Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила
Боевка
Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.
Система хитов в игре такова:
- Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик.
- Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет.
- Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка
Боевка
Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.
Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики
Боевка
Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.
Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка
Боевка
У простых персонажей базово 2 нательных хита, максимум — 3 хита после прокачки.
Количество нательных хитов у персонажа — это количество эффективных ударов, которые нужно по нему нанести, чтобы перевести в состояние тяжелого ранения. Базово у простых персонажей (не ведьмаков, не чародеев, не монстров) только 2 нательных хита. Максимальное количество нательных хитов может быть увеличено, но не более чем до 3 хитов у простых персонажей. У ведьмаков, чародеев и монстров количество нательных хитов отличается. Потерянные нательные хиты можно восстановить с помощью медицины, а также у травницы или лекаря.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики
Боевка
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы; попадания в голову приводят к тяжёлому ранению.
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы. Удар в голову сразу переводит персонажа в состояние тяжело раненного. Удары должны быть амплитудными (не менее 90 градусов), легкие касания не считаются эффективными. Если стрела останавливается после попадания, это считается попаданием, а если она просто касается — нет.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.
В игре используется хитовая система:
- Лёгкое оружие (например, мечи до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длинные мечи, двуручные) наносит 2 хита.
- В случае тяжёлого ранения (потеря всех хитов) персонаж падает и умирает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
При атаке игрок должен сообщить противнику о нанесении удара и в случае попадания в поражаемую зону снять указанные хиты. Если персонаж потеряет все хиты, он должен отыграть состояние тяжёлого раненного, в течение 10 минут его можно спасти или вылечить.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.
Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.
У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.
У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Хиты определяются по материалам, использованным в постройке загона; чипы древесины и железа увеличивают прочность.
Каждый чип древесины на загоне — это один хит, а железо даёт два хита. Для разрушения загона нужно снять все хиты. Можно украсть свинью только после этого. Простые загоны ломаются голыми руками, в то время как более сложные конструкции требуют инструментов, например, топора для плетня или молота для укрепленного загона.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Для кражи свиньи необходимо снять все хиты с загона, затрачивая на это время и шум.
Чтобы украсть свинью из загона, нужно сначала сломать загон. Физически его ресурс исчерпывается нанесением ударов инструментами или руками. Например, забор-частокол может занять 2-3 минуты, а укрепленный загон требует двух человек и молота, затрачивая 2 минуты на каждый чип железа. Процесс должен быть слышно, иначе это задание неправильно интерпретируется.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Загон должен быть построен рядом с домом хозяина, и его прочность зависит от антуражности.
Загон для свиней — это огороженный участок, необходимый для их разведения и защиты от кражи. Варианты загона могут включать:
- Простую конструкцию из палок и верёвки, которая не имеет хитов.
- Улучшенный загон из веток или плетень, который требует времени для разрушения.
- Деревянный загон, за который начисляются хиты, зависящие от количества секций.
- Укреплённый загон, который можно усилить железом, предоставляемым кузнецом.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.
Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.
В системе боёвки существуют следующие правила:
- Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными.
- Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита.
- Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд.
- Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено.
- Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.
Система хитов включает следующие нюансы:
- У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты:
- Шлем добавляет +1 хит.
- Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита.
- Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит.
- Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.
Правила смерти и тяжёлых ранений:
- Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия.
- Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты.
- Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным.
2. Удары наносятся в поражаемые зоны:
- Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми.
- Остальная часть тела считается поражаемой.
3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'.
4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.
Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.
1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше.
2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов.
3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.