ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.
Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.
У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.
В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.
После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».
По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.
Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.
Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.
Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.
Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.
Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.
Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.
Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие:
- **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам.
- **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.
Действует система степеней ранения, основанная на орудиях и их типах.
В игре нет хитов, вместо них применяются степени ранения. Находясь в бою, игроки обязаны отыгрывать состояние персонажа согласно полученным ранениям. Долгие и несогласованные действия (кулаками или оружием) будут недопустимы. По умолчанию, имеются правила для огнестрельного и холодного оружия. Огнестрельное оружие должно быть согласовано до начала игры и должно быть безопасным. Существуют конкретные ограничения на использование длинноклинкового оружия в темное время суток.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00. Ночное время ограничивает использование оружия.
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00 включает в себя использование всех видов оружия и защитного снаряжения. Ночное боевое время с 22:00 до 2:00 допускает использование только ножей, кинжалов, одноручного оружия и магии. Не боевое время с 2:00 до 8:00 наступает, когда все боевые взаимодействия приостанавливаются.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Наносить чрезмерные удары запрещено. При травме игрок выходит из игры.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. Каждый игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищенные зоны строго запрещено. Если в результате боя произошла травма, игрок, ее причиняющий, обязан покинуть игру. Мастера определяют степень вины и последующее наказание.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.
Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Базовое количество хитов — 2, максимальное — 5. Различные доспехи добавляют хиты.
У каждого игрока базовое количество хитов составляет 2. Эти хиты могут увеличиваться за счёт применения заклинаний или наличия брони. Максимально возможно 5 хитов: легкая броня (стеганая + 2 элемента) добавляет 1 хит; средняя (стеганая + защита корпуса) — 2 хита; тяжёлая (80% тела защищено) добавляет 3 хита и не пробивается одноручным оружием. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению, игрок умирает через 15 минут без помощи.
Поножовщина с использованием режущего оружия - поражаемые зоны: корпус, плечи и бёдра.
Поножовщина - это боевое взаимодействие с применением режущего оружия (топориков, ножей, тесаков). Поражаемая зона - корпус спереди и сзади, плечи и бёдра. Не поражаемая зона - голова, шея, пах, руки ниже локтя и ноги ниже колена. Удары должны наноситься с амплитудой и фиксированными, множественные быстрые удары в одну зону засчитываются за один. После нанесения 2-3 ударов для мужчин и 1 удара для женщин персонаж переходит в состояние легко ранен, после 4-5 ударов для мужчин и 2 для женщин - в тяжело ранен.
Потасовка с использованием дробящего оружия - поражаемые зоны исключают голову, шею и пах.
Потасовка - это боевое взаимодействие с применением дробящего оружия. Поражаемая зона - полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары должны наноситься с амплитудой, быть фиксированными и умеренными. Множественные быстрые удары в одну зону (“швейная машинка”) засчитываются за один. Колющие удары запрещены. После нанесения 10-12 ударов для мужчин и 5-7 для женщин персонаж переходит в состояние «Избит». Избитый не способен далее продолжать бой и может передвигаться шагом, стонет, не может выполнять сложные действия.
Боевые взаимодействия разрешены только с согласия игроков. Игроки, отказывающиеся от боя, должны скрестить руки над головой.
Боевые взаимодействия возможны только между игроками по их обоюдному согласию. В случае отказа от боевого взаимодействия игрок скрещивает руки над головой и присаживается. Такого игрока нельзя бить, а его персонаж автоматически принимает статус «Избитый». К боевому взаимодействию не допускаются игроки, находящиеся в состоянии явного алкогольного или иного опьянения. Активное участие такого игрока в бою может повлечь за собой штрафные санкции от мастерской группы. Всё оружие перед игрой проходит чиповку у Головы дракона.
Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.
Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен
Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.
Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.
Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.
Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.
Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.
Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.
Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.