Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Воздействие церкви на общественные дела

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.

Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.

Состояние ранения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система

Боевка

Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.

Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.

Боевая модель: поражаемые зоны и урон

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Добивающий удар со словом "Добиваю".

В игре используется хитовая модель боя, где у каждого персонажа имеется 2 хита. Поражаемыми зонами являются: - Корпус (все кроме паха), это 2 хита. - Руки (все кроме кистей) и ноги (все кроме стоп), это 1 хит за каждую. Чтобы убить персонажа, нужно снять все его хиты и нанести добивающий удар, произнося слово "Добиваю". Также, если персонаж тяжелоранен и получил добивающий удар, он переходит в состояние 'при смерти'. Добивающие удары не зависят от доспехов персонажа.

Модель использования оружия

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.

Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.

Оглушение

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия

Другое

Оглушение моделируется ударом небоевой части меча и приводит к состоянию 'оглушен' на 5 минут.

Для того чтобы оглушить персонажа, необходимо произвести удар небоевой части меча по спине или плечу с произнесением слова "Оглушен". Персонажа нельзя оглушить, если он: - участвует в бою; - видит, кто его оглушает; - убегает или активно сопротивляется оглушению; - носит шлем или корпусной доспех. Если персонаж оглушен, он должен немедленно закрыть глаза, опуститься на землю, и не может передвигаться, говорить или выполнять другие игровые действия. Состояние оглушения продолжается 5 минут (счет от 1 до 300).

Кулуарное убийство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия

Другое

При кулуарном убийстве используется нож под ключицу, если персонаж не сопротивляется.

Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен сделать резкий удар ножом по ключицам. Кулуарное убийство невозможно в случае: - если персонаж активно сопротивляется или участвует в бою; - если он видит незамеченного убийцу; - если он носит элемент доспеха, защищающий шею, включая шлем с бармицей. Кулуарно убитый персонаж немедленно переходит в состояние 'при смерти'.

Обмен товаров на деньги

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Товары обмениваются на деньги наборами, цена которых зависит от количества товаров в наборе.

Во время Ярмарки игроки могут обменивать свои товары на деньги. Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 различных товаров, причем чем больше товаров в наборе, тем выше цена. Ориентировочная стоимость наборов следующая: - 1 товар — 10 СМ - 2 товара — 25 СМ - 3 товара — 50 СМ - 4 товара — 100 СМ - 5 товаров — 200 СМ Например, если игрок получает доход в виде 5 единиц Вина, он может обменять их, получив 50 монет (5 наборов по одному товару). Для более разнообразного набора товаров можно обменять 3 Пшеницы, 1 Камень, 1 Ткань и 1 Железо за 200 монет.

Экономические циклы: Ярмарка и Караваны

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Ярмарки проходят дважды в день: Хин Ардар с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар с 17:00 до 18:00. Караваны приходят дважды в день: Лер Караван с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван с 18:30 до 19:30.

Экономические циклы в игре делятся на два типа событий: Ярмарка и Процесс Прихода Караванов. 1. **Ярмарка**: — Проходит дважды в день: Хин Ардар (Старая Ярмарка) с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар (Новая Ярмарка) с 17:00 до 18:00. — На ярмарках игроки могут обменивать свои товары на деньги. 2. **Приход Караванов**: — Караваны приходят дважды в день: Лер Караван (Караван Горы) с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван (Караван Долины) с 18:30 до 19:30. — Во время приходов игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Общее расписание событий в игре будет таким: - Хин Ардар (Старая Ярмарка): 10:00 - 11:00 - Лер Караван (Караван Горы): 11:30 - 12:30 - Нор Ардар (Новая Ярмарка): 17:00 - 18:00 - Гавит Караван (Караван Долины): 18:30 - 19:30.

Получение и использование денег

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Каждый персонаж получает стартовый капитал в начале игры, который зависит от его статуса и богатства.

Игроки в начале игры получают стартовый капитал, размер которого определяется статусом и богатством персонажа. Также существуют другие способы получения денег: 1. **Продажа товаров или услуг** другим игрокам. 2. **Обмен товаров на деньги** у мастеров во время Ярмарки. 3. **Приход караванов**: получает доход в виде товаров, что может быть затем преобразовано в деньги на ярмарках. В игре существуют два вида валюты: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ), с курсом 1 золотой = 10 серебряных.

Получение влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния

Другое

Очки влияния можно получить от прихожан на службах и социальных событиях.

Получение влияния может происходить несколькими способами: священнослужитель получает очки за проведения обрядов, таких как утренние и вечерние службы, где важно количество участников. Также очки влияния могут быть получены за участие в социальных действиях, которые признаны значимыми для общества. При этом влияние неотчуждаемо и не может быть передано другим игрокам.

Показатель влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния

Другое

Влияние отыгрывается цветными чипами: белый — 1, зеленый — 5, красный — 10 очков.

Влияние — это ресурс, моделирующий доверие и уважение к персонажу. Оно представляется в форме цветных чипов, где белый чип соответствует 1 очку влияния, зеленый — 5, а красный — 10. Очки влияния выдают мастера за проведенные игроками действия, такие как обряды и социально значимые действия.

Исполнение Деяний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Для исполнения Деяний необходимо выполнить ряд условий и сделать публичное объявление.

Чтобы осуществить Деяние, игрок должен публично объявить о намерении в определенном месте, например, у Доски или в храме. Начало исполнения всегда должно обозначаться детальной подготовкой — включая подтверждение участия нужных персонажей и наличие требуемых ресурсов. Заявитель должен подготавливаться к окончанию сроков, и все условия должны быть выполнены, прежде чем считать действие завершенным.

Определение Деяний и Свершений

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Деяния и Свершения — это важные события, влияющие на игровую реальность и Социальное влияние персонажа.

**Деяния** — это масштабные социально значимые события, которые создают уважение к игроку и приводят к получению Влияния. Примеры включают в себя лечение эпидемий, постройку зданий и обнаружение святых мощей. **Свершения** — это события, которые могут изменить ход истории, такие как коронация или крестовые походы. Игроки могут предлагать свои Деяния и Свершения в зависимости от игровой ситуации, что открывает пространство для креативности.

Пути получения Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.

Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы: 1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов. 2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.

Чипы Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.

Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где: - Белый чип представляет 1 очко Влияния. - Зеленый чип — 5 очков. - Красный чип — 10 очков. Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.

Получение очков Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Очки Влияния выдаются мастерами за действия, такие как церковные обряды или социальные мероприятия, и могут быть в виде чипов различного цвета.

Очки Влияния являются ресурсом, который моделирует уважение общества. Их получают мастера-сюжетники за выполнение значимых действий. Чипы имеют следующее значение: - Белый — 1 очко - Зеленый — 5 очков - Красный — 10 очков. Священнослужитель получает очки за проведение обрядов, размер Влияния зависит от количества участников. Например, обязательные утренние и вечерние службы с проповедью не менее 5 минут увеличивают получаемое Влияние в зависимости от присутствующих.

Последствия невыполнения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Если Деяние не выполнено вовремя, заявитель покрывается позором и теряет уважение.

Если к назначенному сроку игрок не смог выполнить все условия для Деяния, потраченные ресурсы считаются упущенными, а игрок покрывается позором. Это ведет к обособлению социального взаимодействия — например, игрок может столкнуться с отказом в гостеприимстве. Игроки могут попытаться снять позор, появившись и публично покаявшись. Однако, повторное невыполнение Деяния может привести к еще большему социальному осуждению.

Ключевые правила боевой системы

Горец · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет цепочку из 3 звеньев: 2 простых и 1 сложное. Потеря всех звеньев приводит к финальной схватке.

В игре используются звенья цепочки Фрамо-Сетя: 1. Простое звено цепочки или ‘все’ — попадание в любую часть поражаемой зоны. 2. Сложное звено цепочки — попадание только в 'ноги', 'руки' или 'корпус'. Каждый персонаж стартует с 3 звеньями, и после потери всех звеньев персонаж должен отыграть процесс отсечения головы. Драка начинается с разводки, и стоит помнить о правилах 'не убивай себя'. Во время боя необходимо следить за угрозами и не заниматься самоуправством. После наличия билета в земле бой продолжается в виде акта самоотверженности.

Запрещенные зоны и правила ударов

Горец · Боевая система

Боевка

Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются, и не допускаются колющие удары.

Лишь рубящие удары разрешены, попадать можно в торс, руки и ноги, при этом попадания в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены. Когти и другое подобное оружие не допускаются к игре. Методика ведения боёв основана на условия простых и сложных звеньев. Если персонаж теряет все звенья цепочки, он соответственно отыгрывает свое поражение.

Заработок и прокачка звеньев цепочки

Горец · Боевая система

Боевка

Опыт начисляется за победы в схватках и позволяет улучшать звенья цепочки, их можно менять местами.

За каждое срубленное звено персонаж получает экспу. Система позволяет раскачивать персонажа, добавлять новые звенья цепочки или улучшать существующие за потраченные очки опыта. Экспа за срубание головы привязана к силам противника, и дать больше экспы победителю. Звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя.