Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Система хитов

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила

Боевка

Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.

Система хитов в игре такова: - Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик. - Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет. - Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.

Доспешные хиты

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка

Боевка

Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.

Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.

Контактное и стрелковое оружие

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики

Боевка

Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.

Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.

Нательные хиты

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка

Боевка

У простых персонажей базово 2 нательных хита, максимум — 3 хита после прокачки.

Количество нательных хитов у персонажа — это количество эффективных ударов, которые нужно по нему нанести, чтобы перевести в состояние тяжелого ранения. Базово у простых персонажей (не ведьмаков, не чародеев, не монстров) только 2 нательных хита. Максимальное количество нательных хитов может быть увеличено, но не более чем до 3 хитов у простых персонажей. У ведьмаков, чародеев и монстров количество нательных хитов отличается. Потерянные нательные хиты можно восстановить с помощью медицины, а также у травницы или лекаря.

Поражаемые зоны

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики

Боевка

Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы; попадания в голову приводят к тяжёлому ранению.

Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы. Удар в голову сразу переводит персонажа в состояние тяжело раненного. Удары должны быть амплитудными (не менее 90 градусов), легкие касания не считаются эффективными. Если стрела останавливается после попадания, это считается попаданием, а если она просто касается — нет.

Система хитов и оружие

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила

Боевка

Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.

В игре используется хитовая система: - Лёгкое оружие (например, мечи до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (длинные мечи, двуручные) наносит 2 хита. - В случае тяжёлого ранения (потеря всех хитов) персонаж падает и умирает через 10 минут без оказания медицинской помощи. При атаке игрок должен сообщить противнику о нанесении удара и в случае попадания в поражаемую зону снять указанные хиты. Если персонаж потеряет все хиты, он должен отыграть состояние тяжёлого раненного, в течение 10 минут его можно спасти или вылечить.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Поражаемая зона

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.

Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.

Хиты и ранения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.

У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".

Ранения и лечение

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.

Хряк и хиты загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Хиты определяются по материалам, использованным в постройке загона; чипы древесины и железа увеличивают прочность.

Каждый чип древесины на загоне — это один хит, а железо даёт два хита. Для разрушения загона нужно снять все хиты. Можно украсть свинью только после этого. Простые загоны ломаются голыми руками, в то время как более сложные конструкции требуют инструментов, например, топора для плетня или молота для укрепленного загона.

Кража свиней и разрушение загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Для кражи свиньи необходимо снять все хиты с загона, затрачивая на это время и шум.

Чтобы украсть свинью из загона, нужно сначала сломать загон. Физически его ресурс исчерпывается нанесением ударов инструментами или руками. Например, забор-частокол может занять 2-3 минуты, а укрепленный загон требует двух человек и молота, затрачивая 2 минуты на каждый чип железа. Процесс должен быть слышно, иначе это задание неправильно интерпретируется.

Строительство загона для свиней

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Загон должен быть построен рядом с домом хозяина, и его прочность зависит от антуражности.

Загон для свиней — это огороженный участок, необходимый для их разведения и защиты от кражи. Варианты загона могут включать: - Простую конструкцию из палок и верёвки, которая не имеет хитов. - Улучшенный загон из веток или плетень, который требует времени для разрушения. - Деревянный загон, за который начисляются хиты, зависящие от количества секций. - Укреплённый загон, который можно усилить железом, предоставляемым кузнецом.

Ранения, Хиты

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.

Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.

Боевая система: зоны, урон и виды оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.

В системе боёвки существуют следующие правила: - Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными. - Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита. - Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд. - Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено. - Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.

Хиты и восстановление

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.

Система хитов включает следующие нюансы: - У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты: - Шлем добавляет +1 хит. - Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита. - Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит. - Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.

Смерть и ранение

Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.

Правила смерти и тяжёлых ранений: - Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия. - Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты. - Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.

Использование оружия

Ведьмак-2013 · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. 2. Удары наносятся в поражаемые зоны: - Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми. - Остальная часть тела считается поражаемой. 3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'. 4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.

Снятие хитов

Ведьмак-2013 · Хиты

Боевка

Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.

1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше. 2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов. 3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.