Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добивание персонажа

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов может быть добит особым ударом с заявлением 'Добиваю', после чего он умирает.

При наличии состояния персонажа 'при смерти', его можно 'добить' с помощью эффектного удара с использованием любого оружия, одновременно произнося фразу 'Добиваю'. Такое действие означает, что персонаж не способен отразить удар, и если добивать персонажа, который уже упал или связан, результатом станет его окончательная смерть и отправка в мертвяк. При отсутствии вашего оружия, можно воспользоваться оружием пострадавшего, но его необходимо вернуть владельцу после добивания.

Общие правила профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.

В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.

Классификация профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Налоги и контроль

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.

Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.

Типы травм

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.

Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.

Смерть и усугубление ранений

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.

При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.

Стабилизация и лечение

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.

Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.

Оглушение и кулуарное убийство

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.

Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.

Система смерти и лечение

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.

Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.

Структура циклов

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.

Игра будет разделена на 5 циклов: 1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг; 2. Второй цикл — в обед пятницы; 3. Третий цикл — вечером пятницы; 4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы; 5. Пятый цикл — в субботу вечером. Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.

Политическая власть и сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).

В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает: — Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. — В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.

Ступень заклинания

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Определяется по количеству использованных слов Хонхоны, максимальная ступень - 234.

Ступень заклинания вычисляется как сумма множителей всех слов Хонхоны, использованных в заклинании. Максимальная ступень фиксирована на уровне 234. Например, если заклинание состоит из 2 бытовых слов, 1 слабого и 3 средних, вычисляется как 0.5+0.5+1+2+2+2 = 8. Заклинания могут быть неэффективными против объектов с высоким порогом сопротивления, например, у человека минимальная ступень для действия составляет 8.

Формулирование заклинаний

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Заклинание состоит из слов Хонхоны и уточняющих слов, формулируется в виде вопроса.

Заклинание формулируется так, чтобы смысловая часть начиналась и заканчивалась словами Хонхоны, а также содержала специальное слово Хонхоны, относящееся к дисциплине. Например, для бытовой магии можно использовать такие формулировки: «Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку?» Эта структура обеспечивает четкость и позволяет избежать неправильной интерпретации со стороны мастера.

Уровни заклинания

Война Орденов · Очевидная магия

Другое

Заклинания делятся на 5 уровней с различными множителями и эффектами.

1. Бытовая магия, множитель 0.5: действует на мелкие предметы, продолжительность 5 минут. Дальность - расстояние вытянутой руки. 2. Слабая магия, множитель 1: на крупные предметы и живых существ. Эффект длится 10 минут, дальность - 2 метра. 3. Средняя магия, множитель 2: на человека и предметы, может причинить daño. Эффект 20 минут, дальность - комбинация комнаты/5 метров на улице. 4. Сильная магия, множитель 3: обширное воздействие на группу объектов до 3. Эффект 30 минут, дальность - в пределах здания/20 метров на улице. 5. Ужасная магия, множитель 5: воздействует на реальность и души, бессрочный эффект в пределах Ехо.

Драххи

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Угрюмые люди, магия которых основана на близости к природе, они отлично владеют магией Восстановления и Зельеварения.

Драххи — это угрюмые люди, которые внешне выглядят как остальные люди, но их внешний вид соответствует характеру. Они становятся отличными травниками и знахарями, особенно сильны в магии Восстановления и Зельеварения, в то время как у них очень плохие навыки в остальных видах Очевидной магии. Их магия связана с природой, они имеют особые предрасположенности и способности.

Крёггелы и фаффы

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Крёггелы — гномы, склонные к магии иллюзий, фаффы — невидимые люди с хорошими навыками в Очевидной магии.

Крёггелы бывают горными и равнинными, горные игровые гномы хорошо общаются, в то время как равнинные обладают сварливым характером. Они владеют магией иллюзий, при этом плохо справляются с магией восстановления. Фаффы или невидимые люди имеют схожесть с людьми, но могут сливаться с окружением, будучи более склонными к магии Очевидной, чем другие народы до смешанного происхождения.

Кейифайи

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Эльфы, первоначальные обитатели материка Уандук, бессмертны, но могут быть убиты. Они не имеют бонусов к Очевидной магии, но предрасположены к Тёмной стороне.

Кейифайи — это эльфы, первоначально обитавшие материк Уандук. Чистокровные кейифайи бессмертны, но могут быть убиты. Основная характерная черта — неспособность различать противоположности, такие как добро и зло. У них нет бонусов или штрафов к обучению Очевидной магии, однако они чуть более склонны к Тёмной стороне и имеют сложности с алкоголем.

Особенности рас

Война Орденов · Особенности рас мира Стержня

Другое

Мир Стержня населён тремя основными расами: люди, кейифайи и крэйи с уникальными особенностями. Для применения магии необходимо 50% крови одной из рас.

В мире Стержня изначально население составляли три расы — люди, кейифайи и крэйи. У каждой расы имеются свои особенности характера и магии. Например, у людей Очевидная магия даётся немного проще, чем остальным, но Истинная магия не всегда им подходит. У кейифайи нет бонусов к Очевидной магии, но они могут быть предрасположены к Тёмной стороне. Чтобы применять особенности магии, игрок должен иметь не менее 50% крови одной расы. Если у персонажа 50% одной крови и 50% другой, он может выбрать, какая из рас будет преобладать.

Обучение с преподавателем

Война Орденов · Обучение магии

Другое

Для изучения новой дисциплины с преподавателем нужно рассказать философию и произвести физическое действие. Также требуется нарисовать и сжечь рисунок.

Обучение магии с преподавателем включает несколько этапов: 1. Студент должен услышать от преподавателя философию дисциплины, понять её и пересказать своими словами. 2. Затем студент производит простое физическое действие, которое соответствует изучаемой дисциплине, и его нужно подтвердить преподавателем. 3. Для начала практического применения дисциплины необходимо нарисовать на бумаге то, что эта дисциплина для студента означает на базовом уровне, объяснить преподавателю и сжечь рисунок. После этого считается, что студент выучил первое слово данной дисциплины.