чеки на суммы от 10 000 марок, необходимо уведомление мастеров. Обычные персонажи имеют три финансовых параметра: годовой доход, значимая сумма и долги.

На игре отсутствуют обычные деньги. У графов есть достаточные средства для покрытия базовых потребностей своих семей, включая подарки и поездки. Каждый граф имеет возможность выписывать чеки, но только на суммы от 10 000 марок. Если граф планирует выписать чек на такую сумму, он обязан уведомить мастеров через бота, так как суммы ниже 10 000 марок (например, 9 999 или в виде нескольких чеков по 9 000) не принимаются. У других персонажей финансовые ресурсы выражаются тремя цифрами: годовой доход, значимая сумма и долги. Значимая сумма - это минимальная сумма, за которую персонаж может согласиться на выполнение сомнительных действий, при этом меньше брать нельзя, только больше.

Субъекты и объекты дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Субъект дуэли - совершеннолетний мужчина, любые оскорбления женщин - передаются защитникам.

Согласно существующему кодексу, субъектом дуэли могут быть только совершеннолетние мужчины (форы) и приравненные к ним. Если оскорбление нанесено женщине из семьи форов, то защищаться может ее естественный защитник, при этом для оскорбленного возникают приоритеты: сопровождающий, присутствующие, родственники. Дуэли между простолюдинами рассматриваются по уголовному праву и не признаются как дуэли.

Процедура дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль начинается с публичного вызова, который до этого должен был быть озвучен. Важно соблюдать регламентацию.

После публичного вызова, стороны должны прекратить все личные общения, и все взаимодействия должны происходить через секундантов. Если невозможно достичь согласия, секунданты должны договориться о месте и времени дуэли. Противники должны являться вовремя, иначе допускается либо настаивание на сражении, либо удовлетворение по другому принципу.

Определение дуэли и ее правила

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль — регламентированный поединок, по общему правилу между двумя чоловеками, для разрешения оскорблений.

Дуэль — это поединок между двумя людьми, целью которого является разрешение оскорбления, нанесенного одному из дуэлянтов. Дуэли в обществе Барраяра не запрещены, но и не имеют законодательно установленных правил. Традиционно, дуэли должны или не должны быть до смерти, и это зависит от отношения самого общества к данным событиям. Важно, чтобы секунданты извещали муниципальную стражу о проведении дуэли. Дуэли считаются более легкими, когда их исход не приводит к смерти участников.

Игровые ценности

Барраяр · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, документы, артефакты, эликсиры и ингредиенты. Оружие не считается игровой ценностью.

Игровые ценности на нашей игре включают: 1) деньги (золото и грошики), 2) игровую документацию (записки, договора), 3) артефакты, эликсиры, ингредиенты, 4) ключи от тюрем (не являются артефактами). Артефакты должны иметь метку о принадлежности к игре. Если у игрока происходит смерть, его ценности остаются на месте тела или исчезают в зависимости от статуса (жертва или неудача). Каждый артефакт должен быть открыт и виден для противника.

Валюты в игре

Барраяр · Экономика

Экономика

Игровые валюты: грошики для мелких трат и золото для крупных, используемые для оплаты услуг или товаров.

На игре присутствует две валюты: грошики (мелкие бытовые деньги) и золото (деньги Властителя). Грошики заведуются Властительницами и могут быть найдены в кладах. Золото - это деньги, с которыми работать может только Властитель, срок действия золота не ограничен. Игровая документация (записки, договоры) также считается активом, введенным в экономическую систему. Нельзя свободно обменивать грошики на золото, но возможен обмен между игроками.

Пентотал и его противоядие

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Пентотал вводится через шприц с красной меткой; существует антидот к нему.

Пентотал (фастпента, сыворотка правды) вводится с помощью шприца 5 кубов с тест-наклейкой и красной меткой. Он вызывает определённые состояния, но также существует антидот к нему. Все инъекции проводятся только в небоевой обстановке; необходимо поднести шприц к коже и произвести инъекцию. Один шприц используется только один раз, после чего метка снимается.

Легкие ранения и медицинское лечение

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Легкая рана лечится медпаком, восстановление 15 минут, при не лечении переходит в тяжелую.

При легком ранении игрок может использовать медпак, который представляет собой коробочку не менее А6 и толщиной не менее 3 см, с красным крестом. Максимальное количество медпаков на одного персонажа — 1. На медпак мастер приклеивает 3 чипа лечения. Использование медпака возможно даже для самого легкораненого, однако при этом чип переклеивается на раненого. Полноценное восстановление происходит через 15 минут с момента применения, в течение которых не рекомендуется много перемещаться. Если легкая рана не лечится, она превращается в тяжелую через час; в таком состоянии игрок может только лежать и стонать, и лечение возможно только в Императорском госпитале.

Тяжелые ранения и действия по спасению

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Тяжелая рана требует лечения в госпитале; при тяжелой ране игрок не может действовать самостоятельно.

В случае тяжелой раны использование медпаков предоставляет защиту от осложнений. Игроки должны обратиться в Императорский госпиталь для лечения тяжелого ранения, где раненого возвращают в игру после излечения. Группы крови не являются обязательными. Если возникла ситуация добивания в корпус, игрок имеет 15 минут для того, чтобы добраться до госпиталя и использовать криокамеру для возможного оживления.

Снотворное и синергин

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Снотворное вводится через напитки с пищевой солью, синергин восстанавливает сознание.

Снотворное вводится в напитки (чай, кофе, вино и т.д.), в которых не должно быть пищевой соли. Человек, почувствовавший вкус, засыпает примерно на 10 минут. Пробуждение возможно только с использованием синергина — шприца с желтой меткой, который мгновенно приводит в сознание и снимает последствия, такие как мигрени.

Мастерский допуск и порядок использования оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Перед игрой все оружие проходит мастерский допуск, поврежденное оружие нельзя использовать в ходе игры.

Перед началом игры все оружие должно пройти мастерский допуск на исправность и соответствие эстетическим требованиям. Если в ходе игры оружие повреждается, его дальнейшее использование запрещено. Также на игре не предусмотрены доспехи.

Типы разрешенного оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Допускаются только холодное клинковое и древковое протектированное оружие, а также луки и арбалеты с определенными требованиями к стрелам.

В игре разрешается использовать только холодное клинковое и древковое протектированное (мягкое) оружие. К разрешенным видам относятся мечи всех видов, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие, включая сковороды и моргенштерны, а также катаны, запрещены по концептуально-эстетическим соображениям. Исключение составляют ларп-сковородки, разрешенные только хозяйке таверны. Из стрелкового оружия допускаются луки и арбалеты, которые должны использовать стрелы и болты с диаметром пуансона не менее 3 см и натяжением до 15 кг. В некоторых случаях при стрельбе по мишени допускается использование стрел с остриями с соблюдением техники безопасности.

Купеческие ранги

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Определение купеческих рангов, их уровней и требований.

Купеческие ранги имеют свои нужны для аттестации, например, первом ранге требуется наличие 800000 руб. капитала, что подразумевает успех в коммерческой деятельности. Дальнейшие уровни предоставляют различные преимущества и требуют от персонажа соблюдения необходимых экономических условий.

Гражданские ранги

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Классификация гражданских рангов с указанием требований к капиталу и социальному капиталу.

Система гражданских рангов включает ранги от канцлеров до титулярных советников, каждый из которых требует различных уровней капитала и социального капитала. Например, канцлер требует 18000 в капитале, 12000 в социальном капитале, а ранги снижаются до минимального уровня, с увеличением необходимых эффектов. Брак и социальный статус влияют на возможность повышения ранга.

Аттестация на ранг

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Для аттестации на более высокий ранг персонаж должен убедиться, что его капитал и социальный капитал достаточны.

Для повышения ранга персонаж должен проверить, что сумма его капитала и социального капитала соответствует необходимым требованиям для аттестации. Процедура включает написание прошения, в котором указаны текущий ранг и необходимые показатели, такие как капитал и социальный капитал. Аттестацию можно проходить один раз за игру, но если прошение завизирует губернатор, его можно подать второй раз с шансом на успех в 1/2, а если великий князь, то аттестация гарантирована при выполнении других условий. Третий раз прошение подавать НЕЛЬЗЯ!

Оглушение и пленение

Барраяр · Боевка

Боевка

Оглушение происходит ударом по спине с использованием рукояти оружия, пленение - связывание несопротивляющегося.

Оглушение обозначается ударом по спине рукоятью оружия или предметом с комментарием «Оглушен». Оглушённый приходит в себя через 3 минуты. Пленение возможно с оглушенного или несопротивляющегося персонажа, который связывается веревкой. Если человек сопротивляется, его можно связать, только если оба игрока успели сосчитать до 20. Обратитесь к пленнику и следуйте правилам связывания, как описано.

Система поражений

Барраяр · Боевка

Боевка

Система хитовая: 2 хита по умолчанию, 1 хит – легкая рана, 0 хитов – тяжелая рана.

Каждый участник имеет 2 хита. Система поражений хитовая: 1 хит соответствует легкой ране, 0 хитов — тяжелой ране. Если у персонажа 0 хитов, он считается павшим и не может самостоятельно передвигаться. Принятые удары засчитываются только если они нанесены боевой частью оружия. Игроки должны самоучитывать свои хиты. Если персонаж получает два удара подряд, это считается смертью. При падении, легкие раненые могут передвигаться сами, тяжело раненых и мертвых нужно нести.

Оружие в игровой реальности

Барраяр · Боевка

Боевка

Допускается только холодное оружие: мечи, ножи, копья. Дробящее и катаны под запретом.

Для сражений в игре используется только холодное клинковое и древковое оружие, которое должно быть протектированным (мягким). Допускаются мечи, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие (например, сковородки и моргенштерны) и катаны по концептуальным причинам не разрешены. Однако хозяйка таверны может использовать ларп-сковородку. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, также разрешено, при этом стрелы и болты должны иметь диаметр пуансона не менее 3 см и натяжение до 15 кг.

Коричневый костюм для нейтральных игроков

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

Если игрок не относится ни к одному королевству, основной цвет — коричневый.

Игроки, не представляющие одно из указанных королевств, должны выбрать коричневый цвет костюма, который должен соответствовать его стилю и истории персонажа. Под коричневым костюмом допускается носить белую или черную рубаху или платье. Плащи и другие предметы для защиты от погоды могут быть любых нейтральных цветов, но желательно придерживаться цвета королевства.