Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допустимые навыки и чары для курса Альгиз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Альгиз могут помимо других навыков изучать травы и артефактологию.

В рамках курса Альгиз, ученики имеют возможность на получение следующих знаний: - Уровень 8 (Средние): знание трав и тварей Симпла, артефактологии Максима или комбинация этих областей. - На старшем уровне (2, Старшие): необходимо знание трав, тварей и артефактологии, где возможности к обучению зависят от предыдущих уровней. Значение теоретического знания допускается, но должно быть завершено в рамках игры.

Допустимые навыки и чары для курса Ансуз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Ансуз могут иметь 8 уровней и доступ к легилименции и одной особой чары.

Учащиеся на курсе Ансуз могут обладать следующими навыками: - Для уровня 8 (Средние): легилименция + одна особая чара из открытого списка. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ одна чара-симпла из чар дома Тейваз. Важно отметить, что особые навыки могут быть развиты только в рамках живого игрового действия, что подразумевает возможность дальнейшего обучения.

Допустимые навыки и чары для курса Тейваз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Тейваз могут иметь 8 уровней Maximal и могут изучить одну из дополнительных чар или знание первой Ультимы.

На курсе Тейваз, студенты имеют следующие возможности для изучения чар: - Старший курс (8, Средние): доступно 10 максимных чар, бытовые чары известны по умолчанию. - Допустимые навыки: Малефика (симпла) ИЛИ дополнительные 5 максим. ИЛИ теоретическое знание первой Ультимы. Важно заметить, что половинные знания допускаются, но финальный выбор делает мастер в случае нечетких ситуаций.

Общие правила ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.

Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.

Энергетические затраты ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

При проведении ритуалов игроки тратят энергию, а основные ограничения связаны с периодичностью их проведения.

Каждый ритуал или ритуальное действие требует затрат энергии. Чем сложнее ритуал, тем больше энергии тратится. Один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов, и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Ритуальные действия требуют гораздо меньшего количества энергии и могут выполняться без ограничений по времени и количеству. Максимальное последствие ритуальных действий может выражаться в легком недомогании — усталости или головной боли, что зависит от усмотрения игрока.

Тинктура ритуала

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Тинктура представляет собой подготовленный коллаж, необходимый для успешного проведения ритуала.

Если игрок задумывает ритуал, он может подготовить тинктуру, что представляет собой коллаж, который включает объяснение элементов, текст манифестации и участников. Готовую тинктуру нужно представить Маришке Петраке, которая оценит и визирует ее. Если ритуал проводится строго по тинктуре, результат будет соответствовать ее комментарию, однако любые изменения требуют чиповки заново. Без тинктуры необходима явка Маришки как персонажа или игротехника для проведения ритуала. Тинктура сдается в библиотеку или Маришке после проведения ритуала.

Типы ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

Ритуалы делятся на годовые, жизненного цикла и окказиональные. Каждый тип имеет свои особенности.

Ритуалы в игре делятся на несколько типов: 1) Ритуалы годового цикла, которые исполняются в течение года, особенно важны при поворотных точках колеса года; 2) Ритуалы жизненного цикла, такие как ритуалы рождения, инициации, побратимства и погребальные ритуалы; 3) Окказиональные ритуалы, которые проводятся в непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы или болезни. Эти ритуалы не всегда решают проблемы, но помогают сплотить и поддержать окружающих, а также минимизировать негативные последствия с точки зрения магии.

Обязанности по костюму в школе

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Костюм должен быть удобным, подчеркивающим принадлежность персонажа к Дурмстрангу. Используются натуральные ткани, цвета школы (чёрный, красный).

Костюм является важной частью антуража и отражает принадлежность к школе. Ученикам рекомендуется носить чёрные брюки и юбки для девочек, а также рубашки универсального фасона. Форма должна быть удобной и практичной для занятий и активностей. Мастера могут проверять соответствие костюма правилам; за нарушения полагаются последствия для персонажа.

Форма для учеников

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Форма обязательная: чёрные брюки для мальчиков и юбки для девочек, рубашка. Должны быть соблюдены требования к длине и стилю.

Для мальчиков форма включает чёрные брюки прямого кроя, а для девочек — юбки длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Допускаются простые рубашки различных цветов: чёрный, темно-коричневый, светлые натуральные оттенки. Все элементы формы должны быть тщательно проверены мастерами. Размеры и фасоны юбки также должны быть согласованы с мастерами.

Общие рекомендации по стилю

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Стиль костюма может быть разнообразным, нужно учитывать практичность и антураж

Удобство и практичность костюма играют ключевую роль в Дурмстранге. Рекомендовано выбирать элементы из натуральных тканей, а также как более изящный Варинт, так и стиль милитари. Можно добавлять элементы, подчеркивающие индивидуальность персонажа, однако важно избегать откровенно современного облика с яркими неоновыми цветами.

Уровни Владения Волей

Дурмстранг: Часовые истории · Ментальная Магия

Магия

Существуют 5 уровней Владения Волей: Сломленный, Стартовый, Базовый, Повышенный и Мастерский, где каждый уровень способен побороть нижестоящий.

Иерархия уровней Владения Волей (ВВ) такова: 1. Сломленный 2. Стартовый (Симпла) 3. Базовый (Максима) 4. Повышенный (Ультима) 5. Мастерский Каждый уровень влияет на те навыки, которые может использовать волшебник, и на возможность разрешать сложные ситуации. По умолчанию любой уровень может победить уровень ниже. Все персонажи имеют как минимум уровень Стартового, но могут стартовать со статусом Сломленный.

Процесс легилименции

Дурмстранг: Часовые истории · Ментальная Магия

Магия

Сеанс легилименции длится в зависимости от уровня мага от 2 до 20 минут, начинается с прикосновения палочки к виску принимающего.

Процесс легилименции требует, чтобы волшебник приложил палочку к виску того, кого он хочет подвергнуть легилименции, и установил зрительный контакт. Сеанс легилименции не вызывает болезненных ощущений, если мастерами не дано иное указание. Длительность сеанса составляет: - Стартовый уровень — 2 минуты - Базовый уровень — 5 минут - Повышенный уровень — 10 минут - Мастерский уровень — 20 минут Кроме того, во время легилименции человек, на которого воздействуют, должен рассказать о своих ассоциациях, образах и возможно возникших мыслях.

Эффекты легилименции

Дурмстранг: Часовые истории · Ментальная Магия

Магия

Легилименция позволяет получать информацию и может быть проведена как жестко, так и деликатно, результаты зависят от сопротивления сознания принимающего.

Легилименция не вызывает у принимающего состояние боли, но, если процесс осуществляется грубо, возможно развитие головной боли и подавленности. Существуют способы защиты от легилименции, однако их чаще всего имеют студенты дома Ансуз. Легилименция не может насильно внедрить действие в сознание, но может вызвать первоначальное желание к нему. Сеанс грубой легилименции приводит к заметным последствиям для принимающего, включая снижение уровня Владения Волей.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

По умолчанию игра контактная. Можно взаимодействовать со всеми игроками, кроме тех, кто имеет маркеры "не контактности".

По умолчанию в игре присутствует контактное взаимодействие, что включает возможность прикасаться, обнимать, моделировать поцелуи и применять контактные чары. Игроки, имеющие зеленые ленты, не маркируются никакими знаками, и взаимодействие с ними является нормой. За исключением игроков, имеющих маркеры "не контактности": частично контактные имеют желтую ленту и могут взаимодействовать с контактными игроками, уточняя свои возможности перед каждым действием. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться воздействиям и сами не могут выполнять контактный отыгрыш. Все взаимодействия с бесконтактными игроками ограничиваются словами.

Классификация физического контакта

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

Игроки делятся на три категории по уровню контактности: контактные, частично контактные и бесконтактные.

В игре присутствуют три уровня контактности. Игроки, которые могут взаимодействовать с другими на физическом уровне без ограничений, относятся к контактным. Частично контактные игроки имеют жёлтую ленту и могут взаимодействовать с другими только после предварительного согласия. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться никаким физическим воздействиям и сами могут лишь общаться.

Собственная ответственность

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Студенты должны самостоятельно решать большинство своих проблем без привлечения профессоров.

Студенты должны решать свои проблемы самостоятельно, если это возможно. Если возникла ситуация, которую они не могут разрешить, естественно обращаться за помощью к более опытным встречным студентам. Обращение к преподавателям допускается только в крайних случаях, когда все другие возможные решения исчерпаны.

Наказания за провинности

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Наказания за нарушения могут варьироваться от наказания старшими до исключения.

В зависимости от тяжести нарушения, наказания могут различаться. Если студент совершает проступок, более старшие члены Дома могут решить, как его наказывать. Наказание может быть мягким — предупреждением или строгим — исключением. Последнее считается наиболее унизительным и со снижением статуса у студента.

Соблюдение правил

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Нарушение правил может привести к исключению, которое считается самым унизительным наказанием.

В институте Дурмстранг строго соблюдаются правила. Их нарушение влечет за собой серьезные последствия, среди которых исключение из института — самое страшное наказание. Исключение воспринимается как позор среди студентов и учащихся, с которыми учился нарушитель. Все студенты должны помнить, что соблюдение правил является основным требованием для того, чтобы остаться в институции.

Лечение

Дурмстранг: Часовые истории · Колдомедицина

Медицина

Лечение проводится через взаимодействие и использование зелий и заговоров.

Лечение проходит также, как диагностика, на словах. Колдомедик подробно описывает воздействия, применяемые к пациенту, используя палочку и руки. Пасы должны быть логичными и понятными, производиться над повреждённым местом. В случае сложных ситуаций колдомедик обращается за помощью к зелью или ментальному магу. Существуют ритуальные практики, которые можно использовать, но конкретные не прописаны, и колдомедик может предлагать свои собственные. Лечение требует времени; потраченное время прямо пропорционально объему повреждений.

Уровни колдомедицины

Дурмстранг: Часовые истории · Колдомедицина

Медицина

Существует три уровня: симпла, максима и ультима.

Колдомедицинские уровни определяются по умениям студентов: - **Симпла**: уровень для студентов, закончивших первый курс дома Уруз. Позволяет вылечивать самые простые повреждения. - **Максима**: уровень для студентов, начиная с третьего курса. Способность лечить повреждения несколько типов: физические, магические, влияет на решения о хирургических вмешательствах низкого уровня, например, зашивание ран. - **Ультима**: этот уровень имеют студенты, выпустившиеся из дома Уруз и успешно освоившие профессию колдомедика. Они могут вылечить практически все виды повреждений. Отдельным направлением является некромедицина.